llvmpipe: use vector loads for (optimized) tri raster funcs
[mesa.git] / docs / egl.html
index d946bb0ae38d87b0e78b9e141a0446d0f7f8c0d4..bc21c6c4894fc9fcc2537e9561f97209f805f701 100644 (file)
@@ -88,10 +88,10 @@ types such as <code>EGLNativeDisplayType</code> or
 <code>EGLNativeWindowType</code> defined for.</p>
 
 <p>The available platforms are <code>x11</code>, <code>drm</code>,
-<code>wayland</code>, <code>null</code>, <code>android</code>,
-<code>haiku</code>, and <code>gdi</code>.  The <code>android</code> platform
+<code>wayland</code>, <code>surfaceless</code>, <code>android</code>,
+and <code>haiku</code>.  The <code>android</code> platform
 can only be built as a system component, part of AOSP, while the
-<code>haiku</code> and <code>gdi</code> platforms can only be built with SCons.
+<code>haiku</code> platform can only be built with SCons.
 Unless for special needs, the build system should
 select the right platforms automatically.</p>
 
@@ -183,14 +183,6 @@ probably required only for some of the demos found in mesa/demo repository.</p>
 values are: <code>debug</code>, <code>info</code>, <code>warning</code>, and
 <code>fatal</code>.</p>
 
-</dd>
-
-<dt><code>EGL_SOFTWARE</code></dt>
-<dd>
-
-<p>For drivers that support both hardware and software rendering, setting this
-variable to true forces the use of software rendering.</p>
-
 </dd>
 </dl>