intel/blorp: Rework our usage of ralloc when compiling shaders
[mesa.git] / include / D3D9 / d3d9types.h
index 0a8f9e5804ae4e3d13b4346684ba8382f03eeb30..88f22b971121ef2ea65a6297eb833b2d57d1629f 100644 (file)
@@ -50,6 +50,7 @@
 #define E_OUTOFMEMORY MAKE_HRESULT(1, 0x007, 14)
 #define E_NOINTERFACE MAKE_HRESULT(1, 0x000, 0x4002)
 #define E_POINTER     MAKE_HRESULT(1, 0x000, 0x4003)
+#define E_FAIL        MAKE_HRESULT(1, 0x000, 0x4005)
 
 #define S_OK          ((HRESULT)0)
 #define S_FALSE       ((HRESULT)1)
@@ -172,16 +173,16 @@ typedef struct _RGNDATA {
 #define D3DPRESENTFLAG_RESTRICTED_CONTENT              0x00000400
 #define D3DPRESENTFLAG_RESTRICT_SHARED_RESOURCE_DRIVER 0x00000800
 
-
-#ifdef WINAPI
-#undef WINAPI
-#endif /* WINAPI*/
-
-#if defined(__x86_64__) || defined(_M_X64)
-#define WINAPI __attribute__((ms_abi))
-#else /* x86_64 */
-#define WINAPI __attribute__((__stdcall__))
-#endif /* x86_64 */
+/* Windows calling convention */
+#ifndef WINAPI
+  #if defined(__x86_64__) && !defined(__ILP32__)
+    #define WINAPI __attribute__((ms_abi))
+  #elif defined(__i386__)
+    #define WINAPI __attribute__((__stdcall__))
+  #else /* neither amd64 nor i386 */
+    #define WINAPI
+  #endif
+#endif /* WINAPI */
 
 /* Implementation caps */
 #define D3DPRESENT_BACK_BUFFERS_MAX    3
@@ -224,6 +225,9 @@ typedef struct _RGNDATA {
 #define D3DERR_INVALIDDEVICE             MAKE_D3DHRESULT(2155)
 #define D3DERR_INVALIDCALL               MAKE_D3DHRESULT(2156)
 #define D3DERR_DRIVERINVALIDCALL         MAKE_D3DHRESULT(2157)
+#define D3DERR_DEVICEREMOVED             MAKE_D3DHRESULT(2160)
+#define D3DERR_DEVICEHUNG                MAKE_D3DHRESULT(2164)
+#define S_PRESENT_OCCLUDED               MAKE_D3DSTATUS(2168)
 
 /********************************************************
  * Bitmasks                                             *
@@ -331,6 +335,7 @@ typedef struct _RGNDATA {
 
 #define D3DPRESENT_DONOTWAIT      0x00000001
 #define D3DPRESENT_LINEAR_CONTENT 0x00000002
+#define D3DPRESENT_RATE_DEFAULT            0
 
 #define D3DCREATE_FPU_PRESERVE              0x00000002
 #define D3DCREATE_MULTITHREADED             0x00000004
@@ -344,6 +349,13 @@ typedef struct _RGNDATA {
 #define D3DSTREAMSOURCE_INDEXEDDATA  (1 << 30)
 #define D3DSTREAMSOURCE_INSTANCEDATA (2 << 30)
 
+/* D3DRS_COLORWRITEENABLE */
+#define D3DCOLORWRITEENABLE_RED     (1L << 0)
+#define D3DCOLORWRITEENABLE_GREEN   (1L << 1)
+#define D3DCOLORWRITEENABLE_BLUE    (1L << 2)
+#define D3DCOLORWRITEENABLE_ALPHA   (1L << 3)
+
+
 /********************************************************
  * Function macros                                      *
  *******************************************************/
@@ -461,6 +473,7 @@ typedef enum _D3DBUSTYPE {
 } D3DBUSTYPE;
 
 typedef enum _D3DCMPFUNC {
+    D3DCMP_NEVER_ZERO = 0, //Needed to avoid warnings
     D3DCMP_NEVER = 1,
     D3DCMP_LESS = 2,
     D3DCMP_EQUAL = 3,
@@ -561,6 +574,7 @@ typedef enum _D3DDEVTYPE {
 } D3DDEVTYPE;
 
 typedef enum _D3DFILLMODE {
+    D3DFILL_SOLID_ZERO = 0,
     D3DFILL_POINT = 1,
     D3DFILL_WIREFRAME = 2,
     D3DFILL_SOLID = 3
@@ -639,12 +653,17 @@ typedef enum _D3DFORMAT {
     D3DFMT_A1 = 118,
     D3DFMT_A2B10G10R10_XR_BIAS = 119,
     D3DFMT_BINARYBUFFER = 199,
+    D3DFMT_ATI1 = MAKEFOURCC('A', 'T', 'I', '1'),
+    D3DFMT_ATI2 = MAKEFOURCC('A', 'T', 'I', '2'),
+    D3DFMT_ATOC = MAKEFOURCC('A', 'T', 'O', 'C'),
     D3DFMT_DF16 = MAKEFOURCC('D', 'F', '1', '6'),
     D3DFMT_DF24 = MAKEFOURCC('D', 'F', '2', '4'),
     D3DFMT_INTZ = MAKEFOURCC('I', 'N', 'T', 'Z'),
     D3DFMT_NULL = MAKEFOURCC('N', 'U', 'L', 'L'),
+    D3DFMT_NVDB = MAKEFOURCC('N', 'V', 'D', 'B'),
     D3DFMT_NV11 = MAKEFOURCC('N', 'V', '1', '1'),
     D3DFMT_NV12 = MAKEFOURCC('N', 'V', '1', '2'),
+    D3DFMT_RESZ = MAKEFOURCC('R', 'E', 'S', 'Z'),
     D3DFMT_Y210 = MAKEFOURCC('Y', '2', '1', '0'),
     D3DFMT_Y216 = MAKEFOURCC('Y', '2', '1', '6'),
     D3DFMT_Y410 = MAKEFOURCC('Y', '4', '1', '0')