relnotes: Add VK_EXT_buffer_device_address
[mesa.git] / docs / install.html
index 4087750a725f39c3ceea0d9086c10afcd5e22d8a..b6a75baeeb9341664213bf622c8d3609fb2e47ec 100644 (file)
-<HTML>
+<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
+<html lang="en">
+<head>
+  <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
+  <title>Compiling and Installing</title>
+  <link rel="stylesheet" type="text/css" href="mesa.css">
+</head>
+<body>
 
-<TITLE>Compilation and Installation</TITLE>
+<div class="header">
+  <h1>The Mesa 3D Graphics Library</h1>
+</div>
 
-<link rel="stylesheet" type="text/css" href="mesa.css"></head>
+<iframe src="contents.html"></iframe>
+<div class="content">
 
-<BODY>
-
-
-<H1>Compilation and Installation</H1>
+<h1>Compiling and Installing</h1>
 
 <ol>
-<li><a href="#unix-x11">Unix / X11</a>
-<li><a href="#windows">Windows</a>
-<li><a href="#vms">VMS</a>
-<li><a href="#other">Other</a>
+<li><a href="#prereq-general">Prerequisites for building</a>
+  <ul>
+  <li><a href="#prereq-general">General prerequisites</a>
+  <li><a href="#prereq-dri">For DRI and hardware acceleration</a>
+  </ul>
+<li><a href="#meson">Building with meson</a>
+<li><a href="#autoconf">Building with autoconf (Linux/Unix/X11)</a>
+<li><a href="#scons">Building with SCons (Windows/Linux)</a>
+<li><a href="#android">Building with AOSP (Android)</a>
+<li><a href="#libs">Library Information</a>
+<li><a href="#pkg-config">Building OpenGL programs with pkg-config</a>
 </ol>
 
 
+<h1 id="prereq-general">1. Prerequisites for building</h1>
 
-<a name="unix-x11">
-<H2>1. Unix/X11 Compilation and Installation</H1>
+<h2>1.1 General</h2>
+
+<p>
+Build system.
+</p>
+
+<ul>
+<li><a href="https://mesonbuild.com">meson</a> is recommended when building on *nix platforms.
+<li>Autoconf is another option when building on *nix platforms.
+<li><a href="http://www.scons.org/">SCons</a> is required for building on
+Windows and optional for Linux (it's an alternative to autoconf/automake or meson.)
+</li>
+<li>Android Build system when building as native Android component. Autoconf
+is used when when building ARC.
+</li>
+</ul>
 
-<h3>1.1 Compilation</h3>
 
 <p>
-Mesa may be compiled in several different ways:
+The following compilers are known to work, if you know of others or you're
+willing to maintain support for other compiler get in touch.
 </p>
+
 <ul>
-<li><b><em>Stand-alone/Xlib mode</em></b> - Mesa is compiled as
-a software renderer using Xlib to do all rendering.
-libGL.so is a self-contained rendering library.
+<li>GCC 4.2.0 or later (some parts of Mesa may require later versions)
+<li>clang - exact minimum requirement is currently unknown.
+<li>Microsoft Visual Studio 2015 or later is required, for building on Windows.
+</ul>
+
+
 <p>
-To compile stand-alone Mesa type <b>make</b> in the top-level directory.
-You'll see a list of supported system configurations.
-Choose one from the list (such as linux-x86), and type:
+Third party/extra tools.
+<br>
+<strong>Note</strong>: These should not be required, when building from a release tarball. If
+you think you've spotted a bug let developers know by filing a
+<a href="bugs.html">bug report</a>.
 </p>
-<pre>
-    make linux-x86
-</pre>
-<p>This will produce libGL.so and several other libraries</p>
+
+
+<ul>
+<li><a href="https://www.python.org/">Python</a> - Python is required.
+When building with scons 2.7 is required.
+When building with meson 3.5 or newer is required.
+When building with autotools 2.7, or 3.5 or later are required.
+</li>
+<li><a href="http://www.makotemplates.org/">Python Mako module</a> -
+Python Mako module is required. Version 0.8.0 or later should work.
 </li>
+<li>lex / yacc - for building the Mesa IR and GLSL compiler.
+<div>
+On Linux systems, flex and bison versions 2.5.35 and 2.4.1, respectively,
+(or later) should work.
+On Windows with MinGW, install flex and bison with:
+<pre>mingw-get install msys-flex msys-bison</pre>
+For MSVC on Windows, install
+<a href="http://winflexbison.sourceforge.net/">Win flex-bison</a>.
+</div>
+</ul>
+<p><strong>Note</strong>: Some versions can be buggy (eg. flex 2.6.2) so do try others if things fail.</p>
+
+
+<h3 id="prereq-dri">1.2 Requirements</h3>
 
-<li><b><em>DRI/accelerated</em></b> - The DRI hardware drivers (for ATI,
-Intel, Matrox, etc) are built.
-libGL.so implements the GLX extension and dynamically loads the DRI drivers.
 <p>
-To build the DRI drivers you'll first need to have the DRM (Direct
-Rendering Manager) kernel drivers and header files.
-They're available from the <a href="http://dri.sf.net/" target="_parent">DRI</a> project.
+The requirements depends on the features selected at configure stage.
+Check/install the respective -devel package as prompted by the configure error
+message.
 </p>
+
 <p>
-Your distribution should already have both the kernel modules and support
-library already installed.  If not, you can get them from CVS by doing:
+Here are some common ways to retrieve most/all of the dependencies based on
+the packaging tool used by your distro.
+</p>
+
 <pre>
-cvs -z3 -d:pserver:anonymous@anoncvs.freedesktop.org:/cvs/dri co drm
+  zypper source-install --build-deps-only Mesa # openSUSE/SLED/SLES
+  yum-builddep mesa # yum Fedora, OpenSuse(?)
+  dnf builddep mesa # dnf Fedora
+  apt-get build-dep mesa # Debian and derivatives
+  ... # others
 </pre>
+
+<h1 id="meson">2. Building with meson</h1>
+
 <p>
-See the <a href="http://dri.freedesktop.org/wiki/Building" target="_parent">
-DRI Building Instructions</a> for the steps to build the DRM modules.  Mesa
-6.5 requires at least libdrm 2.0.1 or greater.
+Meson is the latest build system in mesa, it is currently able to build for
+*nix systems like Linux and BSD, and will be able to build for windows as well.
 </p>
+
 <p>
-Build Mesa and the DRI drivers by running
+The general approach is:
 </p>
 <pre>
-make linux-dri
+  meson builddir/
+  ninja -C builddir/
+  sudo ninja -C builddir/ install
 </pre>
 <p>
-There are also <code>linux-dri-x86</code>, <code>linux-dri-x86-64</code>, 
-and <code>linux-ppc</code> configurations, optimized for those architectures.
+Please read the <a href="meson.html">detailed meson instructions</a>
+for more information
 </p>
 
+<h1 id="autoconf">3. Building with autoconf (Linux/Unix/X11)</h1>
+
 <p>
-Finally, you'll need a DRI-enabled X server from
-<a href="http://freedesktop.org/wiki/Software_2fXserver" target="_parent">
-X.org</a> or <a href="http://www.xfree86.org" target="_parent">XFree86</a>.
-Visit those projects' home pages for more information.
+Although meson is recommended, another supported way to build on *nix systems
+is with autoconf.
 </p>
 
-</li>
-</ul>
-
-
 <p>
-Later, if you want to rebuild for a different configuration run
-<code>make realclean</code> before rebuilding.
+The general approach is the standard:
+</p>
+<pre>
+  ./configure
+  make
+  sudo make install
+</pre>
+<p>
+But please read the <a href="autoconf.html">detailed autoconf instructions</a>
+for more details.
 </p>
 
 
-<h3>1.2 The libraries</h3>
+
+<h1 id="scons">4. Building with SCons (Windows/Linux)</h1>
 
 <p>
-When compilation has finished, look in the top-level <code>lib/</code>
-directory.
-You'll see a set of library files similar to this:
+To build Mesa with SCons on Linux or Windows do
 </p>
 <pre>
-lrwxrwxrwx    1 brian    users          10 Mar 26 07:53 libGL.so -> libGL.so.1*
-lrwxrwxrwx    1 brian    users          19 Mar 26 07:53 libGL.so.1 -> libGL.so.1.5.060100*
--rwxr-xr-x    1 brian    users     3375861 Mar 26 07:53 libGL.so.1.5.060100*
-lrwxrwxrwx    1 brian    users          11 Mar 26 07:53 libGLU.so -> libGLU.so.1*
-lrwxrwxrwx    1 brian    users          20 Mar 26 07:53 libGLU.so.1 -> libGLU.so.1.3.060100*
--rwxr-xr-x    1 brian    users      549269 Mar 26 07:53 libGLU.so.1.3.060100*
-lrwxrwxrwx    1 brian    users          12 Mar 26 07:53 libglut.so -> libglut.so.3*
-lrwxrwxrwx    1 brian    users          16 Mar 26 07:53 libglut.so.3 -> libglut.so.3.7.1*
--rwxr-xr-x    1 brian    users      597754 Mar 26 07:53 libglut.so.3.7.1*
-lrwxrwxrwx    1 brian    users          11 Mar 26 08:04 libGLw.so -> libGLw.so.1*
-lrwxrwxrwx    1 brian    users          15 Mar 26 08:04 libGLw.so.1 -> libGLw.so.1.0.0*
--rwxr-xr-x    1 brian    users       20750 Mar 26 08:04 libGLw.so.1.0.0*
-lrwxrwxrwx    1 brian    users          14 Mar 26 07:53 libOSMesa.so -> libOSMesa.so.6*
-lrwxrwxrwx    1 brian    users          23 Mar 26 07:53 libOSMesa.so.6 -> libOSMesa.so.6.1.060100*
--rwxr-xr-x    1 brian    users       23871 Mar 26 07:53 libOSMesa.so.6.1.060100*
+    scons
 </pre>
-
 <p>
-<b>libGL</b> is the main OpenGL library (i.e. Mesa).
-<br>
-<b>libGLU</b> is the OpenGL Utility library.
-<br>
-<b>libglut</b> is the GLUT library.
-<br>
-<b>libGLw</b> is the Xt/Motif OpenGL drawing area widget library.
-<br>
-<b>libOSMesa</b> is the OSMesa (Off-Screen) interface library.
+The build output will be placed in
+build/<i>platform</i>-<i>machine</i>-<i>debug</i>/..., where <i>platform</i> is for
+example linux or windows, <i>machine</i> is x86 or x86_64, optionally followed
+by -debug for debug builds.
 </p>
 
 <p>
-If you built the DRI hardware drivers, you'll also see the DRI drivers:
+To build Mesa with SCons for Windows on Linux using the MinGW crosscompiler toolchain do
 </p>
 <pre>
--rwxr-xr-x   1 brian users 11320803 Jul 21 12:11 mach64_dri.so
--rwxr-xr-x   1 brian users 11418014 Jul 21 12:12 mga_dri.so
--rwxr-xr-x   1 brian users 11064426 Jul 21 12:12 r128_dri.so
--rwxr-xr-x   1 brian users 11849858 Jul 21 12:12 r200_dri.so
--rwxr-xr-x   1 brian users 11757388 Jul 21 12:12 radeon_dri.so
--rwxr-xr-x   1 brian users 11232304 Jul 21 12:13 s3v_dri.so
--rwxr-xr-x   1 brian users 11062970 Jul 21 12:13 savage_dri.so
--rwxr-xr-x   1 brian users 11214212 Jul 21 12:13 sis_dri.so
--rwxr-xr-x   1 brian users 11368736 Jul 21 12:13 tdfx_dri.so
--rwxr-xr-x   1 brian users 10598868 Jul 21 12:13 trident_dri.so
--rwxr-xr-x   1 brian users 10997120 Jul 21 12:13 unichrome_dri.so
+    scons platform=windows toolchain=crossmingw machine=x86 libgl-gdi
 </pre>
-
-
-<h3>1.3 Running the demos</h3>
-
 <p>
-If you downloaded/unpacked the MesaDemos-x.y.z.tar.gz archive or
-obtained Mesa from CVS, the <b>progs/</b> directory will contain a
-bunch of demonstration programs.
+This will create:
 </p>
-
-<p>
-Before running a demo, you may have to set an environment variable
-(such as <b>LD_LIBRARY_PATH</b> on Linux) to indicate where the
-libraries are located.  For example:
+<ul>
+<li>build/windows-x86-debug/gallium/targets/libgl-gdi/opengl32.dll &mdash; Mesa + Gallium + softpipe (or llvmpipe), binary compatible with Windows's opengl32.dll
+</ul>
 <p>
-<blockquote>
-<b>cd</b> into the Mesa <b>lib/</b> directory.
-<br>
-<b>setenv LD_LIBRARY_PATH ${cwd}</b>   (if using csh or tcsh shell)
-<br>
-or,
-<br>
-<b>export LD_LIBRARY_PATH=${PWD}</b>   (if using bash or sh shell)
-</blockquote>
+Put them all in the same directory to test them.
 
-<p>
-Next, change to the Mesa/demos/ directory:
-</p>
-<blockquote>
-<b>cd ../progs/demos</b>
-</blockquote>
+Additional information is available in <a href="README.WIN32">README.WIN32</a>.
 
-<p>
-Run a demo such as gears:
 </p>
-<blockquote>
-<b>./gears</b>
-</blockquote>
 
-<p>
-If this doesn't work, try the <b>Mesa/progs/xdemos/glxinfo</b> program
-and see that it prints the expected Mesa version number.
-</p>
+
+
+<h1 id="android">5. Building with AOSP (Android)</h1>
 
 <p>
-If you're using Linux or a similar OS, verify that the demo program is
-being linked with the proper library files:
+Currently one can build Mesa for Android as part of the AOSP project, yet
+your experience might vary.
 </p>
-<blockquote>
-<b>ldd gears</b>
-</blockquote>
 
 <p>
-You should see something like this:
+In order to achieve that one should update their local manifest to point to the
+upstream repo, set the appropriate BOARD_GPU_DRIVERS and build the
+libGLES_mesa library.
 </p>
-<pre>
-        libglut.so.3 => /home/brian/Mesa/lib/libglut.so.3 (0x40013000)
-        libGLU.so.1 => /home/brian/Mesa/lib/libGLU.so.1 (0x40051000)
-        libGL.so.1 => /home/brian/Mesa/lib/libGL.so.1 (0x400e0000)
-        libc.so.6 => /lib/i686/libc.so.6 (0x42000000)
-        libm.so.6 => /lib/i686/libm.so.6 (0x403da000)
-        libX11.so.6 => /usr/X11R6/lib/libX11.so.6 (0x403fc000)
-        libXmu.so.6 => /usr/X11R6/lib/libXmu.so.6 (0x404da000)
-        libXt.so.6 => /usr/X11R6/lib/libXt.so.6 (0x404f1000)
-        libXi.so.6 => /usr/X11R6/lib/libXi.so.6 (0x40543000)
-        libstdc++.so.5 => /usr/lib/libstdc++.so.5 (0x4054b000)
-        libgcc_s.so.1 => /lib/libgcc_s.so.1 (0x405fd000)
-        libXext.so.6 => /usr/X11R6/lib/libXext.so.6 (0x40605000)
-        libpthread.so.0 => /lib/i686/libpthread.so.0 (0x40613000)
-        /lib/ld-linux.so.2 => /lib/ld-linux.so.2 (0x40000000)
-        libdl.so.2 => /lib/libdl.so.2 (0x40644000)
-        libSM.so.6 => /usr/X11R6/lib/libSM.so.6 (0x40647000)
-        libICE.so.6 => /usr/X11R6/lib/libICE.so.6 (0x40650000)
-</pre>
 
 <p>
-Retrace your steps if this doesn't look right.
+FINISHME: Improve on the instructions add references to Rob H repos/Jenkins,
+Android-x86 and/or other resources.
 </p>
 
 
-<H3>1.4 Installing the header and library files</H3>
+<h1 id="libs">6. Library Information</h1>
 
 <p>
-The standard location for the OpenGL header files on Unix-type systems is
-in <code>/usr/include/GL/</code>.
-The standard location for the libraries is <code>/usr/lib/</code>.
-For more information see, the
-<a href="http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/ABI/" target="_parent">
-Linux/OpenGL ABI specification</a>.
+When compilation has finished, look in the top-level <code>lib/</code>
+(or <code>lib64/</code>) directory.
+You'll see a set of library files similar to this:
 </p>
+<pre>
+lrwxrwxrwx    1 brian    users          10 Mar 26 07:53 libGL.so -> libGL.so.1*
+lrwxrwxrwx    1 brian    users          19 Mar 26 07:53 libGL.so.1 -> libGL.so.1.5.060100*
+-rwxr-xr-x    1 brian    users     3375861 Mar 26 07:53 libGL.so.1.5.060100*
+lrwxrwxrwx    1 brian    users          14 Mar 26 07:53 libOSMesa.so -> libOSMesa.so.6*
+lrwxrwxrwx    1 brian    users          23 Mar 26 07:53 libOSMesa.so.6 -> libOSMesa.so.6.1.060100*
+-rwxr-xr-x    1 brian    users       23871 Mar 26 07:53 libOSMesa.so.6.1.060100*
+</pre>
 
 <p>
-If you'd like Mesa to co-exist with another implementation of OpenGL that's
-already installed, you'll have to choose different directories, like
-<code>/usr/local/include/GL/</code> and <code>/usr/local/lib/</code>.
+<b>libGL</b> is the main OpenGL library (i.e. Mesa).
+<br>
+<b>libOSMesa</b> is the OSMesa (Off-Screen) interface library.
 </p>
 
 <p>
-To install Mesa's headers and libraries, run <code>make install</code>
-You'll be prompted to enter alternative directories for the headers
-and libraries.
+If you built the DRI hardware drivers, you'll also see the DRI drivers:
 </p>
+<pre>
+-rwxr-xr-x   1 brian users 16895413 Jul 21 12:11 i915_dri.so
+-rwxr-xr-x   1 brian users 16895413 Jul 21 12:11 i965_dri.so
+-rwxr-xr-x   1 brian users 11849858 Jul 21 12:12 r200_dri.so
+-rwxr-xr-x   1 brian users 11757388 Jul 21 12:12 radeon_dri.so
+</pre>
 
 <p>
-Note: at runtime, you can set the LD_LIBRARY_PATH (on Linux) to switch
-between the Mesa libs and another vendor libs whenever you want.
-This is a handy way to compare multiple OpenGL implementations.
+If you built with Gallium support, look in lib/gallium/ for Gallium-based
+versions of libGL and device drivers.
 </p>
 
 
-
-<a name="windows">
-<H2>2. Windows Compilation and Installation</H1>
+<h1 id="pkg-config">7. Building OpenGL programs with pkg-config</h1>
 
 <p>
-Please see the <a href="README.WIN32">README.WIN32</a> file.
+Running <code>make install</code> will install package configuration files
+for the pkg-config utility.
 </p>
 
-
-
-
-<a name="vms">
-<H2>3. VMS Compilation and Installation</H1>
-
 <p>
-Please see the <a href="README.VMS">README.VMS</a> file.
+When compiling your OpenGL application you can use pkg-config to determine
+the proper compiler and linker flags.
 </p>
 
-
-
-
-<a name="other">
-<H2>4. Other systems</H1>
-
 <p>
-Documentation for other environments (some may be very out of date):
+For example, compiling and linking a GLUT application can be done with:
 </p>
+<pre>
+   gcc `pkg-config --cflags --libs glut` mydemo.c -o mydemo
+</pre>
 
-<UL>
-<LI><A HREF="README.GGI">README.GGI</A> - GGI
-<LI><A HREF="README.3DFX">README.3DFX</A> - 3Dfx/Glide driver
-<LI><A HREF="README.AMIWIN">README.AMIWIN</A> - Amiga Amiwin
-<LI><A HREF="README.BEOS">README.BEOS</A> - BeOS
-<LI><A HREF="README.D3D">README.D3D</A> - Direct3D driver
-<LI><A HREF="README.DJ">README.DJ</A> - DJGPP
-<LI><A HREF="README.LYNXOS">README.LYNXOS</A> - LynxOS
-<LI><A HREF="README.MINGW32">README.MINGW32</A> - Mingw32
-<LI><A HREF="README.NeXT">README.NeXT</A> - NeXT
-<LI><A HREF="README.OpenStep">README.OpenStep</A> - OpenStep
-<LI><A HREF="README.OS2">README.OS2</A> - OS/2
-<LI><A HREF="README.WINDML">README.WINDML</A> - WindML
-</UL>
-
-
-
+<br>
 
+</div>
 </body>
 </html>