glsl: Make more use of gl_shader_stage enum in link_varyings.cpp.
[mesa.git] / docs / intro.html
index 0806caf388e12a15041e502f8fd7d91669a641a0..4b365624a45428212f321c12fc7fb5cbe3702917 100644 (file)
@@ -1,16 +1,24 @@
-<HTML>
+<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
+<html lang="en">
+<head>
+  <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
+  <title>Mesa Introduction</title>
+  <link rel="stylesheet" type="text/css" href="mesa.css">
+</head>
+<body>
 
-<TITLE>Mesa Introduction</TITLE>
+<div class="header">
+  <h1>The Mesa 3D Graphics Library</h1>
+</div>
 
-<link rel="stylesheet" type="text/css" href="mesa.css"></head>
+<iframe src="contents.html"></iframe>
+<div class="content">
 
-<BODY>
-
-<H1>Introduction</H1>
+<h1>Introduction</h1>
 
 <p>
 Mesa is an open-source implementation of the
-<a href="http://www.opengl.org/" target="_parent">OpenGL</a> specification -
+<a href="http://www.opengl.org/">OpenGL</a> specification -
 a system for rendering interactive 3D graphics.
 </p>
 
@@ -22,15 +30,15 @@ for modern GPUs.
 
 <p>
 Mesa ties into several other open-source projects: the 
-<a href="http://dri.freedesktop.org/" target="_parent">Direct Rendering 
-Infrastructure</a> and <a href="http://x.org" target="_parent">X.org</a> to 
+<a href="http://dri.freedesktop.org/">Direct Rendering 
+Infrastructure</a> and <a href="http://x.org">X.org</a> to 
 provide OpenGL support to users of X on Linux, FreeBSD and other operating 
 systems.
 </p>
 
 
 
-<H1>Project History</H1>
+<h1>Project History</h1>
 
 <p>
 The Mesa project was originally started by Brian Paul.
@@ -77,7 +85,7 @@ the OpenGL API, so they didn't feel threatened by the project.
 1995-1996: I continue working on Mesa both during my spare time and during
 my work hours at the Space Science and Engineering Center at the University
 of Wisconsin in Madison.  My supervisor, Bill Hibbard, lets me do this because
-Mesa is now being using for the <a href="http://www.ssec.wisc.edu/%7Ebillh/vis.html" target="_parent">Vis5D</a> project.
+Mesa is now being using for the <a href="http://www.ssec.wisc.edu/%7Ebillh/vis.html">Vis5D</a> project.
 </p><p>
 October 1996: Mesa 2.0 is released.  It implements the OpenGL 1.1 specification.
 </p>
@@ -132,17 +140,31 @@ June 2007: Mesa 7.0 is released, implementing the OpenGL 2.1 specification
 and OpenGL Shading Language.
 </p>
 
+<p>
+2008: Keith Whitwell and other Tungsten Graphics employees develop
+<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Gallium3D">Gallium</a>
+- a new GPU abstraction layer.  The latest Mesa drivers are based on
+Gallium and other APIs such as OpenVG are implemented on top of Gallium.
+</p>
+
+<p>
+February 2012: Mesa 8.0 is released, implementing the OpenGL 3.0 specification
+and version 1.30 of the OpenGL Shading Language.
+</p>
 
 <p>
-Ongoing: Mesa is used as the core of many hardware OpenGL drivers for
-the XFree86 and X.org X servers within the
-<A href="http://dri.freedesktop.org/" target="_parent">DRI project</A>.
-I continue to enhance Mesa with new extensions and features.
+Ongoing: Mesa is the OpenGL implementation for several types of hardware
+made by Intel, AMD and NVIDIA, plus the VMware virtual GPU.
+There's also several software-based renderers: swrast (the legacy
+Mesa rasterizer), softpipe (a gallium reference driver) and llvmpipe
+(LLVM/JIT-based high-speed rasterizer).
+Work continues on the drivers and core Mesa to implement newer versions
+of the OpenGL specification.
 </p>
 
 
 
-<H1>Major Versions</H1>
+<h1>Major Versions</h1>
 
 <p>
 This is a summary of the major versions of Mesa.
@@ -151,14 +173,34 @@ of the OpenGL specification is implemented.
 </p>
 
 
-<H2>Version 7.x features</H2>
+<h2>Version 9.x features</h2>
+<p>
+Version 9.x of Mesa implements the OpenGL 3.1 API.
+While the driver for Intel Sandy Bridge and Ivy Bridge is the only
+driver to support OpenGL 3.1, many developers across the open-source
+community contributed features required for OpenGL 3.1.  The primary
+features added since the Mesa 8.0 release are
+GL_ARB_texture_buffer_object and GL_ARB_uniform_buffer_object.
+</p>
+
+
+<h2>Version 8.x features</h2>
+<p>
+Version 8.x of Mesa implements the OpenGL 3.0 API.
+The developers at Intel deserve a lot of credit for implementing most
+of the OpenGL 3.0 features in core Mesa, the GLSL compiler as well as
+the i965 driver.
+</p>
+
+
+<h2>Version 7.x features</h2>
 <p>
 Version 7.x of Mesa implements the OpenGL 2.1 API.  The main feature
 of OpenGL 2.x is the OpenGL Shading Language.
 </p>
 
 
-<H2>Version 6.x features</H2>
+<h2>Version 6.x features</h2>
 <p>
 Version 6.x of Mesa implements the OpenGL 1.5 API with the following
 extensions incorporated as standard features:
@@ -192,13 +234,13 @@ GL_SRC2_ALPHA               GL_SOURCE2_ALPHA
 </pre>
 <p>
 See the
-<a href="http://www.opengl.org/documentation/spec.html" target="_parent">
+<a href="http://www.opengl.org/documentation/spec.html">
 OpenGL specification</a> for more details.
 </p>
 
 
 
-<H2>Version 5.x features</H2>
+<h2>Version 5.x features</h2>
 <p>
 Version 5.x of Mesa implements the OpenGL 1.4 API with the following
 extensions incorporated as standard features:
@@ -224,7 +266,7 @@ extensions incorporated as standard features:
 </ul>
 
 
-<H2>Version 4.x features</H2>
+<h2>Version 4.x features</h2>
 
 <p>
 Version 4.x of Mesa implements the OpenGL 1.3 API with the following
@@ -243,7 +285,7 @@ extensions incorporated as standard features:
 <li>GL_ARB_transpose_matrix
 </ul>
 
-<H2>Version 3.x features</H2>
+<h2>Version 3.x features</h2>
 
 <p>
 Version 3.x of Mesa implements the OpenGL 1.2 API with the following
@@ -259,7 +301,7 @@ features:
 </ul>
 
 
-<H2>Version 2.x features</H2>
+<h2>Version 2.x features</h2>
 <p>
 Version 2.x of Mesa implements the OpenGL 1.1 API with the following
 features.
@@ -308,6 +350,6 @@ features.
        </ul>
 </ul>
 
-
+</div>
 </body>
 </html>