merge from master
[mesa.git] / docs / relnotes-6.5.3.html
index b3d2fe64556b5365ff5a8bc7e6d96910f2711aee..27053c071b825e20d2eaa62f113ed09a964e8fa2 100644 (file)
@@ -11,8 +11,7 @@
 <H1>Mesa 6.5.3 Release Notes / (in progress)</H1>
 
 <p>
-Mesa 6.5.3 is a 6.5 follow-on development release mostly consisting of
-bug fixes</a>.
+Mesa 6.5.3 is a 6.5 follow-on development release with many internal changes.
 </p>
 
 
@@ -24,8 +23,14 @@ TBD
 
 <h2>New features</h2>
 <ul>
+<li>OpenGL 2.0 support.
+<li>Entirely new Shading Language code generator.
+<li>Much faster software execution of vertex, fragment shaders.
+<li>New vertex buffer object infrastructure (replaces old array_cache code).
 <li>Updated glext.h file (version 39)
 <li>Updated glxext.h file (version 18)
+<li>GL_MAX_DRAWBUFFERS is now 4 (software rendering) so
+    "multiple render targets" are really supported.
 </ul>
 
 <h2>Bug fixes</h2>
@@ -33,6 +38,7 @@ TBD
 <li>Fog was errantly applied when a fragment shader was enabled (bug 9346)
 <li>glPush/PopClientAttrib didn't handle VBO bindings correctly (bug 9445)
 <li>With 32-bit Z buffer, the fragment Z of lines and points was sometimes wrong.
+<li>GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS/SCALE was broken.
 <li>1D convolution state could effect 2D image transfers
 </ul>
 
@@ -40,6 +46,7 @@ TBD
 <h2>Internal code changes</h2>
 
 <ul>
+<li>Massive changes to the Shading Language compiler.
 <li>The _MaintainTnlProgram, _MaintainTexEnvProgram, _TexEnvProgram and
 _TnlProgram fields have been moved.
 <li>The ctx->FragmentProgram._Active field has been removed.
@@ -53,7 +60,6 @@ fixed-function program.
 <h2>To Do (someday) items</h2>
 <ul>
 <li>Switch to freeglut
-<li>Increase MAX_DRAWBUFFERS
 <li>Fix linux-glide target/driver.
 <li>Improved lambda and derivative calculation for frag progs.
 </ul>
@@ -65,8 +71,8 @@ fixed-function program.
 Driver                 Status
 ---------------------- ----------------------
 DRI drivers            varies with the driver
-XMesa/GLX (on Xlib)    implements OpenGL 1.5
-OSMesa (off-screen)    implements OpenGL 1.5
+XMesa/GLX (on Xlib)    implements OpenGL 2.0
+OSMesa (off-screen)    implements OpenGL 2.0
 Glide (3dfx Voodoo1/2) implements OpenGL 1.3
 SVGA                   implements OpenGL 1.3
 Wind River UGL         implements OpenGL 1.3