v3d: Retry with the fallback scheduler when RA fails
[mesa.git] / docs / egl.rst
index 9b7f2c035a2fbf8616526dc5ea82138ca7bd2c37..6072cd773c00f633c6d8e24c8fe90db9ae96ce80 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@ Build EGL
 #. Configure your build with the desired client APIs and enable the
    driver for your hardware. For example:
 
-   ::
+   .. code-block:: console
 
       $ meson configure \
               -D egl=true \
@@ -28,7 +28,7 @@ Build EGL
               -D gallium-drivers=...
 
    The main library and OpenGL is enabled by default. The first two
-   options above enables `OpenGL ES 1.x and 2.x <opengles.html>`__. The
+   options above enables :doc:`OpenGL ES 1.x and 2.x <opengles>`. The
    last two options enables the listed classic and Gallium drivers
    respectively.
 
@@ -49,12 +49,12 @@ time
 
 ``-D platforms=...``
    List the platforms (window systems) to support. Its argument is a
-   comma separated string such as ``-D platforms=x11,drm``. It decides
+   comma separated string such as ``-D platforms=x11,wayland``. It decides
    the platforms a driver may support. The first listed platform is also
    used by the main library to decide the native platform.
 
-   The available platforms are ``x11``, ``drm``, ``wayland``,
-   ``surfaceless``, ``android``, and ``haiku``. The ``android`` platform
+   The available platforms are ``x11``, ``wayland``,
+   ``android``, and ``haiku``. The ``android`` platform
    can either be built as a system component, part of AOSP, using
    ``Android.mk`` files, or cross-compiled using appropriate options.
    Unless for special needs, the build system should select the right