Add extension doc for MESA_query_driver
[mesa.git] / docs / envvars.html
index 6c2bdab1554845012a3ad59d8bf50bf1f302f739..c9733e6523458c08283062a41d88900a64edba7c 100644 (file)
@@ -88,22 +88,40 @@ This is a work-around for that.
 <li>MESA_GL_VERSION_OVERRIDE - changes the value returned by
 glGetString(GL_VERSION) and possibly the GL API type.
 <ul>
-<li> The format should be MAJOR.MINOR[FC]
-<li> FC is an optional suffix that indicates a forward compatible context.
-This is only valid for versions &gt;= 3.0.
-<li> GL versions &lt; 3.0 are set to a compatibility (non-Core) profile
-<li> GL versions = 3.0, see below
-<li> GL versions &gt; 3.0 are set to a Core profile
-<li> Examples: 2.1, 3.0, 3.0FC, 3.1, 3.1FC
-<ul>
-<li> 2.1 - select a compatibility (non-Core) profile with GL version 2.1
-<li> 3.0 - select a compatibility (non-Core) profile with GL version 3.0
-<li> 3.0FC - select a Core+Forward Compatible profile with GL version 3.0
-<li> 3.1 - select a Core profile with GL version 3.1
-<li> 3.1FC - select a Core+Forward Compatible profile with GL version 3.1
-</ul>
-<li> Mesa may not really implement all the features of the given version.
-(for developers only)
+  <li>The format should be MAJOR.MINOR[FC|COMPAT]
+  <li>FC is an optional suffix that indicates a forward compatible
+      context. This is only valid for versions &gt;= 3.0.
+  <li>COMPAT is an optional suffix that indicates a compatibility
+      context or GL_ARB_compatibility support. This is only valid for
+      versions &gt;= 3.1.
+  <li>GL versions &lt;= 3.0 are set to a compatibility (non-Core)
+      profile
+  <li>GL versions = 3.1, depending on the driver, it may or may not
+      have the ARB_compatibility extension enabled.
+  <li>GL versions &gt;= 3.2 are set to a Core profile
+  <li>Examples: 2.1, 3.0, 3.0FC, 3.1, 3.1FC, 3.1COMPAT, X.Y, X.YFC,
+      X.YCOMPAT.
+  <ul>
+    <li>2.1 - select a compatibility (non-Core) profile with GL
+        version 2.1.
+    <li>3.0 - select a compatibility (non-Core) profile with GL
+        version 3.0.
+    <li>3.0FC - select a Core+Forward Compatible profile with GL
+        version 3.0.
+    <li>3.1 - select GL version 3.1 with GL_ARB_compatibility enabled
+        per the driver default.
+    <li>3.1FC - select GL version 3.1 with forward compatibility and
+        GL_ARB_compatibility disabled.
+    <li>3.1COMPAT - select GL version 3.1 with GL_ARB_compatibility
+        enabled.
+    <li>X.Y - override GL version to X.Y without changing the profile.
+    <li>X.YFC - select a Core+Forward Compatible profile with GL
+        version X.Y.
+    <li>X.YCOMPAT - select a Compatibility profile with GL version
+        X.Y.
+  </ul>
+  <li>Mesa may not really implement all the features of the given
+      version. (for developers only)
 </ul>
 <li>MESA_GLES_VERSION_OVERRIDE - changes the value returned by
 glGetString(GL_VERSION) for OpenGL ES.
@@ -128,13 +146,23 @@ your system. For example under the default settings you may end up with a 1GB
 cache for x86_64 and another 1GB cache for i386.
 <li>MESA_GLSL_CACHE_DIR - if set, determines the directory to be used
 for the on-disk cache of compiled GLSL programs. If this variable is
-not set, then the cache will be stored in $XDG_CACHE_HOME/mesa (if
-that variable is set), or else within .cache/mesa within the user's
+not set, then the cache will be stored in $XDG_CACHE_HOME/mesa_shader_cache (if
+that variable is set), or else within .cache/mesa_shader_cache within the user's
 home directory.
 <li>MESA_GLSL - <a href="shading.html#envvars">shading language compiler options</a>
 <li>MESA_NO_MINMAX_CACHE - when set, the minmax index cache is globally disabled.
 <li>MESA_SHADER_CAPTURE_PATH - see <a href="shading.html#capture">Capturing Shaders</a></li>
 <li>MESA_SHADER_DUMP_PATH and MESA_SHADER_READ_PATH - see <a href="shading.html#replacement">Experimenting with Shader Replacements</a></li>
+<li>MESA_VK_VERSION_OVERRIDE - changes the Vulkan physical device version
+    as returned in VkPhysicalDeviceProperties::apiVersion.
+  <ul>
+    <li>The format should be MAJOR.MINOR[.PATCH]</li>
+    <li>This will not let you force a version higher than the driver's
+        instance versionas advertised by vkEnumerateInstanceVersion</li>
+    <li>This can be very useful for debugging but some features may not be
+        implemented correctly. (For developers only)</li>
+  </ul>
+</li>
 </ul>
 
 
@@ -192,6 +220,7 @@ See the <a href="xlibdriver.html">Xlib software driver page</a> for details.
    <li>perfmon - emit messages about AMD_performance_monitor</li>
    <li>pix - emit messages about pixel operations</li>
    <li>prim - emit messages about drawing primitives</li>
+   <li>reemit - mark all state dirty on each draw call</li>
    <li>sf - emit messages about the strips &amp; fans unit (for old gens, includes the SF program)</li>
    <li>shader_time - record how much GPU time is spent in each shader</li>
    <li>spill_fs - force spilling of all registers in the scalar backend (useful to debug spilling code)</li>
@@ -240,7 +269,7 @@ Mesa EGL supports different sets of environment variables.  See the
     Especially useful to toggle hud at specific points of application and
     disable for unencumbered viewing the rest of the time. For example, set
     GALLIUM_HUD_VISIBLE to false and GALLIUM_HUD_TOGGLE_SIGNAL to 10 (SIGUSR1).
-    Use kill -10 <pid> to toggle the hud as desired.
+    Use kill -10 &lt;pid&gt; to toggle the hud as desired.
 <li>GALLIUM_HUD_DUMP_DIR - specifies a directory for writing the displayed
     hud values into files.
 <li>GALLIUM_DRIVER - useful in combination with LIBGL_ALWAYS_SOFTWARE=true for
@@ -312,6 +341,12 @@ such as the OpenGL program's name and command line arguments.
 <li>See the driver code for other, lesser-used variables.
 </ul>
 
+<h3>WGL environment variables</h3>
+<ul>
+<li>WGL_SWAP_INTERVAL - to set a swap interval, equivalent to calling
+wglSwapIntervalEXT() in an application.  If this environment variable
+is set, application calls to wglSwapIntervalEXT() will have no effect.
+</ul>
 
 <h3>VA-API state tracker environment variables</h3>
 <ul>