radeon: fix glCopyTex(Sub)Image if user FBO is bound
[mesa.git] / docs / relnotes-7.5.html
index 3c822da863b0e490229385b94a8553eb35f1dd8b..56deca6a86c1a473e8187788f356cadb1aa90933 100644 (file)
@@ -8,16 +8,16 @@
 
 <body bgcolor="#eeeeee">
 
-<H1>Mesa 7.5 Release Notes / date TBD</H1>
+<H1>Mesa 7.5 Release Notes / 17 July 2009</H1>
 
 <p>
 Mesa 7.5 is a new development release.
 People who are concerned with stability and reliability should stick
-with the 7.4.x branch or wait for Mesa 7.6.
+with the 7.4.x branch or wait for Mesa 7.5.1.
 </p>
 <p>
 The main new feature of Mesa 7.5 is the
-<a href="http://www.tungstengraphics.com/wiki/index.php/Gallium3D"
+<a href="http://wiki.freedesktop.org/wiki/Software/gallium"
 target="_parent">Gallium3D</a> infrastructure.
 </p>
 <p>
@@ -27,19 +27,34 @@ Some drivers don't support all the features required in OpenGL 2.1.
 </p>
 <p>
 See the <a href="install.html">Compiling/Installing page</a> for prerequisites
-for DRI ardware acceleration.
+for DRI hardware acceleration.
+</p>
+<p>
+Note that the Mesa project is no longer using odd/even version numbers
+to indicate development/stable releases.
+The so-called development releases have been fairly stable.
+If you're especially concerned with stability you should probably look for
+"point" releases such as 7.5.1 which will be a bug-fix release.
 </p>
 
 
 <h2>MD5 checksums</h2>
 <pre>
-tbd
+553fd956e544727f30fbe249619b6286  MesaLib-7.5.tar.gz
+459f332551f6ebb86f384d21dd15e1f0  MesaLib-7.5.tar.bz2
+8c02c0e17a9025250d20424ae32f5163  MesaLib-7.5.zip
+a188da2886fa5496ea0c2cda602b2eeb  MesaDemos-7.5.tar.gz
+398ee8801814a00e47f6c2314e3dfddc  MesaDemos-7.5.tar.bz2
+15a0c8ae013c54335a26335e1a98d609  MesaDemos-7.5.zip
+81010147def5a644ba14f9bbb7a49a2a  MesaGLUT-7.5.tar.gz
+baa7a1e850b6e39bae58868fd0684004  MesaGLUT-7.5.tar.bz2
+265228418e4423fa328f2f5b7970cf08  MesaGLUT-7.5.zip
 </pre>
 
 
 <h2>New features</h2>
 <ul>
-<li>Gallium - this is the new architecture for OS-independent and
+<li>Gallium3D - this is the new architecture for OS-independent and
     API-independent 3D drivers.
     Gallium3D is intended for GPUs that fully support  vertex/fragment shaders.
     The Gallium3D drivers currently included are:
@@ -47,8 +62,10 @@ tbd
     <li>softpipe - a software/reference driver
     <li>i915 - Intel 915/945 driver
     <li><a href="cell.html">Cell</a> - IBM/Sony/Toshiba Cell processor driver
-    <li>nouveau - preliminary driver for NVIDIA GPUs (still under development)
-    <li>r300 - preliminary driver for R300 (still under development)
+    <li>nouveau (for NVIDIA GPUs) and R300 for (AMD/ATI R300).
+        <b>PLEASE NOTE: these drivers are incomplete and still under development.
+        It's probably NOT worthwhile to report any bugs unless you have patches.
+        </b>
     </ul>
 <li>GL_ARB_framebuffer_object extension (software drivers, i965 driver)
 <li>Reworked two-sided stencil support.
@@ -58,12 +75,19 @@ including GL_ATI_separate_stencil, GL_EXT_stencil_two_side and OpenGL 2.0
 <li>GL_NV_texture_env_combine4 extension (software drivers, i965/i915 drivers)
 <li>GL_EXT_texture_swizzle extension (software drivers, i965 driver)
 <li>Updated SPARC assembly optimizations (David S. Miller)
+<li>Initial support for separate compilation units in GLSL compiler.
+<li>Increased max number of generic GLSL varying variables to 16 (formerly 8).
+<li>GLSL linker now detects when too many varying variables are used.
+<li>Optimize-out redundant glMaterial and glShadeModel calls in display lists
+<li>Fixed gl_TextureMatrix[i][j] array indexing bug in GLSL compiler.
 </ul>
 
 
 <h2>Bug fixes</h2>
 <ul>
 <li>Lots of i965 driver bug fixes
+<li>Fixed some GLSL preprocessor bugs
+<li>GLSL: continue inside of a for-loop didn't work
 </ul>
 
 
@@ -71,6 +95,7 @@ including GL_ATI_separate_stencil, GL_EXT_stencil_two_side and OpenGL 2.0
 <ul>
 <li>Remove support for GL_SGIX_shadow, GL_SGIX_shadow_ambient and
 GL_SGIX_depth_texture extensions.  Superseded by the ARB versions.
+<li>Omitted some old Mesa demos from the release tarballs, added some others.
 </ul>
 
 </body>