gallium/radeon: generalize the function for in-place texture reallocation
[mesa.git] / docs / install.html
index 1dedfa19c454f51bb6c22d906689798c9aa8ed18..08081944cfcc0fc10762f9b1429396fab3170abd 100644 (file)
-<HTML>
+<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
+<html lang="en">
+<head>
+  <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
+  <title>Compiling and Installing</title>
+  <link rel="stylesheet" type="text/css" href="mesa.css">
+</head>
+<body>
+
+<div class="header">
+  <h1>The Mesa 3D Graphics Library</h1>
+</div>
+
+<iframe src="contents.html"></iframe>
+<div class="content">
+
+<h1>Compiling and Installing</h1>
+
+<ol>
+<li><a href="#prereq-general">Prerequisites for building</a>
+  <ul>
+  <li><a href="#prereq-general">General prerequisites</a>
+  <li><a href="#prereq-dri">For DRI and hardware acceleration</a>
+  </ul>
+<li><a href="#autoconf">Building with autoconf (Linux/Unix/X11)</a>
+<li><a href="#scons">Building with SCons (Windows/Linux)</a>
+<li><a href="#android">Building with AOSP (Android)</a>
+<li><a href="#libs">Library Information</a>
+<li><a href="#pkg-config">Building OpenGL programs with pkg-config</a>
+</ol>
+
+
+<h1 id="prereq-general">1. Prerequisites for building</h1>
+
+<h2>1.1 General</h2>
 
-<TITLE>Compilation and Installation</TITLE>
+<p>
+Build system.
+</p>
 
-<BODY text="#000000" bgcolor="#55bbff" link="#111188">
+<ul>
+<li>Autoconf is required when building on *nix platforms.
+<li><a href="http://www.scons.org/">SCons</a> is required for building on
+Windows and optional for Linux (it's an alternative to autoconf/automake.)
+</li>
+<li>Android Build system when building as native Android component. Autoconf
+is used when when building ARC.
+</li>
+</ul>
 
-<H1>Compilation and Installation for Unix/X11</H1>
 
 <p>
-If you're not using a variant of Unix with X11, see the
-<a href="systems.html">Supported Systems and Drivers</a> section
-for instructions.
+The following compilers are known to work, if you know of others or you're
+willing to maintain support for other compiler get in touch.
 </p>
 
+<ul>
+<li>GCC 4.2.0 or later (some parts of Mesa may require later versions)
+<li>clang - exact minimum requirement is currently unknown.
+<li>Microsoft Visual Studio 2013 Update 4 or later is required, for building on Windows.
+</ul>
+
+
 <p>
-There are two methods for building Mesa on Unix/X11 systems:
+Third party/extra tools.
+<br>
+<strong>Note</strong>: These should not be required, when building from a release tarball. If
+you think you've spotted a bug let developers know by filing a
+<a href="bugs.html">bug report</a>.
 </p>
 
-<dl>
-<dt><a href="#new">NEW-STYLE</a><dt>
-<dd>
-Basically, type "./configure" followed by "make"
-This <em>should</em> work on most Unix-like operating systems.
-Unfortunately, autoconf/automake seems to seldom work reliably on non-Linux
-systems.  For that reason, the old-style make system is still supported
-(and is the preferred method of the Mesa developers).
-</dd>
-<br>
-<dt><a href="#old">OLD-STYLE</a><dt>
-<dd>
-Simply type <code>make</code> and you'll see a list of supported
-system configurations.  Pick one and type <code>make</code> <em>config</em>.
-More details below.
-</dd>
-</dl>
+
+<ul>
+<li><a href="https://www.python.org/">Python</a> - Python is required.
+Version 2.6.4 or later should work.
+</li>
+<li><a href="http://www.makotemplates.org/">Python Mako module</a> -
+Python Mako module is required. Version 0.3.4 or later should work.
+</li>
+<li>lex / yacc - for building the Mesa IR and GLSL compiler.
+<div>
+On Linux systems, flex and bison versions 2.5.35 and 2.4.1, respectively,
+(or later) should work.
+On Windows with MinGW, install flex and bison with:
+<pre>mingw-get install msys-flex msys-bison</pre>
+For MSVC on Windows, install
+<a href="http://winflexbison.sourceforge.net/">Win flex-bison</a>.
+</div>
+</ul>
+<p><strong>Note</strong>: Some versions can be buggy (eg. flex 2.6.2) so do try others if things fail.</p>
+
+
+<h3 id="prereq-dri">1.2 Requirements</h3>
+
+<p>
+The requirements depends on the features selected at configure stage.
+Check/install the respective -devel package as prompted by the configure error
+message.
+</p>
 
 <p>
-<B>NOTE</b>: The GLUT library and demonstrations programs are in the
-MesaDemos-x.y.z.tar.gz file.  If you don't have GLUT or you want to
-run some demos, download the MesaDemos package too.
+Here are some common ways to retrieve most/all of the dependencies based on
+the packaging tool used by your distro.
 </p>
 
+<pre>
+  zypper source-install --build-deps-only Mesa # openSUSE/SLED/SLES
+  yum-builddep mesa # yum Fedora, OpenSuse(?)
+  dnf builddep mesa # dnf Fedora
+  apt-get build-dep mesa # Debian and derivatives
+  ... # others
+</pre>
+
+
+<h1 id="autoconf">2. Building with autoconf (Linux/Unix/X11)</h1>
+
 <p>
-In either case, building Mesa entails the following:
+The primary method to build Mesa on Unix systems is with autoconf.
+</p>
+
 <p>
-<ul>
-<li>Compiling libGL, the OpenGL-replacement library.
-<li>Compiling libGLU, the OpenGL Utility library.
-<li>Compiling libglut, the GLUT library (if you downloaded the Mesa demos
-package)
-<li>Compiling the demonstration programs in the directories:
-<code>demos, xdemos, samples</code> and <code>book</code>
-(if you downloaded the Mesa demos package.)
-</ul>
+The general approach is the standard:
+</p>
+<pre>
+  ./configure
+  make
+  sudo make install
+</pre>
+<p>
+But please read the <a href="autoconf.html">detailed autoconf instructions</a>
+for more details.
+</p>
+
+
 
+<h1 id="scons">3. Building with SCons (Windows/Linux)</h1>
 
-<a name="new">
-<H2>NEW-STYLE compilation and installation</H2>
+<p>
+To build Mesa with SCons on Linux or Windows do
+</p>
+<pre>
+    scons
+</pre>
+<p>
+The build output will be placed in
+build/<i>platform</i>-<i>machine</i>-<i>debug</i>/..., where <i>platform</i> is for
+example linux or windows, <i>machine</i> is x86 or x86_64, optionally followed
+by -debug for debug builds.
+</p>
 
+<p>
+To build Mesa with SCons for Windows on Linux using the MinGW crosscompiler toolchain do
+</p>
 <pre>
-0) If you've downloaded Mesa via CVS there will not be a "configure"
-   script.  You'll have to run the "bootstrap" script first.  This script
-   may not work on any OS other than Linux.  You'll need these programs
-   to run the bootstrap script:
-
-       autoconf 2.50
-       automake 1.4-p2
-       libtool 1.4
-
-
-1) Run the configure script
-
-       ./configure [options]
-
-For Linux, it is recommended that you use:
-       ./configure --prefix=/usr
-So that the headers and libs are located according to the Linux/OpenGL
-standard spec at http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/ABI/
-
-Possible options are:
-
---prefix=DIR
-       The toplevel directory of the hierachy in which Mesa
-       will be installed (DIR/include,DIR/lib etc.).
-       The default is "/usr/local".
-
---sysconfdir=DIR
-       The directory where Mesa configuration files
-       will be stored. The default is "$prefix/etc".
-       You may want to overwrite the default with --sysconfdir=/etc.
-
---enable-static
-       Enable building of static libraries.
-       Static libraries are NOT built by default.
-       
---disable-shared
-       Disable building of shared libraries.
-       Shared libraries are built by default.
-
---with-pic
---without-pic
-       In normal operation, libtool will build shared libraries from
-       PIC objects and static archives from non-PIC objects, except where one
-       or the other is not provided by the target host.  By specifying
-       --with-pic you are asking libtool to build static archives from
-       PIC objects, and similarly by specifying --without-pic you are asking
-       libtool to build shared libraries from non-PIC objects.
-       libtool will only honour this flag where it will produce a
-       working library, otherwise it reverts to the default.
-       
---enable-debug
-       Enable debugging messages (disabled by default).
-       
---enable-profile
-       Enable profiling (disabled by default).
-       
---disable-optimize
-       Disable extra optimizations (enabled by default,
-       i.e., optimize for maximum performance).
-       
---enable-warn
-       Enable extended compiler warnings (disabled by default).
-       
---enable-x86[=ARG]
---disable-x86
-       Enable/disable x86 assembler support to speed up Mesa
-       (autodetected by default). You may set `on' or `off'.
-       
---enable-3dnow[=ARG]
---disable-3dnow
-       Enable/disable 3Dnow support to speed up Mesa
-       (autodetected by default). You may set `on' or `off'.
-       
---enable-mmx[=ARG]
---disable-mmx
-       Enable/disable MMX support to speed up Mesa
-       (autodetected by default). You may set `on' or `off'.
-       
---enable-sse[=ARG]
---disable-sse
-       Enable/disable SSE support to speed up Mesa
-       (autodetected by default). You may set `on' or `off'.
-       If you have a PentiumIII and want to use SSE make sure you have the
-       PIII Linux kernel-patch installed or things will fail!
-       You can get the patch from http://www.redhat.com/~dledford/linux_kernel.html
-       
---with-glide[=DIR]
---without-glide
-       Enable/disable support for Glide (disabled by default).
-       DIR is the installation directory of Glide.
-       If Glide cannot be found, the driver won't be built.
-       
---with-glut[=DIR]
---without-glut
-       Don't/use already-installed GLUT (autodetected by default).
-       DIR is the installation directory of Glut.
-       If GLUT cannot be found, the version shipped with Mesa will be built.
-       
---with-ggi[=DIR]
---without-ggi
-       Enable/disable support for GGI (autodetected by default).
-       DIR is the installation directory of GGI.
-       If GGI cannot be found, the driver won't be built.
-
---disable-ggi-fbdev
-       Don't build the GGI fbdev target (autodetected by default).
-       
---disable-ggi-genkgi
-       Don't build the GGI generic KGI driver (autodetected by default).
-       
---disable-ggi-savage4
-       Don't build the GGI Savage4 KGI driver (autodetected by default).
-       
---disable-osmesa
-       Disable OSmesa (offscreen rendering) support (enabled by default).
-
---with-svga[=DIR]
---without-svga
-       Enable/disable support for SVGALib (autodetected by default).
-       DIR is the installation directory of SVGALib.
-       If SVGALib cannot be found, the driver won't be built.
-
---x-includes=DIR
-       Search for the X include files in DIR.
-       
---x-libraries=DIR
-       Search for the X library files in DIR.
-
-User specific compiler options can be set using the shell variable
-CFLAGS. For instance,
-       CFLAGS="-g -O2" ./configure
-(on some systems: env CFLAGS="-g -O2" ./configure)
-sets the compiler flags to "-g -O2".
-
-For more options run "./configure --help" and read INSTALL.GNU.
-
-2) To build the Mesa libraries run:
-
-       make
-
-When finished, libGL.so will be in src/.libs/, libGLU.so will be in
-si-glu/.libs/, etc.
-
-Optionally, you can strip the libraries using
-
-       make strip
-       
-Now make sure that you have the permissions to install Mesa in the 
-specified directories, for example, by becoming super user ("su")
-Then run:
-
-       make install
-
-Mesa is now installed.
-Please don't move the installed files but rerun all installation
-steps if you want to use other directories.
-
-
-3) To test whether Mesa works properly you might want to run the Mesa demos:
-
-       make check
-       
-Builds all demos.
-
-       make exec
-
-Builds and executes all demos. 
+    scons platform=windows toolchain=crossmingw machine=x86 libgl-gdi
 </pre>
+<p>
+This will create:
+</p>
+<ul>
+<li>build/windows-x86-debug/gallium/targets/libgl-gdi/opengl32.dll &mdash; Mesa + Gallium + softpipe (or llvmpipe), binary compatible with Windows's opengl32.dll
+</ul>
+<p>
+Put them all in the same directory to test them.
+
+Additional information is available in <a href="README.WIN32">README.WIN32</a>.
+
+</p>
+
 
 
-<a name="old">
-<H2>OLD-STYLE compilation and installation</H2>
+<h1 id="android">4. Building with AOSP (Android)</h1>
 
 <p>
-This procedure usually works when <code>./configure ; make</code> fails.
+Currently one can build Mesa for Android as part of the AOSP project, yet
+your experience might vary.
 </p>
 
 <p>
-<b>Note</b>: If you tried <code>./configure ; make</code> but it failed,
-first copy the top-level <code>Makefile.X11</code> file over
-<code>Makefile</code>.
+In order to achieve that one should update their local manifest to point to the
+upstream repo, set the appropriate BOARD_GPU_DRIVERS and build the
+libGLES_mesa library.
 </p>
 
 <p>
-First, just type <code>make</code> alone.
-You'll see a list of supported system configurations.
-Choose one and type <code>make</code> <em>config</em>.
-The Mesa libraries and demo programs will be compiled.
+FINISHME: Improve on the instructions add references to Rob H repos/Jenkins,
+Android-x86 and/or other resources.
 </p>
 
-<H3>Header and library files</H3>
+
+<h1 id="libs">5. Library Information</h1>
 
 <p>
-The standard location for the OpenGL header files on Unix-type systems is
-in <code>/usr/include/GL/</code>.
-The standard location for the libraries is <code>/usr/lib/</code>.
-For more information see, the
-<a href="http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/ABI/" target="_parent">
-Linux/OpenGL ABI specification</a>.
+When compilation has finished, look in the top-level <code>lib/</code>
+(or <code>lib64/</code>) directory.
+You'll see a set of library files similar to this:
 </p>
+<pre>
+lrwxrwxrwx    1 brian    users          10 Mar 26 07:53 libGL.so -> libGL.so.1*
+lrwxrwxrwx    1 brian    users          19 Mar 26 07:53 libGL.so.1 -> libGL.so.1.5.060100*
+-rwxr-xr-x    1 brian    users     3375861 Mar 26 07:53 libGL.so.1.5.060100*
+lrwxrwxrwx    1 brian    users          14 Mar 26 07:53 libOSMesa.so -> libOSMesa.so.6*
+lrwxrwxrwx    1 brian    users          23 Mar 26 07:53 libOSMesa.so.6 -> libOSMesa.so.6.1.060100*
+-rwxr-xr-x    1 brian    users       23871 Mar 26 07:53 libOSMesa.so.6.1.060100*
+</pre>
 
 <p>
-If you'd like Mesa to co-exist with another implementation of OpenGL that's
-already installed, you'll have to choose different directories, like
-<code>/usr/local/include/GL/</code> and <code>/usr/local/lib/</code>.
+<b>libGL</b> is the main OpenGL library (i.e. Mesa).
+<br>
+<b>libOSMesa</b> is the OSMesa (Off-Screen) interface library.
 </p>
 
 <p>
-To install the Mesa headers, do this:
+If you built the DRI hardware drivers, you'll also see the DRI drivers:
+</p>
 <pre>
-       cp -r include/GL /usr/include
+-rwxr-xr-x   1 brian users 16895413 Jul 21 12:11 i915_dri.so
+-rwxr-xr-x   1 brian users 16895413 Jul 21 12:11 i965_dri.so
+-rwxr-xr-x   1 brian users 11849858 Jul 21 12:12 r200_dri.so
+-rwxr-xr-x   1 brian users 11757388 Jul 21 12:12 radeon_dri.so
 </pre>
 
 <p>
-To install the Mesa libraries, do this:
+If you built with Gallium support, look in lib/gallium/ for Gallium-based
+versions of libGL and device drivers.
 </p>
-<pre>
-       cp -pd lib/* /usr/lib
 
-       (The -pd options preserve symbolic links)
-</pre>
 
-<H3>LD_LIBRARY_PATH</H3>
+<h1 id="pkg-config">6. Building OpenGL programs with pkg-config</h1>
 
 <p>
-On Linux and similar operating systems the <code>LD_LIBRARY_PATH</code>
-environment variable can be used to indicate a list of directories to
-search for shared libraries.
-If you don't install Mesa in <code>/usr/lib/</code> you may have to
-set the <code>LD_LIBRARY_PATH</code> variable in order to use the Mesa
-libraries.
+Running <code>make install</code> will install package configuration files
+for the pkg-config utility.
 </p>
 
+<p>
+When compiling your OpenGL application you can use pkg-config to determine
+the proper compiler and linker flags.
+</p>
+
+<p>
+For example, compiling and linking a GLUT application can be done with:
+</p>
+<pre>
+   gcc `pkg-config --cflags --libs glut` mydemo.c -o mydemo
+</pre>
+
+<br>
+
+</div>
 </body>
 </html>