docs/egl: improve markup
[mesa.git] / docs / osmesa.html
index fafdc83dec3b347aaa00f8f11869a4654e5b58a3..0ec67c44b4e28f3ce4c5e92ca2b845e7ee26a245 100644 (file)
@@ -7,6 +7,13 @@
 </head>
 <body>
 
+<div class="header">
+  <h1>The Mesa 3D Graphics Library</h1>
+</div>
+
+<iframe src="contents.html"></iframe>
+<div class="content">
+
 <h1>Off-screen Rendering</h1>
 
 
@@ -20,7 +27,7 @@ One potential application is to use Mesa as an off-line, batch-style renderer.
 </p>
 
 <p>
-The <B>OSMesa</B> API provides three basic functions for making off-screen
+The <b>OSMesa</b> API provides three basic functions for making off-screen
 renderings: OSMesaCreateContext(), OSMesaMakeCurrent(), and
 OSMesaDestroyContext().  See the Mesa/include/GL/osmesa.h header for
 more information about the API functions.
@@ -32,7 +39,7 @@ directory.
 </p>
 
 
-<H2>Deep color channels</H2>
+<h2>Deep color channels</h2>
 
 <p>
 For some applications 8-bit color channels don't have sufficient
@@ -85,5 +92,6 @@ the top-level Makefile.  Send a patch to the Mesa developers too, if you're
 inclined.
 </p>
 
+</div>
 </body>
 </html>