gallium: introduce GLSL based interpolation rules. (v2)
[mesa.git] / docs / shading.html
index c41d4a9be2b18e73bb6006774e5acc4d2e790782..aba3959742929273b8792b2c98d4fdcea6349cbe 100644 (file)
@@ -167,7 +167,7 @@ Here's an example of using the compiler to compile a vertex shader and
 emit GL_ARB_vertex_program-style instructions:
 </p>
 <pre>
-    src/glsl/glslcompiler --dump-ast myshader.vert
+    src/glsl/glsl_compiler --dump-ast myshader.vert
 </pre>
 
 Options include