i965/gen6: Move the depth/stencil state to state streaming.
[mesa.git] / docs / install.html
index 38644f481e6911bdd4addfe294cf572b08776f20..e1018119a766bf74b03f6903f3db64509c5c15fa 100644 (file)
 <HTML>
 
-<TITLE>Compilation and Installation</TITLE>
+<TITLE>Compiling and Installing</TITLE>
 
-<BODY text="#000000" bgcolor="#55bbff" link="#111188">
+<link rel="stylesheet" type="text/css" href="mesa.css"></head>
 
+<BODY>
 
-<H1>Compilation and Installation</H1>
+
+<H1>Compiling and Installing</H1>
 
 <ol>
 <li><a href="#unix-x11">Unix / X11</a>
+  <ul>
+  <li><a href="#prereq-general">General prerequisites for building</a>
+  <li><a href="#prereq-dri">Prerequisites for DRI and hardware acceleration</a>
+  <li><a href="#autoconf">Building with autoconf</a>
+  <li><a href="#traditional">Building with traditional Makefiles</a>
+  <li><a href="#libs">The Libraries</a>
+  <li><a href="#install">Installing the header and library files
+  <li><a href="#pkg-config">Building OpenGL programs with pkg-config
+  </ul>
 <li><a href="#windows">Windows</a>
-<li><a href="#vms">VMS</a>
+<li><a href="#scons">Building with SCons</a>
 <li><a href="#other">Other</a>
 </ol>
-
+<br>
 
 
 <a name="unix-x11">
 <H2>1. Unix/X11 Compilation and Installation</H1>
 
+
+<a name="prereq-general">
+<h3>1.1 General prerequisites for building</h3>
+
+<ul>
+<li>lex / yacc - for building the GLSL compiler.
+On Linux systems, flex and bison are used.
+Versions 2.5.35 and 2.4.1, respectively, (or later) should work.
+</li>
+<li>python - Python is needed for building the Gallium components.
+Version 2.6.4 or later should work.
+</li>
+</ul>
+
+
+<a name="prereq-dri">
+<h3>1.2 Prerequisites for DRI and hardware acceleration</h3>
+
 <p>
-Mesa uses a rather conventional Makefile system.
-A GNU autoconf/automake system used to be included, but was discarded
-in Mesa 5.1 because:
+The following are required for DRI-based hardware acceleration with Mesa:
 </p>
+
 <ul>
-<li>It seldom worked on IRIX, Solaris, AIX, etc.
-<li>It was very compilicated
-<li>Nobody maintained it
-<li>libtool was just too weird
+<li><a href="http://xorg.freedesktop.org/releases/individual/proto/">dri2proto</a> version 1.99.3 or later
+<li>Linux 2.6.28
+<li><a href="http://dri.freedesktop.org/libdrm/" target="_parent">libDRM</a>
+version 2.4.15 or later
+<li>Xorg server version 1.5 or later
 </ul>
-<p>
-If someone strongly feels that Mesa should have a autoconf/automake
-system and wants to contribute one and maintain it, we'll consider
-adding it again.
 </p>
 
 
-<h3>1.1 Compilation</h3>
+<a name="autoconf">
+<h3>1.3 Building with Autoconf</h3>
 
 <p>
-Note: if you've obtained Mesa through CVS, do this first:
+Mesa may be <a href="autoconf.html">built using autoconf</a>.
+This should work well on most GNU-based systems.
+If that fails the traditional Mesa build system is available.
+
+
+
+<a name="traditional">
+<h3>1.4 Building with traditional Makefiles</h3>
+
+<p>
+The traditional Mesa build system is based on a collection of pre-defined
+system configurations.
+</p>
+<p>
+To see the list of configurations, just type <code>make</code>.
+Then choose a configuration from the list and type <code>make</code>
+<em>configname</em>.
 </p>
-<pre>
-    cd Mesa-newtree
-    cp Makefile.X11 Makefile
-    chmod a+x bin/mklib
-</pre>
 
 <p>
-Now, just type <b>make</b>.
+Mesa may be built in several different ways using the predefined configurations:
+</p>
+<ul>
+<li><b><em>Stand-alone/Xlib mode</em></b> - Mesa will be compiled as
+a software renderer using Xlib to do all rendering.
+The libGL.so library will be a self-contained rendering library that will
+allow you to run OpenGL/GLX applications on any X server (regardless of
+whether it supports the GLX X server extension).
+You will <em>not</em> be able to use hardware 3D acceleration.
+<p>
+To compile stand-alone Mesa type <code>make</code> in the top-level directory.
 You'll see a list of supported system configurations.
 Choose one from the list (such as linux-x86), and type:
 </p>
 <pre>
     make linux-x86
 </pre>
-<p>
-That's it.
-</p>
+<p>This will produce libGL.so and several other libraries</p>
+</li>
+
+<li><b><em>DRI/accelerated</em></b> - The DRI hardware drivers for
+accelerated OpenGL rendering (for ATI, Intel, Matrox, etc) will be built.
+The libGL.so library will support the GLX extension and will load/use
+the DRI hardware drivers.
 
-<h3>1.2 The libraries</h3>
 
 <p>
-When compilation has finished, look in the top-level <b>lib/</b> directory.
-You'll see a set of library files similar to this:
+Build Mesa and the DRI hardware drivers by running
 </p>
 <pre>
-lrwxrwxrwx    1 brian    users          10 Sep  4 17:55 libGL.so -> libGL.so.1*
-lrwxrwxrwx    1 brian    users          19 Sep  4 17:55 libGL.so.1 -> libGL.so.1.4.050100*
--rwxr-xr-x    1 brian    users    13940317 Sep  4 17:55 libGL.so.1.4.050100*
-lrwxrwxrwx    1 brian    users          11 Sep  4 17:54 libGLU.so -> libGLU.so.1*
-lrwxrwxrwx    1 brian    users          20 Sep  4 17:54 libGLU.so.1 -> libGLU.so.1.3.050100*
--rwxr-xr-x    1 brian    users      324746 Sep  3 13:54 libGLU.so.1.1*
--rwxr-xr-x    1 brian    users     2830539 Sep  4 17:54 libGLU.so.1.3.050100*
-lrwxrwxrwx    1 brian    users          12 Sep  4 17:53 libglut.so -> libglut.so.3*
-lrwxrwxrwx    1 brian    users          16 Sep  4 17:53 libglut.so.3 -> libglut.so.3.7.1*
--rwxr-xr-x    1 brian    users     2426683 Sep  4 17:53 libglut.so.3.7.1*
+   make linux-dri
 </pre>
-
 <p>
-<b>libGL</b> is the main OpenGL library (i.e. Mesa).
-<br>
-<b>libGLU</b> is the OpenGL Utility library.
-<br>
-<b>libglut</b> is the GLUT library.
+There are also <code>linux-dri-x86</code>, <code>linux-dri-x86-64</code>, 
+and <code>linux-ppc</code> configurations which are optimized for those
+architectures.
 </p>
-
-
-<h3>1.3 Running the demos</h3>
-
 <p>
-If you downloaded/unpacked the MesaDemos-x.y.z.tar.gz archive or
-obtained Mesa from CVS, the <b>progs/</b> directory will contain a
-bunch of demonstration programs.
+Make sure you have the prerequisite versions of DRM and Xserver mentioned
+above.
 </p>
 
-<p>
-Before running a demo, you may have to set an environment variable
-(such as <b>LD_LIBRARY_PATH</b> on Linux) to indicate where the
-libraries are located.  For example:
-<p>
-<blockquote>
-<b>cd</b> into the Mesa <b>lib/</b> directory.
-<br>
-<b>setenv LD_LIBRARY_PATH ${cwd}</b>   (if using csh or tcsh shell)
-<br>
-or,
-<br>
-<b>export LD_LIBRARY_PATH=${PWD}</b>   (if using bash or sh shell)
-</blockquote>
+</li>
+
+</ul>
 
-<p>
-Next, change to the Mesa/demos/ directory:
-</p>
-<blockquote>
-<b>cd ../progs/demos</b>
-</blockquote>
 
 <p>
-Run a demo such as gears:
+Later, if you want to rebuild for a different configuration run
+<code>make realclean</code> before rebuilding.
 </p>
-<blockquote>
-<b>./gears</b>
-</blockquote>
+
+
+<a name="libs">
+<h3>1.5 The libraries</h3>
 
 <p>
-If this doesn't work, try the <b>Mesa/progs/xdemos/glxinfo</b> program
-and see that it prints the expected Mesa version number.
+When compilation has finished, look in the top-level <code>lib/</code>
+(or <code>lib64/</code>) directory.
+You'll see a set of library files similar to this:
 </p>
+<pre>
+lrwxrwxrwx    1 brian    users          10 Mar 26 07:53 libGL.so -> libGL.so.1*
+lrwxrwxrwx    1 brian    users          19 Mar 26 07:53 libGL.so.1 -> libGL.so.1.5.060100*
+-rwxr-xr-x    1 brian    users     3375861 Mar 26 07:53 libGL.so.1.5.060100*
+lrwxrwxrwx    1 brian    users          11 Mar 26 07:53 libGLU.so -> libGLU.so.1*
+lrwxrwxrwx    1 brian    users          20 Mar 26 07:53 libGLU.so.1 -> libGLU.so.1.3.060100*
+-rwxr-xr-x    1 brian    users      549269 Mar 26 07:53 libGLU.so.1.3.060100*
+lrwxrwxrwx    1 brian    users          12 Mar 26 07:53 libglut.so -> libglut.so.3*
+lrwxrwxrwx    1 brian    users          16 Mar 26 07:53 libglut.so.3 -> libglut.so.3.7.1*
+-rwxr-xr-x    1 brian    users      597754 Mar 26 07:53 libglut.so.3.7.1*
+lrwxrwxrwx    1 brian    users          11 Mar 26 08:04 libGLw.so -> libGLw.so.1*
+lrwxrwxrwx    1 brian    users          15 Mar 26 08:04 libGLw.so.1 -> libGLw.so.1.0.0*
+-rwxr-xr-x    1 brian    users       20750 Mar 26 08:04 libGLw.so.1.0.0*
+lrwxrwxrwx    1 brian    users          14 Mar 26 07:53 libOSMesa.so -> libOSMesa.so.6*
+lrwxrwxrwx    1 brian    users          23 Mar 26 07:53 libOSMesa.so.6 -> libOSMesa.so.6.1.060100*
+-rwxr-xr-x    1 brian    users       23871 Mar 26 07:53 libOSMesa.so.6.1.060100*
+</pre>
 
 <p>
-If you're using Linux or a similar OS, verify that the demo program is
-being linked with the proper library files:
+<b>libGL</b> is the main OpenGL library (i.e. Mesa).
+<br>
+<b>libGLU</b> is the OpenGL Utility library.
+<br>
+<b>libglut</b> is the GLUT library.
+<br>
+<b>libGLw</b> is the Xt/Motif OpenGL drawing area widget library.
+<br>
+<b>libOSMesa</b> is the OSMesa (Off-Screen) interface library.
 </p>
-<blockquote>
-<b>ldd gears</b>
-</blockquote>
 
 <p>
-You should see something like this:
+If you built the DRI hardware drivers, you'll also see the DRI drivers:
 </p>
 <pre>
-        libglut.so.3 => /home/brian/Mesa/lib/libglut.so.3 (0x40013000)
-        libGLU.so.1 => /home/brian/Mesa/lib/libGLU.so.1 (0x40051000)
-        libGL.so.1 => /home/brian/Mesa/lib/libGL.so.1 (0x400e0000)
-        libc.so.6 => /lib/i686/libc.so.6 (0x42000000)
-        libm.so.6 => /lib/i686/libm.so.6 (0x403da000)
-        libX11.so.6 => /usr/X11R6/lib/libX11.so.6 (0x403fc000)
-        libXmu.so.6 => /usr/X11R6/lib/libXmu.so.6 (0x404da000)
-        libXt.so.6 => /usr/X11R6/lib/libXt.so.6 (0x404f1000)
-        libXi.so.6 => /usr/X11R6/lib/libXi.so.6 (0x40543000)
-        libstdc++.so.5 => /usr/lib/libstdc++.so.5 (0x4054b000)
-        libgcc_s.so.1 => /lib/libgcc_s.so.1 (0x405fd000)
-        libXext.so.6 => /usr/X11R6/lib/libXext.so.6 (0x40605000)
-        libpthread.so.0 => /lib/i686/libpthread.so.0 (0x40613000)
-        /lib/ld-linux.so.2 => /lib/ld-linux.so.2 (0x40000000)
-        libdl.so.2 => /lib/libdl.so.2 (0x40644000)
-        libSM.so.6 => /usr/X11R6/lib/libSM.so.6 (0x40647000)
-        libICE.so.6 => /usr/X11R6/lib/libICE.so.6 (0x40650000)
+-rwxr-xr-x   1 brian users 15607851 Jul 21 12:11 ffb_dri.so
+-rwxr-xr-x   1 brian users 15148747 Jul 21 12:11 i810_dri.so
+-rwxr-xr-x   1 brian users 14497814 Jul 21 12:11 i830_dri.so
+-rwxr-xr-x   1 brian users 16895413 Jul 21 12:11 i915_dri.so
+-rwxr-xr-x   1 brian users 11320803 Jul 21 12:11 mach64_dri.so
+-rwxr-xr-x   1 brian users 11418014 Jul 21 12:12 mga_dri.so
+-rwxr-xr-x   1 brian users 11064426 Jul 21 12:12 r128_dri.so
+-rwxr-xr-x   1 brian users 11849858 Jul 21 12:12 r200_dri.so
+-rwxr-xr-x   1 brian users 16050488 Jul 21 12:11 r300_dri.so
+-rwxr-xr-x   1 brian users 11757388 Jul 21 12:12 radeon_dri.so
+-rwxr-xr-x   1 brian users 11232304 Jul 21 12:13 s3v_dri.so
+-rwxr-xr-x   1 brian users 11062970 Jul 21 12:13 savage_dri.so
+-rwxr-xr-x   1 brian users 11214212 Jul 21 12:13 sis_dri.so
+-rwxr-xr-x   1 brian users 11368736 Jul 21 12:13 tdfx_dri.so
+-rwxr-xr-x   1 brian users 10598868 Jul 21 12:13 trident_dri.so
+-rwxr-xr-x   1 brian users 10997120 Jul 21 12:13 unichrome_dri.so
 </pre>
 
 <p>
-Retrace your steps if this doesn't look right.
+If you built with Gallium support, look in lib/gallium/ for Gallium-based
+versions of libGL and device drivers.
 </p>
 
 
-<H3>1.4 Installing the header and library files</H3>
+
+<a name="install">
+<H3>1.6 Installing the header and library files</H3>
 
 <p>
 The standard location for the OpenGL header files on Unix-type systems is
@@ -184,47 +225,94 @@ already installed, you'll have to choose different directories, like
 </p>
 
 <p>
-To install the Mesa headers, do this:
-<blockquote>
-<b>cp -r include/GL /usr/include</b>
-</blockquote>
+To install Mesa's headers and libraries, run <code>make install</code>.
+But first, check the Mesa/configs/default file and examine the values
+of the <b>INSTALL_DIR</b> and <b>DRI_DRIVER_INSTALL_DIR</b> variables.
+Change them if needed, then run <code>make install</code>.
+</p>
 
 <p>
-To install the Mesa libraries, do this:
+The variable
+<b>DESTDIR</b> may also be used to install the contents to a temporary
+staging directory.
+This can be useful for package management.
+For example: <code>make install DESTDIR=/somepath/</code>
 </p>
-<blockquote>
-<b>cp -pd lib/* /usr/lib</b>
-<br>
-(The -pd options preserve symbolic links)
-</blockquote>
 
 <p>
-If you install the libraries in a non-standard location you can use
-LD_LIBRARY_PATH (on Linux) to switch between the Mesa libs and another
-vendor libs whenever you want.
+Note: at runtime you can use the LD_LIBRARY_PATH environment variable
+(on Linux at least) to switch
+between the Mesa libraries and other vendor's libraries whenever you want.
 This is a handy way to compare multiple OpenGL implementations.
 </p>
 
 
+<a name="pkg-config">
+<H3>1.7 Building OpenGL programs with pkg-config</H3>
+
+<p>
+Running <code>make install</code> will install package configuration files
+for the pkg-config utility.
+</p>
+
+<p>
+When compiling your OpenGL application you can use pkg-config to determine
+the proper compiler and linker flags.
+</p>
+
+<p>
+For example, compiling and linking a GLUT application can be done with:
+</p>
+<pre>
+   gcc `pkg-config --cflags --libs glut` mydemo.c -o mydemo
+</pre>
+
+<br>
 
 <a name="windows">
 <H2>2. Windows Compilation and Installation</H1>
 
 <p>
-Please see the <a href="README.WIN32">README.WIN32</a> file.
+Please see the <a href="#scons">instructions on building with SCons</a>.
 </p>
 
 
 
-
-<a name="vms">
-<H2>3. VMS Compilation and Installation</H1>
+<a name="scons">
+<H2>3. Building with SCons</H1>
 
 <p>
-Please see the <a href="README.VMS">README.VMS</a> file.
+To build Mesa with SCons on Linux or Windows do
+</p>
+<pre>
+    scons
+</pre>
+<p>
+The build output will be placed in
+build/<i>platform</i>-<i>machine</i>-<i>debug</i>/..., where <i>platform</i> is for
+example linux or windows, <i>machine</i> is x86 or x86_64, optionally followed
+by -debug for debug builds.
 </p>
 
-
+<p>
+To build Mesa with SCons for Windows on Linux using the MinGW crosscompiler toolchain do
+</p>
+<pre>
+    scons platform=windows toolchain=crossmingw machine=x86 statetrackers=mesa drivers=softpipe,trace winsys=gdi
+</pre>
+<p>
+This will create:
+</p>
+<ul>
+<li>build/windows-x86-debug/gallium/targets/libgl-gdi/opengl32.dll &mdash; Mesa + Gallium + softpipe, binary compatible with Windows's opengl32.dll 
+<li>build/windows-x86-debug/glut/glx/glut32.dll
+<li>progs/build/windows-x86-debug/wgl/wglinfo.exe
+<li>progs/build/windows-x86-debug/trivial/tri.exe
+<li>and many other samples in progs/build/windows-x86-debug/...
+</ul>
+<p>
+Put them all in the same directory to test them.
+</p>
 
 
 <a name="other">
@@ -235,6 +323,7 @@ Documentation for other environments (some may be very out of date):
 </p>
 
 <UL>
+<li><A HREF="README.VMS">README.VMS</A> - VMS
 <LI><A HREF="README.GGI">README.GGI</A> - GGI
 <LI><A HREF="README.3DFX">README.3DFX</A> - 3Dfx/Glide driver
 <LI><A HREF="README.AMIWIN">README.AMIWIN</A> - Amiga Amiwin