docs/llvmpipe.html: Minor edits
[mesa.git] / docs / osmesa.html
index ace42001131976356b43aa17cb36317a06c9f97c..848754570df2e8d225bbfc87df5442795383920a 100644 (file)
@@ -1,74 +1,81 @@
-<HTML>
+<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
+<html lang="en">
+<head>
+  <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
+  <title>Off-screen Rendering</title>
+  <link rel="stylesheet" type="text/css" href="mesa.css">
+</head>
+<body>
 
-<TITLE>Off-screen Rendering</TITLE>
+<div class="header">
+  <h1>The Mesa 3D Graphics Library</h1>
+</div>
 
-<BODY text="#000000" bgcolor="#55bbff" link="#111188">
+<iframe src="contents.html"></iframe>
+<div class="content">
 
-<H1>Off-screen Rendering</H1>
+<h1>Off-screen Rendering</h1>
 
 
 <p>
-Mesa 1.2.4 introduced off-screen rendering, a facility for generating
-3-D imagery without having to open a window on your display.  Mesa's
-simple off-screen rendering interface is completely operating system
-and window system independent so programs which use off-screen
-rendering should be very portable.  This feature effectively
-enables you to use Mesa as an off-line, batch-oriented renderer.
+Mesa's off-screen interface is used for rendering into user-allocated memory
+without any sort of window system or operating system dependencies.
+That is, the GL_FRONT colorbuffer is actually a buffer in main memory,
+rather than a window on your display.
 </p>
+
 <p>
-The "OSMesa" API provides 3 functions for making off-screen
+The OSMesa API provides three basic functions for making off-screen
 renderings: OSMesaCreateContext(), OSMesaMakeCurrent(), and
 OSMesaDestroyContext().  See the Mesa/include/GL/osmesa.h header for
-more information.  See the demos/osdemo.c file for an example program.
-There is no facility for writing images to files.  That's up to you.
+more information about the API functions.
 </p>
+
 <p>
-If you want to generate large images (larger than 1280x1024) you'll
-have to edit the src/config.h file to change MAX_WIDTH and MAX_HEIGHT
-then recompile Mesa.  Image size should only be limited by available
-memory.
+The OSMesa interface may be used with any of three software renderers:
 </p>
+<ol>
+<li>llvmpipe - this is the high-performance Gallium LLVM driver
+<li>softpipe - this it the reference Gallium software driver
+<li>swrast - this is the legacy Mesa software rasterizer
+</ol>
 
 
-<H2>Deep color channels</H2>
-
 <p>
-   For some applications 8-bit color channels don't have sufficient
-   accuracy (film and IBR, for example).  If you're in this situation
-   you'll be happy to know that Mesa supports 16-bit and 32-bit color
-   channels through the OSMesa interface.  When using 16-bit channels,
-   channels are GLushorts and pixels occupy 8 bytes.  When using 32-bit
-   channels, channels are GLfloats and pixels occupy 16 bytes.
+There are several examples of OSMesa in the mesa/demos repository.
 </p>
+
+<h1>Building OSMesa</h1>
+
 <p>
-   To build Mesa/OSMesa with 16-bit color channels:
-<pre>
-      cd Mesa-4.x/src
-      make -f Makefile.X11 clean
-      make -f Makefile.OSMesa16 linux-osmesa16
-</pre>
+Configure and build Mesa with something like:
 
-   For 32-bit channels:
 <pre>
-      cd Mesa-4.x/src
-      make -f Makefile.X11 clean
-      make -f Makefile.OSMesa16 linux-osmesa32
+configure --enable-osmesa --disable-driglx-direct --disable-dri --with-gallium-drivers=swrast
+make
 </pre>
 
 <p>
-If you're not using Linux, you can easily edit Make-config and add
-an appropriate configuration.
+Make sure you have LLVM installed first if you want to use the llvmpipe driver.
 </p>
+
 <p>
-The Mesa/tests/osdemo16.c file (available via CVS) demonstrates how
-to use this feature.
+When the build is complete you should find:
 </p>
+<pre>
+lib/libOSMesa.so  (swrast-based OSMesa)
+lib/gallium/libOSMsea.so  (gallium-based OSMesa)
+</pre>
+
 <p>
-BE WARNED: 16 and 32-bit channel support has not been exhaustively
-tested and there may be some bugs.  However, a number of people have
-been using this feature successfully so it can't be too broken.
+Set your LD_LIBRARY_PATH to point to one directory or the other to select
+the library you want to use.
 </p>
 
+<p>
+When you link your application, link with -lOSMesa
+</p>
 
-</BODY>
-</HTML>
+</div>
+</body>
+</html>