egl/x11: Honor the EGL_PLATFORM_X11_SCREEN_EXT attribute
[mesa.git] / docs / shading.html
index e44035a0b23e4896eabadef3069eb60032976e7d..7e3d2e4fced0756509f861e4665fb6922c6039bb 100644 (file)
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 <p>
 This page describes the features and status of Mesa's support for the
-<a href="http://opengl.org/documentation/glsl/">
+<a href="https://opengl.org/documentation/glsl/">
 OpenGL Shading Language</a>.
 </p>
 
@@ -50,8 +50,6 @@ execution.  These are generally used for debugging.
     The filenames will be "shader_X.vert" or "shader_X.frag" where X
     the shader ID.
 <li><b>cache_info</b> - print debug information about shader cache
-<li><b>nopt</b> - disable compiler optimizations
-<li><b>opt</b> - force compiler optimizations
 <li><b>uniform</b> - print message to stdout when glUniform is called
 <li><b>nopvert</b> - force vertex shaders to be a simple shader that just transforms
     the vertex position with ftransform() and passes through the color and
@@ -222,7 +220,7 @@ regressions.
 </p>
 
 <p>
-The <a href="http://piglit.freedesktop.org/">Piglit</a> project
+The <a href="https://piglit.freedesktop.org/">Piglit</a> project
 has many GLSL tests.
 </p>