docs: add missing code-tags
[mesa.git] / docs / shading.html
index 76f25316f86d2aaa286b49ba266c4247dfabb820..839a61a0361380dd00ff829aafe23e9f97f53b42 100644 (file)
@@ -2,19 +2,19 @@
 <html lang="en">
 <head>
   <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
-  <title>Shading Language Support</title>
+  <title>Shading Language</title>
   <link rel="stylesheet" type="text/css" href="mesa.css">
 </head>
 <body>
 
 <div class="header">
-  <h1>The Mesa 3D Graphics Library</h1>
+  The Mesa 3D Graphics Library
 </div>
 
 <iframe src="contents.html"></iframe>
 <div class="content">
 
-<h1>Shading Language Support</h1>
+<h1>Shading Language</h1>
 
 <p>
 This page describes the features and status of Mesa's support for the
@@ -71,6 +71,7 @@ Shaders can be dumped and replaced on runtime for debugging purposes. This
 feature is not currently supported by SCons build.
 
 This is controlled via following environment variables:
+</p>
 <ul>
 <li><b>MESA_SHADER_DUMP_PATH</b> - path where shader sources are dumped
 <li><b>MESA_SHADER_READ_PATH</b> - path where replacement shaders are read
@@ -79,13 +80,12 @@ Note, path set must exist before running for dumping or replacing to work.
 When both are set, these paths should be different so the dumped shaders do 
 not clobber the replacement shaders. Also, the filenames of the replacement shaders
 should match the filenames of the corresponding dumped shaders.
-</p>
 
 <h3 id="capture">Capturing Shaders</h3>
 
 <p>
 Setting <b>MESA_SHADER_CAPTURE_PATH</b> to a directory will cause the compiler
-to write <tt>.shader_test</tt> files for use with
+to write <code>.shader_test</code> files for use with
 <a href="https://gitlab.freedesktop.org/mesa/shader-db">shader-db</a>, a tool
 which compiler developers can use to gather statistics about shaders
 (instructions, cycles, memory accesses, and so on).