r300/compiler: Comment code, add much better mirror maths.
[mesa.git] / docs / faq.html
index 30239dcab40d1d640a792e5407aeb23e0d4024ed..65e279aac57422da641ab61017df95c63126a1b5 100644 (file)
@@ -316,6 +316,19 @@ Basically, applying a translation of (0.375, 0.375, 0.0) to your coordinates
 will fix the problem.
 </p>
 
+<h2>3.6 How can I change the maximum framebuffer size in Mesa's
+<tt>swrast</tt> backend?</h2>
+<p>
+These can be overridden by using the <tt>--with-max-width</tt> and
+<tt>--with-max-height</tt> options.  The two need not be equal.
+</p><p>
+Do note that Mesa uses these values to size some internal buffers,
+so increasing these sizes will cause Mesa to require additional
+memory.  Furthermore, increasing these limits beyond <tt>4096</tt>
+may introduce rasterization artifacts; see the leading comments in
+<tt>src/mesa/swrast/s_tritemp.h</tt>.
+</p>
+
 <br>
 <br>
 
@@ -325,12 +338,12 @@ will fix the problem.
 
 <h2>4.1 How can I contribute?</a></h2>
 <p>
-First, join the <a href="http://www.mesa3d.org/lists.html>Mesa3d-dev
+First, join the <a href="http://www.mesa3d.org/lists.html">Mesa3d-dev
 mailing list</a>.
 That's where Mesa development is discussed.
-</a></p>
+</p>
 <p>
-The </a><a href="http://www.opengl.org/documentation" target="_parent">
+The <a href="http://www.opengl.org/documentation" target="_parent">
 OpenGL Specification</a> is the bible for OpenGL implemention work.
 You should read it.
 </p>