glx/windows: remove empty variable SHARED_GLAPI_CFLAGS
[mesa.git] / docs / shading.html
index cd01af00d90444c164413bb87bc3cad6512a18da..7e3d2e4fced0756509f861e4665fb6922c6039bb 100644 (file)
@@ -50,7 +50,6 @@ execution.  These are generally used for debugging.
     The filenames will be "shader_X.vert" or "shader_X.frag" where X
     the shader ID.
 <li><b>cache_info</b> - print debug information about shader cache
-<li><b>opt</b> - force compiler optimizations
 <li><b>uniform</b> - print message to stdout when glUniform is called
 <li><b>nopvert</b> - force vertex shaders to be a simple shader that just transforms
     the vertex position with ftransform() and passes through the color and