docs: remove obsolete r300c traces
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index 629d054f4195e1f404c6951a55c98ae5ccc1742b..0ec67c44b4e28f3ce4c5e92ca2b845e7ee26a245 100644 (file)
@@ -1,12 +1,20 @@
-<HTML>
+<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
+<html lang="en">
+<head>
+  <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
+  <title>Off-screen Rendering</title>
+  <link rel="stylesheet" type="text/css" href="mesa.css">
+</head>
+<body>
 
-<TITLE>Off-screen Rendering</TITLE>
+<div class="header">
+  <h1>The Mesa 3D Graphics Library</h1>
+</div>
 
-<link rel="stylesheet" type="text/css" href="mesa.css"></head>
+<iframe src="contents.html"></iframe>
+<div class="content">
 
-<BODY>
-
-<H1>Off-screen Rendering</H1>
+<h1>Off-screen Rendering</h1>
 
 
 <p>
@@ -19,19 +27,19 @@ One potential application is to use Mesa as an off-line, batch-style renderer.
 </p>
 
 <p>
-The <B>OSMesa</B> API provides three basic functions for making off-screen
+The <b>OSMesa</b> API provides three basic functions for making off-screen
 renderings: OSMesaCreateContext(), OSMesaMakeCurrent(), and
 OSMesaDestroyContext().  See the Mesa/include/GL/osmesa.h header for
 more information about the API functions.
 </p>
 
 <p>
-There are several examples of OSMesa in the <code>progs/osdemo/</code>
+There are several examples of OSMesa in the <code>progs/osdemos/</code>
 directory.
 </p>
 
 
-<H2>Deep color channels</H2>
+<h2>Deep color channels</h2>
 
 <p>
 For some applications 8-bit color channels don't have sufficient
@@ -84,5 +92,6 @@ the top-level Makefile.  Send a patch to the Mesa developers too, if you're
 inclined.
 </p>
 
-</BODY>
-</HTML>
+</div>
+</body>
+</html>