mesa/st: enable AMD_vertex_shader_viewport_index
[mesa.git] / docs / sourcetree.html
index 42675d9bb5d1ae499f7c73e5c932c584ba5e855c..4c93f6341e52e46caf968c437c68c7ea59618a5b 100644 (file)
@@ -7,6 +7,13 @@
 </head>
 <body>
 
+<div class="header">
+  <h1>The Mesa 3D Graphics Library</h1>
+</div>
+
+<iframe src="contents.html"></iframe>
+<div class="content">
+
 <h1>Mesa source code tree overview</h1>
 
 <p>
@@ -24,16 +31,17 @@ each directory.
     <ul>
     <li><b>docs</b> - EGL documentation
     <li><b>drivers</b> - EGL drivers
-    <li><b>glsl</b> - the GLSL compiler
     <li><b>main</b> - main EGL library implementation.  This is where all
         the EGL API functions are implemented, like eglCreateContext().
     </ul>
-  <li><b>mesa</b> - Main Mesa sources
-    <ul>
+  <li><b>glsl</b> - the GLSL compiler
+  <li><b>mapi</b> - Mesa APIs
     <li><b>glapi</b> - OpenGL API dispatch layer.  This is where all the
         GL entrypoints like glClear, glBegin, etc. are generated, as well as
         the GL dispatch table.  All GL function calls jump through the
         dispatch table to functions found in main/.
+  <li><b>mesa</b> - Main Mesa sources
+    <ul>
     <li><b>main</b> - The core Mesa code (mainly state management)
     <li><b>drivers</b> - Mesa drivers (not used with Gallium)
         <ul>
@@ -49,15 +57,11 @@ each directory.
            </ul>
         <li><b>x11</b> - Xlib-based software driver
         <li><b>osmesa</b> - off-screen software driver
-       <li><b>glslcompiler</b> - a stand-alone GLSL compiler driver
         <li>XXX more
         </ul>
-    <li><b>es</b> - OpenGL ES overlay, parallelly buildable with the core Mesa
     <li><b>math</b> - vertex array translation and transformation code
         (not used with Gallium)
-    <li><b>ppc</b> - Assembly code/optimizations for PPC systems
-        (not used with Gallium)
-    <li><b>shader</b> - Vertex/fragment shader and GLSL compiler code
+    <li><b>program</b> - Vertex/fragment shader and GLSL compiler code
     <li><b>sparc</b> - Assembly code/optimizations for SPARC systems
         (not used with Gallium)
     <li><b>state_tracker</b> - State tracker / driver for Gallium.  This
@@ -77,7 +81,6 @@ each directory.
         glBegin/glEnd, glDrawArrays, display lists, etc. goes through this
         module.  The results is a well-defined set of vertex arrays which
         are passed to the device driver (or tnl module) for rendering.
-    <li><b>vf</b> - vertex format conversion (currently unused)
     <li><b>x86</b> - Assembly code/optimizations for 32-bit x86 systems
         (not used with Gallium)
     <li><b>x86-64</b> - Assembly code/optimizations for 64-bit x86 systems
@@ -120,7 +123,7 @@ each directory.
           Currently there's run-time code generation for x86/SSE, PowerPC
           and Cell SPU.
       <li><b>tgsi</b> - TG Shader Infrastructure.  Code for encoding,
-          manipulating and interpretting GPU programs.
+          manipulating and interpreting GPU programs.
       <li><b>translate</b> - module for translating vertex data from one format
           to another.
       <li><b>util</b> - assorted utilities for arithmetic, hashing, surface
@@ -128,14 +131,15 @@ each directory.
       </ul>
     <li><b>state_trackers</b> -
        <ul>
+       <li><b>clover</b> - OpenCL state tracker
        <li><b>dri</b> - Meta state tracker for DRI drivers
        <li><b>egl</b> - Meta state tracker for EGL drivers
-       <li><b>es</b> - OpenGL ES 1.x and 2.x state trackers
        <li><b>glx</b> - Meta state tracker for GLX
        <li><b>vdpau</b> - VDPAU state tracker
        <li><b>vega</b> - OpenVG 1.x state tracker
        <li><b>wgl</b> -
        <li><b>xorg</b> - Meta state tracker for Xorg video drivers
+       <li><b>xvmc</b> - XvMC state tracker
        </ul>
     <li><b>winsys</b> -
        <ul>
@@ -146,19 +150,13 @@ each directory.
     </ul>
   </ul>
   <ul>
-  <li><b>glu</b> - The OpenGL Utility library
-     <ul>
-     <li><b>sgi</b> - GLU from SGI
-     <li><b>mesa</b> - Mesa version of GLU (deprecated)
-     </ul>
   <li><b>glx</b> - The GLX library code for building libGL.  This is used for
          direct rendering drivers.  It will dynamically load one of the 
          xxx_dri.so drivers.
   </ul>
-<li><b>progs</b> - OpenGL test and demonstration programs
 <li><b>lib</b> - where the GL libraries are placed
 </ul>
 
-
+</div>
 </body>
 </html>