docs: Update EGL doc.
[mesa.git] / docs / relnotes-6.5.2.html
index 295f5442c3d7d4d2b14e1f1368443e93afc61cdc..db2038ab06d6e2f88861077103c7fc48e481852b 100644 (file)
@@ -8,17 +8,25 @@
 
 <body bgcolor="#eeeeee">
 
-<H1>Mesa 6.5.2 Release Notes / (in progress)</H1>
+<H1>Mesa 6.5.2 Release Notes / December 2, 2006</H1>
 
 <p>
-Mesa 6.5.2 is a 6.5 follow-on development release mostly consisting of
-<a href="versions.html#6.5.1">bug fixes</a>.
+Mesa 6.5.2 is a 6.5 follow-on development release with a few new features
+but mostly consisting of bug fixes.
 </p>
 
 
 <h2>MD5 checksums</h2>
 <pre>
-TBD
+11a033b078e090b3caaeb467234fe299  MesaLib-6.5.2.tar.gz
+e4d894181f1859651658b3704633e10d  MesaLib-6.5.2.tar.bz2
+63bf1d444fa738cca52ce1043e284021  MesaLib-6.5.2.zip
+2b8f1375d16bda5f5a2304174cd5bcf7  MesaDemos-6.5.2.tar.gz
+e870efe98d3a50be01ab211b9b2e25d9  MesaDemos-6.5.2.tar.bz2
+d92cc6f5fee5ca75af0be04f9f4908f0  MesaDemos-6.5.2.zip
+8d4d77e3a7132f4217bbc7c1ab157030  MesaGLUT-6.5.2.tar.gz
+e84edbb11c69c8e408dfadd2ed08e95b  MesaGLUT-6.5.2.tar.bz2
+c6d7134843ed5faf11f6686ecb5d2a2e  MesaGLUT-6.5.2.zip
 </pre>
 
 
@@ -49,7 +57,10 @@ copy texturing).
     <li>radeon</li>
     <li>savage</li>
     <li>mga</li>
+    <li>tdfx</li>
     </ul>
+<li>Added support for ARB_occlusion_query to the tdfx driver (Ian
+Romanick).</li>
 </ul>
 
 <h2>Bug fixes</h2>
@@ -64,6 +75,12 @@ copy texturing).
 <li>RGBA logicops didn't work reliably in some DRI drivers
 <li>Fixed broken RGBA LogicOps in Intel DRI drivers
 <li>Fixed some fragment program bugs in Intel i915 DRI driver
+<li>Fixed glGetVertexAttribfvARB bug 8883
+<li>Implemented glGetUniform[fi]vARB() functions
+<li>Fixed glDrawPixels(GL_COLOR_INDEX, GL_BITMAP) segfault (bug 9044)
+<li>Fixed some gluBuild2DMipmaps() bugs (Greg McGarragh)
+<li>Fixed broken "mgl" name mangling
+<li>Indirect rending was broken for glMap* functions (bug 8899)
 </ul>
 
 
@@ -72,7 +89,8 @@ copy texturing).
 <ul>
 <li>The device driver functions ResizeBuffers and GetBufferSize have been
 decprecated.
-<li>OpenGL 2.0 and 2.1 support is nearly done.
+<li>OpenGL 2.0 and 2.1 support is nearly done.  We need to do quite a bit
+more testing of the shading language functions.
 </ul>