pan/mdg: apply float outmods to textures
[mesa.git] / docs / relnotes / 20.1.1.rst
index 89151d1015f09cb734a51d42d920d15540d0ad53..a2debc34394259b46db032235664a22cd55b5fd9 100644 (file)
@@ -60,57 +60,128 @@ Bug fixes
 Changes
 -------
 
+Alyssa Rosenzweig (1):
+
 -  pan/bi: Fix emit_if successor assignment
+
+Andrii Simiklit (1):
+
 -  glsl: fix crash on glsl macro redefinition
+
+Charmaine Lee (1):
+
 -  llvmpipe: do not enable tessellation shader without llvm coroutines
    support
+
+Clément Guérin (1):
+
 -  radv: Always expose non-visible local memory type on dedicated GPUs
+
+Danylo Piliaiev (3):
+
 -  glsl: Don't replace lrp pattern with lrp if arguments are not floats
 -  glsl: inline functions with unsupported return type before converting
    to nir
 -  i965: Work around incorrect usage of glDrawRangeElements in UE4
+
+Dave Airlie (1):
+
 -  llvmpipe: move coroutines out of noopt case
+
+Dylan Baker (1):
+
 -  vulkan-overlay/meson: use install_data instead of configure_file
+
+Eric Engestrom (5):
+
 -  docs/relnotes add sha256 sums to 20.1.0
 -  docs: drop new_features.txt
 -  .pick_status.json: Update to 3a1a40b4431d505fa6487cd012ddb4b64387aee5
 -  glapi: remove deprecated .getchildren() that has been replace with an
    iterator
 -  intel: fix gen_sort_tags.py
+
+Erik Faye-Lund (2):
+
 -  zink: Use store_dest_raw instead of storing an uint
 -  nir: reuse existing psiz-variable
+
+Gert Wollny (1):
+
 -  nir: lower_tex: Don't normalize coordinates for TXF with RECT
+
+Ilia Mirkin (1):
+
 -  nouveau: allow invalidating coherent/persistent buffer backings
+
+Jason Ekstrand (2):
+
 -  intel/vec4: Stomp the return type of RESINFO to UINT32
 -  intel/fs: Fix unused texture coordinate zeroing on Gen4-5
+
+Jonathan Marek (1):
+
 -  freedreno/a6xx: use nonbinning VS when GS is used
+
+Lionel Landwerlin (4):
+
 -  iris: fix BO destruction in error path
 -  i965: don't forget to set screen on duped image
 -  i965: fix export of GEM handles
 -  iris: fix export of GEM handles
+
+Marek Olšák (1):
+
 -  radeonsi: add a hack to disable TRUNC_COORD for shadow samplers
+
+Neha Bhende (1):
+
 -  util: Initialize pipe_shader_state for passthrough and transform
    shaders
+
+Peter Seiderer (3):
+
 -  vc4_bufmgr: fix time_t printf
 -  pan_bo.h: add time.h include for time_t
 -  v3d_bufmgr: fix time_t printf
+
+Pierre-Eric Pelloux-Prayer (3):
+
 -  winsys/radeon: do not cast bo->va as void\*
 -  ac/surface: set SCANOUT if surf->is_displayable
 -  ac/surface: fix epitch when modifying surf_pitch
+
+Rhys Perry (4):
+
 -  aco: fix interaction with 3f branch workaround and p_constaddr
 -  aco: consider SDWA during value numbering
 -  aco: check instruction format before waiting for a previous SMEM
    store
 -  aco: preserve more fields when combining additions into SMEM
+
+Rob Clark (1):
+
 -  freedreno/computerator: fix missing dependency on generated header
+
+Samuel Pitoiset (5):
+
 -  spirv,radv,anv: implement no-op VK_GOOGLE_user_type
 -  aco: fix register allocation for subdword instructions on GFX10
 -  radv: enable zero VRAM for Doom Eternal
 -  radv: enable zero VRAM for all VKD3D (DX12->VK) games
 -  nir/lower_explicit_io: fix NON_UNIFORM access for UBO loads
+
+Satyeshwar Singh (1):
+
 -  intel/dev: Don't consider all TGL SKUs as GT1 only
+
+Timothy Arceri (2):
+
 -  radv: fix regression with builtin cache
 -  glsl: fix potential slow compile times for GLSLOptimizeConservatively
+
+Vinson Lee (8):
+
 -  pan/bi: Initialize struct fma_op_info member extended.
 -  zink: Check fopen result.
 -  etnaviv: Fix memory leak on error path.