docs: List ARB_shading_language_packing/EXT_shader_integer_mix.
[mesa.git] / docs / envvars.html
index c8be8437176ad380a34c7c2f0762ad5f982ca675..31d14a45abb08a3f80592b71875d55d3f2d2c1bc 100644 (file)
@@ -1,12 +1,20 @@
-<HTML>
+<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
+<html lang="en">
+<head>
+  <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
+  <title>Environment Variables</title>
+  <link rel="stylesheet" type="text/css" href="mesa.css">
+</head>
+<body>
 
-<TITLE>Environment Variables</TITLE>
+<div class="header">
+  <h1>The Mesa 3D Graphics Library</h1>
+</div>
 
-<link rel="stylesheet" type="text/css" href="mesa.css"></head>
+<iframe src="contents.html"></iframe>
+<div class="content">
 
-<BODY>
-
-<H1>Environment Variables</H1>
+<h1>Environment Variables</h1>
 
 <p>
 Normally, no environment variables need to be set.  Most of the environment
@@ -15,7 +23,7 @@ sometimes be useful for debugging end-user issues.
 </p>
 
 
-<H2>LibGL environment variables</H2>
+<h2>LibGL environment variables</h2>
 
 <ul>
 <li>LIBGL_DEBUG - If defined debug information will be printed to stderr.
@@ -24,11 +32,13 @@ sometimes be useful for debugging end-user issues.
 <li>LIBGL_ALWAYS_INDIRECT - forces an indirect rendering context/connection.
 <li>LIBGL_ALWAYS_SOFTWARE - if set, always use software rendering
 <li>LIBGL_NO_DRAWARRAYS - if set do not use DrawArrays GLX protocol (for debugging)
+<li>LIBGL_SHOW_FPS - print framerate to stdout based on the number of glXSwapBuffers
+    calls per second.
 </ul>
 
 
 
-<H2>Core Mesa environment variables</H2>
+<h2>Core Mesa environment variables</h2>
 
 <ul>
 <li>MESA_NO_ASM - if set, disables all assembly language optimizations
@@ -37,10 +47,12 @@ sometimes be useful for debugging end-user issues.
 <li>MESA_NO_SSE - if set, disables Intel SSE optimizations
 <li>MESA_DEBUG - if set, error messages are printed to stderr.  For example,
    if the application generates a GL_INVALID_ENUM error, a corresponding error
-   message indicating where the error occured, and possibly why, will be
+   message indicating where the error occurred, and possibly why, will be
    printed to stderr.<br>
    If the value of MESA_DEBUG is 'FP' floating point arithmetic errors will
    generate exceptions.
+<li>MESA_LOG_FILE - specifies a file name for logging all errors, warnings,
+etc., rather than stderr
 <li>MESA_TEX_PROG - if set, implement conventional texture env modes with
 fragment programs (intended for developers only)
 <li>MESA_TNL_PROG - if set, implement conventional vertex transformation
@@ -49,15 +61,48 @@ Setting this variable automatically sets the MESA_TEX_PROG variable as well.
 <li>MESA_EXTENSION_OVERRIDE - can be used to enable/disable extensions.
 A value such as "GL_EXT_foo -GL_EXT_bar" will enable the GL_EXT_foo extension
 and disable the GL_EXT_bar extension.
+<li>MESA_EXTENSION_MAX_YEAR - The GL_EXTENSIONS string returned by Mesa is sorted
+by extension year.
+If this variable is set to year X, only extensions defined on or before year
+X will be reported.
+This is to work-around a bug in some games where the extension string is
+copied into a fixed-size buffer without truncating.
+If the extension string is too long, the buffer overrun can cause the game
+to crash.
+This is a work-around for that.
+<li>MESA_GL_VERSION_OVERRIDE - changes the value returned by
+glGetString(GL_VERSION) and possibly the GL API type.
+<ul>
+<li> The format should be MAJOR.MINOR[FC]
+<li> FC is an optional suffix that indicates a forward compatible context.
+This is only valid for versions &gt;= 3.0.
+<li> GL versions &lt; 3.0 are set to a compatibility (non-Core) profile
+<li> GL versions = 3.0, see below
+<li> GL versions &gt; 3.0 are set to a Core profile
+<li> Examples: 2.1, 3.0, 3.0FC, 3.1, 3.1FC
+<ul>
+<li> 2.1 - select a compatibility (non-Core) profile with GL version 2.1
+<li> 3.0 - select a compatibility (non-Core) profile with GL version 3.0
+<li> 3.0FC - select a Core+Forward Compatible profile with GL version 3.0
+<li> 3.1 - select a Core profile with GL version 3.1
+<li> 3.1FC - select a Core+Forward Compatible profile with GL version 3.1
+</ul>
+<li> Mesa may not really implement all the features of the given version.
+(for developers only)
+</ul>
+<li>MESA_GLSL_VERSION_OVERRIDE - changes the value returned by
+glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION). Valid values are integers, such as
+"130".  Mesa will not really implement all the features of the given language version
+if it's higher than what's normally reported. (for developers only)
 <li>MESA_GLSL - <a href="shading.html#envvars">shading language compiler options</a>
 </ul>
 
 
-<H2>Mesa Xlib driver environment variables</H2>
+<h2>Mesa Xlib driver environment variables</h2>
 
 <p>
 The following are only applicable to the Mesa Xlib software driver.
-See the <A HREF="xlibdriver.html">Xlib software driver page</A> for details.
+See the <a href="xlibdriver.html">Xlib software driver page</a> for details.
 </p>
 <ul>
 <li>MESA_RGB_VISUAL - specifies the X visual and depth for RGB mode
@@ -67,8 +112,6 @@ See the <A HREF="xlibdriver.html">Xlib software driver page</A> for details.
 <li>MESA_GAMMA - gamma correction coefficients for red, green, blue channels
 <li>MESA_XSYNC - enable synchronous X behavior (for debugging only)
 <li>MESA_GLX_FORCE_CI - if set, force GLX to treat 8bpp visuals as CI visuals
-<li>MESA_GLX_FX - set to either "fullscreen" for full-screen rendering,
-  "window" to render into a window, or "disable" to disable the Glide driver.
 <li>MESA_GLX_FORCE_ALPHA - if set, forces RGB windows to have an alpha channel.
 <li>MESA_GLX_DEPTH_BITS - specifies default number of bits for depth buffer.
 <li>MESA_GLX_ALPHA_BITS - specifies default number of bits for alpha channel.
@@ -78,17 +121,45 @@ See the <A HREF="xlibdriver.html">Xlib software driver page</A> for details.
 <h2>i945/i965 driver environment variables (non-Gallium)</h2>
 
 <ul>
-<li>INTEL_STRICT_CONFORMANCE - if set to 1, enable sw fallbacks to improve
-    OpenGL conformance.  If set to 2, always use software rendering.
-<li>INTEL_NO_BLIT - if set, disable hardware-accelerated glBitmap,
-    glCopyPixels, glDrawPixels.
+<li>INTEL_NO_HW - if set to 1, prevents batches from being submitted to the hardware.
+   This is useful for debugging hangs, etc.</li>
+<li>INTEL_DEBUG - a comma-separated list of named flags, which do various things:
+<ul>
+   <li>tex - emit messages about textures.</li>
+   <li>state - emit messages about state flag tracking</li>
+   <li>blit - emit messages about blit operations</li>
+   <li>miptree - emit messages about miptrees</li>
+   <li>perf - emit messages about performance issues</li>
+   <li>perfmon - emit messages about AMD_performance_monitor</li>
+   <li>bat - emit batch information</li>
+   <li>pix - emit messages about pixel operations</li>
+   <li>buf - emit messages about buffer objects</li>
+   <li>reg - emit messages about regions</li>
+   <li>fbo - emit messages about framebuffers</li>
+   <li>fs - dump shader assembly for fragment shaders</li>
+   <li>gs - dump shader assembly for geometry shaders</li>
+   <li>sync - emit messages about synchronization</li>
+   <li>prim - emit messages about drawing primitives</li>
+   <li>vert - emit messages about vertex assembly</li>
+   <li>dri - emit messages about the DRI interface</li>
+   <li>sf - emit messages about the strips &amp; fans unit (for old gens, includes the SF program)</li>
+   <li>stats - enable statistics counters. you probably actually want perfmon or intel_gpu_top instead.</li>
+   <li>urb - emit messages about URB setup</li>
+   <li>vs - dump shader assembly for vertex shaders</li>
+   <li>clip - emit messages about the clip unit (for old gens, includes the CLIP program)</li>
+   <li>aub - dump batches into an AUB trace for use with simulation tools</li>
+   <li>shader_time - record how much GPU time is spent in each shader</li>
+   <li>no16 - suppress generation of 16-wide fragment shaders. useful for debugging broken shaders</li>
+   <li>blorp - emit messages about the blorp operations (blits &amp; clears)</li>
+   <li>nodualobj - suppress generation of dual-object geometry shader code</li>
+</ul>
 </ul>
 
 
-<h2>Radeon R300 driver environment variables (non-Gallium)</h2>
+<h2>Radeon driver environment variables (radeon, r200, and r300g)</h2>
 
 <ul>
-<li>R300_NO_TCL - if set, disable hardware-accelerated Transform/Clip/Lighting.
+<li>RADEON_NO_TCL - if set, disable hardware-accelerated Transform/Clip/Lighting.
 </ul>
 
 
@@ -103,12 +174,13 @@ Mesa EGL supports different sets of environment variables.  See the
 <h2>Gallium environment variables</h2>
 
 <ul>
+<li>GALLIUM_HUD - draws various information on the screen, like framerate,
+    cpu load, driver statistics, performance counters, etc.
+    Set GALLIUM_HUD=help and run e.g. glxgears for more info.
+<li>GALLIUM_LOG_FILE - specifies a file for logging all errors, warnings, etc.
+    rather than stderr.
 <li>GALLIUM_PRINT_OPTIONS - if non-zero, print all the Gallium environment
     variables which are used, and their current values.
-<li>GALLIUM_NOSSE - if non-zero, do not use SSE runtime code generation for
-    shader execution
-<li>GALLIUM_NOPPC - if non-zero, do not use PPC runtime code generation for
-    shader execution
 <li>GALLIUM_DUMP_CPU - if non-zero, print information about the CPU on start-up
 <li>TGSI_PRINT_SANITY - if set, do extra sanity checking on TGSI shaders and
     print any errors to stderr.
@@ -116,6 +188,9 @@ Mesa EGL supports different sets of environment variables.  See the
 <LI>DRAW_NO_FSE - ???
 <li>DRAW_USE_LLVM - if set to zero, the draw module will not use LLVM to execute
     shaders, vertex fetch, etc.
+<li>ST_DEBUG - controls debug output from the Mesa/Gallium state tracker.
+Setting to "tgsi", for example, will print all the TGSI shaders.
+See src/mesa/state_tracker/st_debug.c for other options.
 </ul>
 
 <h3>Softpipe driver environment variables</h3>
@@ -125,13 +200,15 @@ Mesa EGL supports different sets of environment variables.  See the
 <li>SOFTPIPE_DUMP_GS - if set, the softpipe driver will print geometry shaders
     to stderr
 <li>SOFTPIPE_NO_RAST - if set, rasterization is no-op'd.  For profiling purposes.
+<li>SOFTPIPE_USE_LLVM - if set, the softpipe driver will try to use LLVM JIT for
+    vertex shading processing.
 </ul>
 
 
 <h3>LLVMpipe driver environment variables</h3>
 <ul>
 <li>LP_NO_RAST - if set LLVMpipe will no-op rasterization
-<li>LP_DEBUG - a comma-separated list of debug options is acceptec.  See the
+<li>LP_DEBUG - a comma-separated list of debug options is accepted.  See the
     source code for details.
 <li>LP_PERF - a comma-separated list of options to selectively no-op various
     parts of the driver.  See the source code for details.
@@ -140,16 +217,22 @@ Mesa EGL supports different sets of environment variables.  See the
     cores present.
 </ul>
 
+<h3>VMware SVGA driver environment variables</h3>
+<ul>
+<li>SVGA_FORCE_SWTNL - force use of software vertex transformation
+<li>SVGA_NO_SWTNL - don't allow software vertex transformation fallbacks
+(will often result in incorrect rendering).
+<li>SVGA_DEBUG - for dumping shaders, constant buffers, etc.  See the code
+for details.
+<li>See the driver code for other, lesser-used variables.
+</ul>
+
 
 <p>
 Other Gallium drivers have their own environment variables.  These may change
 frequently so the source code should be consulted for details.
 </p>
 
-
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-<br>
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-</BODY>
-</HTML>
+</div>
+</body>
+</html>