osmesa: don't try to bundle osmesa.def SConscript
[mesa.git] / docs / install.html
index f12425fcb683c426e9881655215cecd4d478359c..a90c2b27d5827636df14375f6f1e7279bf6655cc 100644 (file)
 Version 2.6.4 or later should work.
 </li>
 <br>
+<li><a href="http://www.makotemplates.org/">Python Mako module</a> -
+Python Mako module is required. Version 0.7.3 or later should work.
+</li>
+</br>
 <li><a href="http://www.scons.org/">SCons</a> is required for building on
 Windows and optional for Linux (it's an alternative to autoconf/automake.)
 </li>
@@ -51,8 +55,8 @@ Versions 2.5.35 and 2.4.1, respectively, (or later) should work.
 <br>
 On Windows with MinGW, install flex and bison with:
 <pre>mingw-get install msys-flex msys-bison</pre>
-For MSVC on Windows, you can find flex/bison programs on the
-<a href="ftp://ftp.freedesktop.org/pub/mesa/windows-utils/">Mesa ftp site</a>.
+For MSVC on Windows, install
+<a href="http://winflexbison.sourceforge.net/">Win flex-bison</a>.
 </li>
 </ul>
 
@@ -78,7 +82,7 @@ the needed dependencies:
 <pre>
   sudo yum install flex bison imake libtool xorg-x11-proto-devel libdrm-devel \
   gcc-c++ xorg-x11-server-devel libXi-devel libXmu-devel libXdamage-devel git \
-  expat-devel llvm-devel
+  expat-devel llvm-devel python-mako
 </pre>
 
 
@@ -123,14 +127,13 @@ by -debug for debug builds.
 To build Mesa with SCons for Windows on Linux using the MinGW crosscompiler toolchain do
 </p>
 <pre>
-    scons platform=windows toolchain=crossmingw machine=x86 mesagdi libgl-gdi
+    scons platform=windows toolchain=crossmingw machine=x86 libgl-gdi
 </pre>
 <p>
 This will create:
 </p>
 <ul>
-<li>build/windows-x86-debug/mesa/drivers/windows/gdi/opengl32.dll &mdash; Mesa + swrast, binary compatible with Windows's opengl32.dll
-<li>build/windows-x86-debug/gallium/targets/libgl-gdi/opengl32.dll &mdash; Mesa + Gallium + softpipe, binary compatible with Windows's opengl32.dll
+<li>build/windows-x86-debug/gallium/targets/libgl-gdi/opengl32.dll &mdash; Mesa + Gallium + softpipe (or llvmpipe), binary compatible with Windows's opengl32.dll
 </ul>
 <p>
 Put them all in the same directory to test them.