glx: Use _mesa_lroundevenf() in glPixelStoref().
[mesa.git] / docs / egl.html
index a715a3ad31dcd70deb5042d5398592fc6f1a2b6d..bc21c6c4894fc9fcc2537e9561f97209f805f701 100644 (file)
@@ -88,8 +88,11 @@ types such as <code>EGLNativeDisplayType</code> or
 <code>EGLNativeWindowType</code> defined for.</p>
 
 <p>The available platforms are <code>x11</code>, <code>drm</code>,
-<code>fbdev</code>, and <code>gdi</code>.  The <code>gdi</code> platform can
-only be built with SCons.  Unless for special needs, the build system should
+<code>wayland</code>, <code>surfaceless</code>, <code>android</code>,
+and <code>haiku</code>.  The <code>android</code> platform
+can only be built as a system component, part of AOSP, while the
+<code>haiku</code> platform can only be built with SCons.
+Unless for special needs, the build system should
 select the right platforms automatically.</p>
 
 </dd>
@@ -180,14 +183,6 @@ probably required only for some of the demos found in mesa/demo repository.</p>
 values are: <code>debug</code>, <code>info</code>, <code>warning</code>, and
 <code>fatal</code>.</p>
 
-</dd>
-
-<dt><code>EGL_SOFTWARE</code></dt>
-<dd>
-
-<p>For drivers that support both hardware and software rendering, setting this
-variable to true forces the use of software rendering.</p>
-
 </dd>
 </dl>