docs: Document shader capturing environment variables.
[mesa.git] / docs / envvars.html
index 45e45eb0c9f66a05fd96d8d157ecc697efef3edc..17d69dc4cd40cb1a5ba42b8b7a832a3776b740cb 100644 (file)
@@ -117,7 +117,7 @@ glGetString(GL_VERSION) for OpenGL ES.
 glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION). Valid values are integers, such as
 "130".  Mesa will not really implement all the features of the given language version
 if it's higher than what's normally reported. (for developers only)
-<li>MESA_GLSL_CACHE_DISABLE - if set, disables the GLSL shader cache
+<li>MESA_GLSL_CACHE_DISABLE - if set to `true`, disables the GLSL shader cache
 <li>MESA_GLSL_CACHE_MAX_SIZE - if set, determines the maximum size of
 the on-disk cache of compiled GLSL programs. Should be set to a number
 optionally followed by 'K', 'M', or 'G' to specify a size in
@@ -133,6 +133,8 @@ that variable is set), or else within .cache/mesa within the user's
 home directory.
 <li>MESA_GLSL - <a href="shading.html#envvars">shading language compiler options</a>
 <li>MESA_NO_MINMAX_CACHE - when set, the minmax index cache is globally disabled.
+<li>MESA_SHADER_CAPTURE_PATH - see <a href="shading.html#capture">Capturing Shaders</a></li>
+<li>MESA_SHADER_DUMP_PATH and MESA_SHADER_READ_PATH - see <a href="shading.html#replacement">Experimenting with Shader Replacements</a></li>
 </ul>