docs/features: mark GL_ARB_texture_multisample as done for zink
[mesa.git] / docs / features.txt
index 057adf16fd418ac833ad1fbda4fbf87ed516a25c..8e8842ad2e3b71e58edd1829eab6f388ca983b5d 100644 (file)
@@ -91,7 +91,7 @@ GL 3.2, GLSL 1.50 --- all DONE: i965, nv50, nvc0, r600, radeonsi, llvmpipe, soft
   GL_ARB_fragment_coord_conventions (Frag shader coord) DONE (freedreno, v3d)
   GL_ARB_provoking_vertex (Provoking vertex)            DONE (freedreno, v3d)
   GL_ARB_seamless_cube_map (Seamless cubemaps)          DONE (freedreno, zink)
-  GL_ARB_texture_multisample (Multisample textures)     DONE (freedreno/a5xx+, v3d)
+  GL_ARB_texture_multisample (Multisample textures)     DONE (freedreno/a5xx+, v3d, zink)
   GL_ARB_depth_clamp (Frag depth clamp)                 DONE (freedreno)
   GL_ARB_sync (Fence objects)                           DONE (freedreno, v3d, zink)
   GLX_ARB_create_context_profile                        DONE