glsl/build: Build tests via the glsl Makefile
[mesa.git] / docs / relnotes-8.0.3.html
index 0a96b9d0a0eaea7ca1e44053a14b9405efea3764..1a5ecbb5178cdbb740ccc005cc2088e4915f515b 100644 (file)
@@ -7,6 +7,13 @@
 </head>
 <body>
 
+<div class="header">
+  <h1>The Mesa 3D Graphics Library</h1>
+</div>
+
+<iframe src="contents.html"></iframe>
+<div class="content">
+
 <h1>Mesa 8.0.3 Release Notes / May 18, 2012</h1>
 
 <p>
@@ -91,34 +98,34 @@ cc5ee15e306b8c15da6a478923797171  MesaLib-8.0.3.tar.bz2
   git log mesa-8.0.2..mesa-8.0.3
 </pre>
 
-<p>Alban Browaeys (1):
+<p>Alban Browaeys (1):</p>
 <ul>
   <li>dri/i915: Fix off-by-one in i830 clip region size.</li>
-</ul></p>
+</ul>
 
-<p>Alex Deucher (2):
+<p>Alex Deucher (2):</p>
 <ul>
   <li>r200: fix fog coordinate emit</li>
   <li>radeon: fix fog coordinate emit</li>
-</ul></p>
+</ul>
 
-<p>Alexander von Gluck (4):
+<p>Alexander von Gluck (4):</p>
 <ul>
   <li>llvmpipe: fix symbol conflict on Haiku</li>
   <li>svga: fix typedef conflicts on Haiku</li>
   <li>mesa: Don't use newlocale on Haiku</li>
   <li>glsl: Don't use newlocale on Haiku</li>
-</ul></p>
+</ul>
 
-<p>Anuj Phogat (4):
+<p>Anuj Phogat (4):</p>
 <ul>
   <li>mesa: fix issues with texture border and array textures</li>
   <li>mesa: Fix valid texture target test in _mesa_GetTexLevelParameteriv()</li>
   <li>mesa: Fix the cause of piglit test fbo-array failure</li>
   <li>intel: Fix a case when mapping large texture fails</li>
-</ul></p>
+</ul>
 
-<p>Brian Paul (17):
+<p>Brian Paul (17):</p>
 <ul>
   <li>mesa: add a couple fast-paths to fast_read_rgba_pixels_memcpy()</li>
   <li>mesa/gdi: remove wmesa_set_renderbuffer_funcs() function</li>
@@ -137,29 +144,29 @@ cc5ee15e306b8c15da6a478923797171  MesaLib-8.0.3.tar.bz2
   <li>mesa: do more teximage error checking for generic compressed formats</li>
   <li>mesa: fix/add error check in _mesa_ColorMaterial()</li>
   <li>mesa: fix glMaterial / dlist bug</li>
-</ul></p>
+</ul>
 
-<p>Chad Versace (3):
+<p>Chad Versace (3):</p>
 <ul>
   <li>glsl: Fix Android build</li>
   <li>main: Fix memory leak in _mesa_make_extension_string()</li>
   <li>intel: Disable ARB_framebuffer_object in ES contexts</li>
-</ul></p>
+</ul>
 
-<p>Chris Wilson (1):
+<p>Chris Wilson (1):</p>
 <ul>
   <li>i830: Compute initial number of vertices from remaining batch space</li>
-</ul></p>
+</ul>
 
-<p>Dave Airlie (4):
+<p>Dave Airlie (4):</p>
 <ul>
   <li>mesa/format_unpack: add LUMINANCE 8/16 UINT/INT</li>
   <li>glx/drisw: avoid segfaults when we fail to get visual</li>
   <li>drisw: fix image stride calculation for 16-bit.</li>
   <li>intel: fix TFP at 16-bpp</li>
-</ul></p>
+</ul>
 
-<p>Dylan Noblesmith (7):
+<p>Dylan Noblesmith (7):</p>
 <ul>
   <li>intel: fix null dereference processing HiZ buffer</li>
   <li>util: fix undefined behavior</li>
@@ -168,9 +175,9 @@ cc5ee15e306b8c15da6a478923797171  MesaLib-8.0.3.tar.bz2
   <li>st/vega: fix uninitialized values</li>
   <li>egl-static: fix printf warning</li>
   <li>i965: fix typo</li>
-</ul></p>
+</ul>
 
-<p>Eric Anholt (19):
+<p>Eric Anholt (19):</p>
 <ul>
   <li>i965/fs: Jump from discard statements to the end of the program when done.</li>
   <li>intel: Fix rendering from textures after RenderTexture().</li>
@@ -191,29 +198,29 @@ cc5ee15e306b8c15da6a478923797171  MesaLib-8.0.3.tar.bz2
   <li>glsl: Reject non-scalar switch expressions.</li>
   <li>glsl: Fix assertion failure on handling switch on uint expressions.</li>
   <li>mesa: Check for framebuffer completeness before looking at the rb.</li>
-</ul></p>
+</ul>
 
-<p>Eugeni Dodonov (1):
+<p>Eugeni Dodonov (1):</p>
 <ul>
   <li>intel: add PCI IDs for Ivy Bridge GT2 server variant</li>
-</ul></p>
+</ul>
 
-<p>Han Shen(沈涵) (1):
+<p>Han Shen(沈涵) (1):</p>
 <ul>
   <li>bin/mklib: remove '-m32' for arm linux</li>
-</ul></p>
+</ul>
 
-<p>Ian Romanick (1):
+<p>Ian Romanick (1):</p>
 <ul>
   <li>mesa: Bump version number to 8.0.3</li>
-</ul></p>
+</ul>
 
-<p>Jakob Bornecrantz (1):
+<p>Jakob Bornecrantz (1):</p>
 <ul>
   <li>docs: Add 8.0.2 md5sums</li>
-</ul></p>
+</ul>
 
-<p>Jeremy Huddleston (7):
+<p>Jeremy Huddleston (7):</p>
 <ul>
   <li>darwin: Eliminate a pthread mutex leak</li>
   <li>darwin: Fix an error message</li>
@@ -222,25 +229,25 @@ cc5ee15e306b8c15da6a478923797171  MesaLib-8.0.3.tar.bz2
   <li>darwin: Unlock our mutex before destroying it</li>
   <li>darwin: Eliminate a possible race condition while destroying a surface</li>
   <li>darwin: Address a build failure on Leopard and earlier OS versions</li>
-</ul></p>
+</ul>
 
-<p>Jon TURNEY (1):
+<p>Jon TURNEY (1):</p>
 <ul>
   <li>Have __glImageSize handle format GL_DEPTH_STENCIL_NV the same way as the server does</li>
-</ul></p>
+</ul>
 
-<p>Jonas Maebe (2):
+<p>Jonas Maebe (2):</p>
 <ul>
   <li>glapi: Correct size of allocated _glapi_table struct</li>
   <li>apple: Fix a use after free</li>
-</ul></p>
+</ul>
 
-<p>Jordan Justen (1):
+<p>Jordan Justen (1):</p>
 <ul>
   <li>mesa: Add primitive restart support to glArrayElement</li>
-</ul></p>
+</ul>
 
-<p>Kenneth Graunke (12):
+<p>Kenneth Graunke (12):</p>
 <ul>
   <li>i965: Actually upload sampler state pointers for the VS unit on Gen6.</li>
   <li>i965/fs: Fix FB writes that tried to use the non-existent m16 register.</li>
@@ -254,63 +261,64 @@ cc5ee15e306b8c15da6a478923797171  MesaLib-8.0.3.tar.bz2
   <li>i965: Avoid explicit accumulator operands in SIMD16 mode on Gen7.</li>
   <li>intel: Remove pointless software fallback for glBitmap on Gen6.</li>
   <li>glsl: Fix broken constant expression handling for &lt;, &lt;=, &gt;, and &gt;=.</li>
-</ul></p>
+</ul>
 
-<p>Kurt Roeckx (2):
+<p>Kurt Roeckx (2):</p>
 <ul>
   <li>i915: Compute maximum number of verts using the actual batchbuffer size.</li>
   <li>i915: Fix i830 polygon stipple from PBOs.</li>
-</ul></p>
+</ul>
 
-<p>Marek Olšák (5):
+<p>Marek Olšák (5):</p>
 <ul>
   <li>r300g/swtcl: don't print an error when getting ClipVertex</li>
   <li>r300g/swtcl: don't enter u_vbuf_mgr</li>
   <li>r300g/swtcl: don't expose shader subroutine support</li>
   <li>r300g/swtcl: fix polygon offset</li>
   <li>r300g/swtcl: fix crash when back color is present in vertex shader</li>
-</ul></p>
+</ul>
 
-<p>Mathias Fröhlich (1):
+<p>Mathias Fröhlich (1):</p>
 <ul>
   <li>glsl: Avoid excessive loop unrolling.</li>
-</ul></p>
+</ul>
 
-<p>Matt Turner (1):
+<p>Matt Turner (1):</p>
 <ul>
   <li>Remove -ffast-math from default CFLAGS</li>
-</ul></p>
+</ul>
 
-<p>Paul Berry (1):
+<p>Paul Berry (1):</p>
 <ul>
   <li>i915: Initialize swrast_texture_image structure fields.</li>
-</ul></p>
+</ul>
 
-<p>Roland Scheidegger (1):
+<p>Roland Scheidegger (1):</p>
 <ul>
   <li>mesa: check_index_bounds off-by-one fix</li>
-</ul></p>
+</ul>
 
-<p>Tom Stellard (2):
+<p>Tom Stellard (2):</p>
 <ul>
   <li>r300/compiler: Clear loop registers in vertex shaders w/o loops</li>
   <li>r300/compiler: Copy all instruction attributes during local transfoms</li>
-</ul></p>
+</ul>
 
-<p>Vinson Lee (5):
+<p>Vinson Lee (5):</p>
 <ul>
   <li>mesa: Fix memory leak in _mesa_get_uniform_location.</li>
   <li>linker: Fix memory leak in count_uniform_size::visit_field.</li>
   <li>swrast: Fix memory leaks in blit_linear.</li>
   <li>ir_to_mesa: Fix uninitialized member in add_uniform_to_shader.</li>
   <li>mesa: Fix memory leak in generate_mipmap_compressed.</li>
-</ul></p>
+</ul>
 
-<p>Yuanhan Liu (2):
+<p>Yuanhan Liu (2):</p>
 <ul>
   <li>i915: set SPRITE_POINT_ENABLE bit correctly</li>
   <li>i965: fix wrong cube/3D texture layout</li>
-</ul></p>
+</ul>
 
+</div>
 </body>
 </html>