mesa: remove unused gl_texture_object::DriverData field
[mesa.git] / docs / install.html
index 228100ec731c8bc043bd3826bf9aea27ab43fb6f..07e38bf3d4a0dd0b61c62ef308e52e0bea219963 100644 (file)
@@ -281,17 +281,14 @@ by -debug for debug builds.
 To build Mesa with SCons for Windows on Linux using the MinGW crosscompiler toolchain do
 </p>
 <pre>
-    scons platform=windows toolchain=crossmingw machine=x86 statetrackers=mesa drivers=softpipe,trace winsys=gdi
+    scons platform=windows toolchain=crossmingw machine=x86 mesagdi libgl-gdi
 </pre>
 <p>
 This will create:
 </p>
 <ul>
+<li>build/windows-x86-debug/mesa/drivers/windows/gdi/opengl32.dll &mdash; Mesa + swrast, binary compatible with Windows's opengl32.dll 
 <li>build/windows-x86-debug/gallium/targets/libgl-gdi/opengl32.dll &mdash; Mesa + Gallium + softpipe, binary compatible with Windows's opengl32.dll 
-<li>build/windows-x86-debug/glut/glx/glut32.dll
-<li>progs/build/windows-x86-debug/wgl/wglinfo.exe
-<li>progs/build/windows-x86-debug/trivial/tri.exe
-<li>and many other samples in progs/build/windows-x86-debug/...
 </ul>
 <p>
 Put them all in the same directory to test them.
@@ -307,17 +304,8 @@ Documentation for other environments (some may be very out of date):
 
 <UL>
 <li><A HREF="README.VMS">README.VMS</A> - VMS
-<LI><A HREF="README.GGI">README.GGI</A> - GGI
-<LI><A HREF="README.3DFX">README.3DFX</A> - 3Dfx/Glide driver
-<LI><A HREF="README.AMIWIN">README.AMIWIN</A> - Amiga Amiwin
-<LI><A HREF="README.D3D">README.D3D</A> - Direct3D driver
-<LI><A HREF="README.DJ">README.DJ</A> - DJGPP
-<LI><A HREF="README.LYNXOS">README.LYNXOS</A> - LynxOS
-<LI><A HREF="README.MINGW32">README.MINGW32</A> - Mingw32
-<LI><A HREF="README.NeXT">README.NeXT</A> - NeXT
-<LI><A HREF="README.OpenStep">README.OpenStep</A> - OpenStep
-<LI><A HREF="README.OS2">README.OS2</A> - OS/2
-<LI><A HREF="README.WINDML">README.WINDML</A> - WindML
+<LI><A HREF="README.CYGWIN">README.CYGWIN</A> - Cygwin
+<LI><A HREF="README.WIN32">README.WIN32</A> - Win32
 </UL>