st/vdpau: fix YCbCr down/up-loads for buffers larger than requested
[mesa.git] / docs / envvars.html
index 6402ec507277dd421e86774fbacb07b19fc87f01..fffb50a47185973da4e588689d6a1ba86cf3f25d 100644 (file)
@@ -1,12 +1,13 @@
-<HTML>
+<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
+<html lang="en">
+<head>
+  <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
+  <title>Environment Variables</title>
+  <link rel="stylesheet" type="text/css" href="mesa.css">
+</head>
+<body>
 
-<TITLE>Environment Variables</TITLE>
-
-<link rel="stylesheet" type="text/css" href="mesa.css"></head>
-
-<BODY>
-
-<H1>Environment Variables</H1>
+<h1>Environment Variables</h1>
 
 <p>
 Normally, no environment variables need to be set.  Most of the environment
@@ -15,7 +16,7 @@ sometimes be useful for debugging end-user issues.
 </p>
 
 
-<H2>LibGL environment variables</H2>
+<h2>LibGL environment variables</h2>
 
 <ul>
 <li>LIBGL_DEBUG - If defined debug information will be printed to stderr.
@@ -28,7 +29,7 @@ sometimes be useful for debugging end-user issues.
 
 
 
-<H2>Core Mesa environment variables</H2>
+<h2>Core Mesa environment variables</h2>
 
 <ul>
 <li>MESA_NO_ASM - if set, disables all assembly language optimizations
@@ -62,15 +63,19 @@ This is a work-around for that.
 glGetString(GL_VERSION). Valid values are point-separated version numbers,
 such as "3.0". Mesa will not really implement all the features of the given
 version if it's higher than what's normally reported.
+<li>MESA_GLSL_VERSION_OVERRIDE - changes the value returned by
+glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION). Valid values are integers, such as
+"130".  Mesa will not really implement all the features of the given language version
+if it's higher than what's normally reported. (for developers only)
 <li>MESA_GLSL - <a href="shading.html#envvars">shading language compiler options</a>
 </ul>
 
 
-<H2>Mesa Xlib driver environment variables</H2>
+<h2>Mesa Xlib driver environment variables</h2>
 
 <p>
 The following are only applicable to the Mesa Xlib software driver.
-See the <A HREF="xlibdriver.html">Xlib software driver page</A> for details.
+See the <a href="xlibdriver.html">Xlib software driver page</a> for details.
 </p>
 <ul>
 <li>MESA_RGB_VISUAL - specifies the X visual and depth for RGB mode
@@ -80,8 +85,6 @@ See the <A HREF="xlibdriver.html">Xlib software driver page</A> for details.
 <li>MESA_GAMMA - gamma correction coefficients for red, green, blue channels
 <li>MESA_XSYNC - enable synchronous X behavior (for debugging only)
 <li>MESA_GLX_FORCE_CI - if set, force GLX to treat 8bpp visuals as CI visuals
-<li>MESA_GLX_FX - set to either "fullscreen" for full-screen rendering,
-  "window" to render into a window, or "disable" to disable the Glide driver.
 <li>MESA_GLX_FORCE_ALPHA - if set, forces RGB windows to have an alpha channel.
 <li>MESA_GLX_DEPTH_BITS - specifies default number of bits for depth buffer.
 <li>MESA_GLX_ALPHA_BITS - specifies default number of bits for alpha channel.
@@ -98,10 +101,10 @@ See the <A HREF="xlibdriver.html">Xlib software driver page</A> for details.
 </ul>
 
 
-<h2>Radeon R300 driver environment variables (non-Gallium)</h2>
+<h2>Radeon driver environment variables (radeon, r200, and r300g)</h2>
 
 <ul>
-<li>R300_NO_TCL - if set, disable hardware-accelerated Transform/Clip/Lighting.
+<li>RADEON_NO_TCL - if set, disable hardware-accelerated Transform/Clip/Lighting.
 </ul>
 
 
@@ -138,6 +141,8 @@ Mesa EGL supports different sets of environment variables.  See the
 <li>SOFTPIPE_DUMP_GS - if set, the softpipe driver will print geometry shaders
     to stderr
 <li>SOFTPIPE_NO_RAST - if set, rasterization is no-op'd.  For profiling purposes.
+<li>SOFTPIPE_USE_LLVM - if set, the softpipe driver will try to use LLVM JIT for
+    vertex shading procesing.
 </ul>
 
 
@@ -159,10 +164,5 @@ Other Gallium drivers have their own environment variables.  These may change
 frequently so the source code should be consulted for details.
 </p>
 
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-<br>
-<br>
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-</BODY>
-</HTML>
+</body>
+</html>