Update mesa/drivers/x11/Makefile.am for xm_image.h removal
[mesa.git] / docs / egl.html
index d38f2dd7b7d018dc13ef757fef7ae272be916e3c..e374357c972ebf5d6310f2f538a9481e99957b39 100644 (file)
@@ -1,9 +1,10 @@
-<html>
-
-<title>Mesa EGL</title>
-
-<head><link rel="stylesheet" type="text/css" href="mesa.css"></head>
-
+<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
+<html lang="en">
+<head>
+  <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
+  <title>Mesa EGL</title>
+  <link rel="stylesheet" type="text/css" href="mesa.css">
+</head>
 <body>
 
 <h1>Mesa EGL</h1>
@@ -19,35 +20,33 @@ API entry points and helper functions for use by the drivers.  Drivers are
 dynamically loaded by the main library and most of the EGL API calls are
 directly dispatched to the drivers.</p>
 
-<p>The driver in use decides the window system to support.  For drivers that
-support hardware rendering, there are usually multiple drivers supporting the
-same window system.  Each one of of them supports a certain range of graphics
-cards.</p>
+<p>The driver in use decides the window system to support.</p>
 
 <h2>Build EGL</h2>
 
 <ol>
 <li>
-<p>Run <code>configure</code> with the desired state trackers and enable
-the Gallium driver for your hardware.  For example</p>
+<p>Run <code>configure</code> with the desired client APIs and enable
+the driver for your hardware.  For example</p>
 
 <pre>
-  $ ./configure --enable-gles-overlay --with-state-trackers=egl,vega --enable-gallium-intel
+  $ ./configure --enable-gles1 --enable-gles2 \
+                --with-dri-drivers=... \
+                --with-gallium-drivers=...
 </pre>
 
-<p>The main library and OpenGL is enabled by default.  The first option enables
-<a href="opengles.html">OpenGL ES 1.x and 2.x</a>.  The <code>egl</code> state
-tracker is needed by a number of EGL drivers.  EGL drivers will be covered
-later.  The <a href="openvg.html">vega state tracker</a> provides OpenVG
-1.x.</p>
+<p>The main library and OpenGL is enabled by default.  The first two options
+above enables <a href="opengles.html">OpenGL ES 1.x and 2.x</a>.  The last two
+options enables the listed classic and and Gallium drivers respectively.</p>
+
 </li>
 
 <li>Build and install Mesa as usual.</li>
 </ol>
 
 <p>In the given example, it will build and install <code>libEGL</code>,
-<code>libGL</code>, <code>libGLESv1_CM</code>, <code>libGLESv2</code>,
-<code>libOpenVG</code>, and one or more EGL drivers.</p>
+<code>libGL</code>, <code>libGLESv1_CM</code>, <code>libGLESv2</code>, and one
+or more EGL drivers.</p>
 
 <h3>Configure Options</h3>
 
@@ -69,6 +68,12 @@ drivers will be installed to <code>${libdir}/egl</code>.</p>
 
 </li>
 
+<li><code>--enable-gallium-egl</code>
+
+<p>Enable the optional <code>egl_gallium</code> driver.</p>
+
+</li>
+
 <li><code>--with-egl-platforms</code>
 
 <p>List the platforms (window systems) to support.  Its argument is a comma
@@ -80,31 +85,29 @@ types such as <code>EGLNativeDisplayType</code> or
 
 <p>The available platforms are <code>x11</code>, <code>drm</code>,
 <code>fbdev</code>, and <code>gdi</code>.  The <code>gdi</code> platform can
-only be built with SCons.</p>
+only be built with SCons.  Unless for special needs, the build system should
+select the right platforms automatically.</p>
 
 </li>
 
-<li><code>--with-state-trackers</code>
+<li><code>--enable-gles1</code> and <code>--enable-gles2</code>
 
-<p>The argument is a comma separated string.  It is usually used to specify the
-rendering APIs, such as OpenVG, to build.  But it is also used to specify
-<code>egl</code> state tracker that <code>egl_gallium</code> depends on.</p>
+<p>These options enable OpenGL ES support in OpenGL.  The result is one big
+internal library that supports multiple APIs.</p>
 
 </li>
 
-<li><code>--enable-gles-overlay</code>
+<li><code>--enable-shared-glapi</code>
 
-<p>OpenGL and OpenGL ES are not controlled by
-<code>--with-state-trackers</code>.  OpenGL is always built.  To build OpenGL
-ES, this option must be explicitly given.</p>
+<p>By default, <code>libGL</code> has its own copy of <code>libglapi</code>.
+This options makes <code>libGL</code> use the shared <code>libglapi</code>.  This
+is required if applications mix OpenGL and OpenGL ES.</p>
 
 </li>
 
-<li><code>--enable-gles1</code> and <code>--enable-gles2</code>
+<li><code>--enable-openvg</code>
 
-<p>Unlike <code>--enable-gles-overlay</code>, which builds one library for each
-rendering API, these options enable OpenGL ES support in OpenGL.  The result is
-one big library that supports multiple APIs.</p>
+<p>OpenVG must be explicitly enabled by this option.</p>
 
 </li>
 
@@ -131,17 +134,24 @@ colon-separated directories where the main library will look for drivers, in
 addition to the default directory.  This variable is ignored for setuid/setgid
 binaries.</p>
 
+<p>This variable is usually set to test an uninstalled build.  For example, one
+may set</p>
+
+<pre>
+  $ export LD_LIBRARY_PATH=$mesa/lib
+  $ export EGL_DRIVERS_PATH=$mesa/lib/egl
+</pre>
+
+<p>to test a build without installation</p>
+
 </li>
 
 <li><code>EGL_DRIVER</code>
 
-<p>This variable specifies a full path to an EGL driver and it forces the
-specified EGL driver to be loaded.  It comes in handy when one wants to test a
-specific driver.  This variable is ignored for setuid/setgid binaries.</p>
-
-<p><code>egl_gallium</code> dynamically loads hardware drivers and client API
-modules found in <code>EGL_DRIVERS_PATH</code>.  Thus, specifying this variable
-alone is not sufficient for <code>egl_gallium</code> for uninstalled build.</p>
+<p>This variable specifies a full path to or the name of an EGL driver.  It
+forces the specified EGL driver to be loaded.  It comes in handy when one wants
+to test a specific driver.  This variable is ignored for setuid/setgid
+binaries.</p>
 
 </li>
 
@@ -150,7 +160,12 @@ alone is not sufficient for <code>egl_gallium</code> for uninstalled build.</p>
 <p>This variable specifies the native platform.  The valid values are the same
 as those for <code>--with-egl-platforms</code>.  When the variable is not set,
 the main library uses the first platform listed in
-<code>--with-egl-platforms</code> as the native platform</p>
+<code>--with-egl-platforms</code> as the native platform.</p>
+
+<p>Extensions like <code>EGL_MESA_drm_display</code> define new functions to
+create displays for non-native platforms.  These extensions are usually used by
+applications that support non-native platforms.  Setting this variable is
+probably required only for some of the demos found in mesa/demo repository.</p>
 
 </li>
 
@@ -173,11 +188,25 @@ variable to true forces the use of software rendering.</p>
 <h2>EGL Drivers</h2>
 
 <ul>
+<li><code>egl_dri2</code>
+
+<p>This driver supports both <code>x11</code> and <code>drm</code> platforms.
+It functions as a DRI driver loader.  For <code>x11</code> support, it talks to
+the X server directly using (XCB-)DRI2 protocol.</p>
+
+<p>This driver can share DRI drivers with <code>libGL</code>.</p>
+
+</li>
+
 <li><code>egl_gallium</code>
 
 <p>This driver is based on Gallium3D.  It supports all rendering APIs and
 hardwares supported by Gallium3D.  It is the only driver that supports OpenVG.
-The supported platforms are X11, KMS, FBDEV, and GDI.</p>
+The supported platforms are X11, DRM, FBDEV, and GDI.</p>
+
+<p>This driver comes with its own hardware drivers
+(<code>pipe_&lt;hw&gt;</code>) and client API modules
+(<code>st_&lt;api&gt;</code>).</p>
 
 </li>
 
@@ -188,24 +217,21 @@ the EGL API.  It supports both direct and indirect rendering when the GLX does.
 It is accelerated when the GLX is.  As such, it cannot provide functions that
 is not available in GLX or GLX extensions.</p>
 </li>
+</ul>
 
-<li><code>egl_dri2</code>
-
-<p>This driver supports the X Window System as its window system.  It functions
-as a DRI2 driver loader.  Unlike <code>egl_glx</code>, it has no dependency on
-<code>libGL</code>.  It talks to the X server directly using DRI2 protocol.</p>
-
-</li>
-<li><code>egl_dri</code>
+<h2>Packaging</h2>
 
-<p>This driver lacks maintenance and does <em>not</em> build.  It is similiar
-to <code>egl_dri2</code> in that it functions as a DRI(1) driver loader.  But
-unlike <code>egl_dri2</code>, it supports Linux framebuffer devices as its
-window system and supports EGL_MESA_screen_surface extension.  As DRI1 drivers
-are phasing out, it might eventually be replaced by <code>egl_dri2</code>.</p>
+<p>The ABI between the main library and its drivers are not stable.  Nor is
+there a plan to stabilize it at the moment.  Of the EGL drivers,
+<code>egl_gallium</code> has its own hardware drivers and client API modules.
+They are considered internal to <code>egl_gallium</code> and there is also no
+stable ABI between them.  These should be kept in mind when packaging for
+distribution.</p>
 
-</li>
-</ul>
+<p>Generally, <code>egl_dri2</code> is preferred over <code>egl_gallium</code>
+when the system already has DRI drivers.  As <code>egl_gallium</code> is loaded
+before <code>egl_dri2</code> when both are available, <code>egl_gallium</code>
+is disabled by default.</p>
 
 <h2>Developers</h2>
 
@@ -291,18 +317,5 @@ not be called with the sample display at the same time.  If a driver has access
 to an <code>EGLDisplay</code> without going through the EGL APIs, the driver
 should as well lock the display before using it.
 
-<h3>TODOs</h3>
-
-<ul>
-<li>Pass the conformance tests</li>
-<li>Reference counting in main library?</li>
-<li>Mixed use of OpenGL, OpenGL ES 1.1, and OpenGL ES 2.0 is supported.  But
-which one of <code>libGL.so</code>, <code>libGLESv1_CM.so</code>, and
-<code>libGLESv2.so</code> should an application link to?  Bad things may happen
-when, say, an application is linked to <code>libGLESv2.so</code> and
-<code>libcairo</code>, which is linked to <code>libGL.so</code> instead.</li>
-
-</ul>
-
 </body>
 </html>