ci: Remove a stray "always" on the freedreno traces job.
[mesa.git] / include / GLES2 / gl2ext.h
index 0a93bfb86529dba96cfd0298262922ef3d2ca4e8..141e4d6c167bc916e7945915dd11eacb5df79d66 100644 (file)
@@ -1,12 +1,12 @@
-#ifndef __gl2ext_h_
-#define __gl2ext_h_ 1
+#ifndef __gles2_gl2ext_h_
+#define __gles2_gl2ext_h_ 1
 
 #ifdef __cplusplus
 extern "C" {
 #endif
 
 /*
-** Copyright (c) 2013-2017 The Khronos Group Inc.
+** Copyright (c) 2013-2018 The Khronos Group Inc.
 **
 ** Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
 ** copy of this software and/or associated documentation files (the
@@ -38,7 +38,7 @@ extern "C" {
 #define GL_APIENTRYP GL_APIENTRY*
 #endif
 
-/* Generated on date 20170804 */
+/* Generated on date 20190911 */
 
 /* Generated C header for:
  * API: gles2
@@ -159,6 +159,16 @@ GL_APICALL void GL_APIENTRY glGetPointervKHR (GLenum pname, void **params);
 #define GL_CONTEXT_FLAG_NO_ERROR_BIT_KHR  0x00000008
 #endif /* GL_KHR_no_error */
 
+#ifndef GL_KHR_parallel_shader_compile
+#define GL_KHR_parallel_shader_compile 1
+#define GL_MAX_SHADER_COMPILER_THREADS_KHR 0x91B0
+#define GL_COMPLETION_STATUS_KHR          0x91B1
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLMAXSHADERCOMPILERTHREADSKHRPROC) (GLuint count);
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glMaxShaderCompilerThreadsKHR (GLuint count);
+#endif
+#endif /* GL_KHR_parallel_shader_compile */
+
 #ifndef GL_KHR_robust_buffer_access_behavior
 #define GL_KHR_robust_buffer_access_behavior 1
 #endif /* GL_KHR_robust_buffer_access_behavior */
@@ -187,6 +197,22 @@ GL_APICALL void GL_APIENTRY glGetnUniformuivKHR (GLuint program, GLint location,
 #endif
 #endif /* GL_KHR_robustness */
 
+#ifndef GL_KHR_shader_subgroup
+#define GL_KHR_shader_subgroup 1
+#define GL_SUBGROUP_SIZE_KHR              0x9532
+#define GL_SUBGROUP_SUPPORTED_STAGES_KHR  0x9533
+#define GL_SUBGROUP_SUPPORTED_FEATURES_KHR 0x9534
+#define GL_SUBGROUP_QUAD_ALL_STAGES_KHR   0x9535
+#define GL_SUBGROUP_FEATURE_BASIC_BIT_KHR 0x00000001
+#define GL_SUBGROUP_FEATURE_VOTE_BIT_KHR  0x00000002
+#define GL_SUBGROUP_FEATURE_ARITHMETIC_BIT_KHR 0x00000004
+#define GL_SUBGROUP_FEATURE_BALLOT_BIT_KHR 0x00000008
+#define GL_SUBGROUP_FEATURE_SHUFFLE_BIT_KHR 0x00000010
+#define GL_SUBGROUP_FEATURE_SHUFFLE_RELATIVE_BIT_KHR 0x00000020
+#define GL_SUBGROUP_FEATURE_CLUSTERED_BIT_KHR 0x00000040
+#define GL_SUBGROUP_FEATURE_QUAD_BIT_KHR  0x00000080
+#endif /* GL_KHR_shader_subgroup */
+
 #ifndef GL_KHR_texture_compression_astc_hdr
 #define GL_KHR_texture_compression_astc_hdr 1
 #define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_4x4_KHR   0x93B0
@@ -791,6 +817,22 @@ GL_APICALL void GL_APIENTRY glGetFloati_vOES (GLenum target, GLuint index, GLflo
 #define GL_ATC_RGBA_INTERPOLATED_ALPHA_AMD 0x87EE
 #endif /* GL_AMD_compressed_ATC_texture */
 
+#ifndef GL_AMD_framebuffer_multisample_advanced
+#define GL_AMD_framebuffer_multisample_advanced 1
+#define GL_RENDERBUFFER_STORAGE_SAMPLES_AMD 0x91B2
+#define GL_MAX_COLOR_FRAMEBUFFER_SAMPLES_AMD 0x91B3
+#define GL_MAX_COLOR_FRAMEBUFFER_STORAGE_SAMPLES_AMD 0x91B4
+#define GL_MAX_DEPTH_STENCIL_FRAMEBUFFER_SAMPLES_AMD 0x91B5
+#define GL_NUM_SUPPORTED_MULTISAMPLE_MODES_AMD 0x91B6
+#define GL_SUPPORTED_MULTISAMPLE_MODES_AMD 0x91B7
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLRENDERBUFFERSTORAGEMULTISAMPLEADVANCEDAMDPROC) (GLenum target, GLsizei samples, GLsizei storageSamples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLNAMEDRENDERBUFFERSTORAGEMULTISAMPLEADVANCEDAMDPROC) (GLuint renderbuffer, GLsizei samples, GLsizei storageSamples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glRenderbufferStorageMultisampleAdvancedAMD (GLenum target, GLsizei samples, GLsizei storageSamples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glNamedRenderbufferStorageMultisampleAdvancedAMD (GLuint renderbuffer, GLsizei samples, GLsizei storageSamples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
+#endif
+#endif /* GL_AMD_framebuffer_multisample_advanced */
+
 #ifndef GL_AMD_performance_monitor
 #define GL_AMD_performance_monitor 1
 #define GL_COUNTER_TYPE_AMD               0x8BC0
@@ -1055,6 +1097,16 @@ GL_APICALL void GL_APIENTRY glGetSyncivAPPLE (GLsync sync, GLenum pname, GLsizei
 #define GL_EXT_EGL_image_array 1
 #endif /* GL_EXT_EGL_image_array */
 
+#ifndef GL_EXT_EGL_image_storage
+#define GL_EXT_EGL_image_storage 1
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLEGLIMAGETARGETTEXSTORAGEEXTPROC) (GLenum target, GLeglImageOES image, const GLint* attrib_list);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLEGLIMAGETARGETTEXTURESTORAGEEXTPROC) (GLuint texture, GLeglImageOES image, const GLint* attrib_list);
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glEGLImageTargetTexStorageEXT (GLenum target, GLeglImageOES image, const GLint* attrib_list);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glEGLImageTargetTextureStorageEXT (GLuint texture, GLeglImageOES image, const GLint* attrib_list);
+#endif
+#endif /* GL_EXT_EGL_image_storage */
+
 #ifndef GL_EXT_YUV_target
 #define GL_EXT_YUV_target 1
 #define GL_SAMPLER_EXTERNAL_2D_Y2Y_EXT    0x8BE7
@@ -1126,6 +1178,20 @@ GL_APICALL void GL_APIENTRY glClearTexSubImageEXT (GLuint texture, GLint level,
 #endif
 #endif /* GL_EXT_clear_texture */
 
+#ifndef GL_EXT_clip_control
+#define GL_EXT_clip_control 1
+#define GL_LOWER_LEFT_EXT                 0x8CA1
+#define GL_UPPER_LEFT_EXT                 0x8CA2
+#define GL_NEGATIVE_ONE_TO_ONE_EXT        0x935E
+#define GL_ZERO_TO_ONE_EXT                0x935F
+#define GL_CLIP_ORIGIN_EXT                0x935C
+#define GL_CLIP_DEPTH_MODE_EXT            0x935D
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLCLIPCONTROLEXTPROC) (GLenum origin, GLenum depth);
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glClipControlEXT (GLenum origin, GLenum depth);
+#endif
+#endif /* GL_EXT_clip_control */
+
 #ifndef GL_EXT_clip_cull_distance
 #define GL_EXT_clip_cull_distance 1
 #define GL_MAX_CLIP_DISTANCES_EXT         0x0D32
@@ -1196,6 +1262,11 @@ GL_APICALL void GL_APIENTRY glPopGroupMarkerEXT (void);
 #endif
 #endif /* GL_EXT_debug_marker */
 
+#ifndef GL_EXT_depth_clamp
+#define GL_EXT_depth_clamp 1
+#define GL_DEPTH_CLAMP_EXT                0x864F
+#endif /* GL_EXT_depth_clamp */
+
 #ifndef GL_EXT_discard_framebuffer
 #define GL_EXT_discard_framebuffer 1
 #define GL_COLOR_EXT                      0x1800
@@ -1563,6 +1634,18 @@ GL_APICALL void GL_APIENTRY glGetIntegeri_vEXT (GLenum target, GLuint index, GLi
 #endif
 #endif /* GL_EXT_multiview_draw_buffers */
 
+#ifndef GL_EXT_multiview_tessellation_geometry_shader
+#define GL_EXT_multiview_tessellation_geometry_shader 1
+#endif /* GL_EXT_multiview_tessellation_geometry_shader */
+
+#ifndef GL_EXT_multiview_texture_multisample
+#define GL_EXT_multiview_texture_multisample 1
+#endif /* GL_EXT_multiview_texture_multisample */
+
+#ifndef GL_EXT_multiview_timer_query
+#define GL_EXT_multiview_timer_query 1
+#endif /* GL_EXT_multiview_timer_query */
+
 #ifndef GL_EXT_occlusion_query_boolean
 #define GL_EXT_occlusion_query_boolean 1
 #define GL_ANY_SAMPLES_PASSED_EXT         0x8C2F
@@ -1680,6 +1763,8 @@ GL_APICALL void GL_APIENTRY glGetnUniformivEXT (GLuint program, GLint location,
 #define GL_LAYOUT_SHADER_READ_ONLY_EXT    0x9591
 #define GL_LAYOUT_TRANSFER_SRC_EXT        0x9592
 #define GL_LAYOUT_TRANSFER_DST_EXT        0x9593
+#define GL_LAYOUT_DEPTH_READ_ONLY_STENCIL_ATTACHMENT_EXT 0x9530
+#define GL_LAYOUT_DEPTH_ATTACHMENT_STENCIL_READ_ONLY_EXT 0x9531
 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLGENSEMAPHORESEXTPROC) (GLsizei n, GLuint *semaphores);
 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLDELETESEMAPHORESEXTPROC) (GLsizei n, const GLuint *semaphores);
 typedef GLboolean (GL_APIENTRYP PFNGLISSEMAPHOREEXTPROC) (GLuint semaphore);
@@ -1823,6 +1908,14 @@ GL_APICALL void GL_APIENTRY glProgramUniformMatrix4x3fvEXT (GLuint program, GLin
 #define GL_FRAGMENT_SHADER_DISCARDS_SAMPLES_EXT 0x8A52
 #endif /* GL_EXT_shader_framebuffer_fetch */
 
+#ifndef GL_EXT_shader_framebuffer_fetch_non_coherent
+#define GL_EXT_shader_framebuffer_fetch_non_coherent 1
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLFRAMEBUFFERFETCHBARRIEREXTPROC) (void);
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glFramebufferFetchBarrierEXT (void);
+#endif
+#endif /* GL_EXT_shader_framebuffer_fetch_non_coherent */
+
 #ifndef GL_EXT_shader_group_vote
 #define GL_EXT_shader_group_vote 1
 #endif /* GL_EXT_shader_group_vote */
@@ -2067,12 +2160,24 @@ GL_APICALL void GL_APIENTRY glTexBufferRangeEXT (GLenum target, GLenum internalf
 
 #ifndef GL_EXT_texture_filter_minmax
 #define GL_EXT_texture_filter_minmax 1
+#define GL_TEXTURE_REDUCTION_MODE_EXT     0x9366
+#define GL_WEIGHTED_AVERAGE_EXT           0x9367
 #endif /* GL_EXT_texture_filter_minmax */
 
 #ifndef GL_EXT_texture_format_BGRA8888
 #define GL_EXT_texture_format_BGRA8888 1
 #endif /* GL_EXT_texture_format_BGRA8888 */
 
+#ifndef GL_EXT_texture_format_sRGB_override
+#define GL_EXT_texture_format_sRGB_override 1
+#define GL_TEXTURE_FORMAT_SRGB_OVERRIDE_EXT 0x8FBF
+#endif /* GL_EXT_texture_format_sRGB_override */
+
+#ifndef GL_EXT_texture_mirror_clamp_to_edge
+#define GL_EXT_texture_mirror_clamp_to_edge 1
+#define GL_MIRROR_CLAMP_TO_EDGE_EXT       0x8743
+#endif /* GL_EXT_texture_mirror_clamp_to_edge */
+
 #ifndef GL_EXT_texture_norm16
 #define GL_EXT_texture_norm16 1
 #define GL_R16_EXT                        0x822A
@@ -2082,6 +2187,10 @@ GL_APICALL void GL_APIENTRY glTexBufferRangeEXT (GLenum target, GLenum internalf
 #define GL_RGB16_SNORM_EXT                0x8F9A
 #endif /* GL_EXT_texture_norm16 */
 
+#ifndef GL_EXT_texture_query_lod
+#define GL_EXT_texture_query_lod 1
+#endif /* GL_EXT_texture_query_lod */
+
 #ifndef GL_EXT_texture_rg
 #define GL_EXT_texture_rg 1
 #define GL_RED_EXT                        0x1903
@@ -2107,6 +2216,10 @@ GL_APICALL void GL_APIENTRY glTexBufferRangeEXT (GLenum target, GLenum internalf
 #define GL_SKIP_DECODE_EXT                0x8A4A
 #endif /* GL_EXT_texture_sRGB_decode */
 
+#ifndef GL_EXT_texture_shadow_lod
+#define GL_EXT_texture_shadow_lod 1
+#endif /* GL_EXT_texture_shadow_lod */
+
 #ifndef GL_EXT_texture_storage
 #define GL_EXT_texture_storage 1
 #define GL_TEXTURE_IMMUTABLE_FORMAT_EXT   0x912F
@@ -2275,6 +2388,11 @@ GL_APICALL void GL_APIENTRY glFramebufferTexture2DMultisampleIMG (GLenum target,
 #define GL_CUBIC_MIPMAP_LINEAR_IMG        0x913B
 #endif /* GL_IMG_texture_filter_cubic */
 
+#ifndef GL_INTEL_blackhole_render
+#define GL_INTEL_blackhole_render 1
+#define GL_BLACKHOLE_RENDER_INTEL         0x83FC
+#endif /* GL_INTEL_blackhole_render */
+
 #ifndef GL_INTEL_conservative_rasterization
 #define GL_INTEL_conservative_rasterization 1
 #define GL_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_INTEL 0x83FE
@@ -2317,7 +2435,7 @@ typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLENDPERFQUERYINTELPROC) (GLuint queryHandle);
 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLGETFIRSTPERFQUERYIDINTELPROC) (GLuint *queryId);
 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLGETNEXTPERFQUERYIDINTELPROC) (GLuint queryId, GLuint *nextQueryId);
 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLGETPERFCOUNTERINFOINTELPROC) (GLuint queryId, GLuint counterId, GLuint counterNameLength, GLchar *counterName, GLuint counterDescLength, GLchar *counterDesc, GLuint *counterOffset, GLuint *counterDataSize, GLuint *counterTypeEnum, GLuint *counterDataTypeEnum, GLuint64 *rawCounterMaxValue);
-typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLGETPERFQUERYDATAINTELPROC) (GLuint queryHandle, GLuint flags, GLsizei dataSize, GLvoid *data, GLuint *bytesWritten);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLGETPERFQUERYDATAINTELPROC) (GLuint queryHandle, GLuint flags, GLsizei dataSize, void *data, GLuint *bytesWritten);
 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLGETPERFQUERYIDBYNAMEINTELPROC) (GLchar *queryName, GLuint *queryId);
 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLGETPERFQUERYINFOINTELPROC) (GLuint queryId, GLuint queryNameLength, GLchar *queryName, GLuint *dataSize, GLuint *noCounters, GLuint *noInstances, GLuint *capsMask);
 #ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
@@ -2328,7 +2446,7 @@ GL_APICALL void GL_APIENTRY glEndPerfQueryINTEL (GLuint queryHandle);
 GL_APICALL void GL_APIENTRY glGetFirstPerfQueryIdINTEL (GLuint *queryId);
 GL_APICALL void GL_APIENTRY glGetNextPerfQueryIdINTEL (GLuint queryId, GLuint *nextQueryId);
 GL_APICALL void GL_APIENTRY glGetPerfCounterInfoINTEL (GLuint queryId, GLuint counterId, GLuint counterNameLength, GLchar *counterName, GLuint counterDescLength, GLchar *counterDesc, GLuint *counterOffset, GLuint *counterDataSize, GLuint *counterTypeEnum, GLuint *counterDataTypeEnum, GLuint64 *rawCounterMaxValue);
-GL_APICALL void GL_APIENTRY glGetPerfQueryDataINTEL (GLuint queryHandle, GLuint flags, GLsizei dataSize, GLvoid *data, GLuint *bytesWritten);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glGetPerfQueryDataINTEL (GLuint queryHandle, GLuint flags, GLsizei dataSize, void *data, GLuint *bytesWritten);
 GL_APICALL void GL_APIENTRY glGetPerfQueryIdByNameINTEL (GLchar *queryName, GLuint *queryId);
 GL_APICALL void GL_APIENTRY glGetPerfQueryInfoINTEL (GLuint queryId, GLuint queryNameLength, GLchar *queryName, GLuint *dataSize, GLuint *noCounters, GLuint *noInstances, GLuint *capsMask);
 #endif
@@ -2337,6 +2455,12 @@ GL_APICALL void GL_APIENTRY glGetPerfQueryInfoINTEL (GLuint queryId, GLuint quer
 #ifndef GL_MESA_framebuffer_flip_y
 #define GL_MESA_framebuffer_flip_y 1
 #define GL_FRAMEBUFFER_FLIP_Y_MESA        0x8BBB
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLFRAMEBUFFERPARAMETERIMESAPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLint param);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLGETFRAMEBUFFERPARAMETERIVMESAPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glFramebufferParameteriMESA (GLenum target, GLenum pname, GLint param);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glGetFramebufferParameterivMESA (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
+#endif
 #endif /* GL_MESA_framebuffer_flip_y */
 
 #ifndef GL_MESA_program_binary_formats
@@ -2454,6 +2578,21 @@ GL_APICALL void GL_APIENTRY glBlendBarrierNV (void);
 #define GL_FACTOR_MAX_AMD                 0x901D
 #endif /* GL_NV_blend_minmax_factor */
 
+#ifndef GL_NV_clip_space_w_scaling
+#define GL_NV_clip_space_w_scaling 1
+#define GL_VIEWPORT_POSITION_W_SCALE_NV   0x937C
+#define GL_VIEWPORT_POSITION_W_SCALE_X_COEFF_NV 0x937D
+#define GL_VIEWPORT_POSITION_W_SCALE_Y_COEFF_NV 0x937E
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLVIEWPORTPOSITIONWSCALENVPROC) (GLuint index, GLfloat xcoeff, GLfloat ycoeff);
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glViewportPositionWScaleNV (GLuint index, GLfloat xcoeff, GLfloat ycoeff);
+#endif
+#endif /* GL_NV_clip_space_w_scaling */
+
+#ifndef GL_NV_compute_shader_derivatives
+#define GL_NV_compute_shader_derivatives 1
+#endif /* GL_NV_compute_shader_derivatives */
+
 #ifndef GL_NV_conditional_render
 #define GL_NV_conditional_render 1
 #define GL_QUERY_WAIT_NV                  0x8E13
@@ -2480,6 +2619,11 @@ GL_APICALL void GL_APIENTRY glSubpixelPrecisionBiasNV (GLuint xbits, GLuint ybit
 #endif
 #endif /* GL_NV_conservative_raster */
 
+#ifndef GL_NV_conservative_raster_pre_snap
+#define GL_NV_conservative_raster_pre_snap 1
+#define GL_CONSERVATIVE_RASTER_MODE_PRE_SNAP_NV 0x9550
+#endif /* GL_NV_conservative_raster_pre_snap */
+
 #ifndef GL_NV_conservative_raster_pre_snap_triangles
 #define GL_NV_conservative_raster_pre_snap_triangles 1
 #define GL_CONSERVATIVE_RASTER_MODE_NV    0x954D
@@ -2640,6 +2784,10 @@ GL_APICALL void GL_APIENTRY glFragmentCoverageColorNV (GLuint color);
 #endif
 #endif /* GL_NV_fragment_coverage_to_color */
 
+#ifndef GL_NV_fragment_shader_barycentric
+#define GL_NV_fragment_shader_barycentric 1
+#endif /* GL_NV_fragment_shader_barycentric */
+
 #ifndef GL_NV_fragment_shader_interlock
 #define GL_NV_fragment_shader_interlock 1
 #endif /* GL_NV_fragment_shader_interlock */
@@ -2825,6 +2973,96 @@ GL_APICALL void GL_APIENTRY glGetInternalformatSampleivNV (GLenum target, GLenum
 #endif
 #endif /* GL_NV_internalformat_sample_query */
 
+#ifndef GL_NV_memory_attachment
+#define GL_NV_memory_attachment 1
+#define GL_ATTACHED_MEMORY_OBJECT_NV      0x95A4
+#define GL_ATTACHED_MEMORY_OFFSET_NV      0x95A5
+#define GL_MEMORY_ATTACHABLE_ALIGNMENT_NV 0x95A6
+#define GL_MEMORY_ATTACHABLE_SIZE_NV      0x95A7
+#define GL_MEMORY_ATTACHABLE_NV           0x95A8
+#define GL_DETACHED_MEMORY_INCARNATION_NV 0x95A9
+#define GL_DETACHED_TEXTURES_NV           0x95AA
+#define GL_DETACHED_BUFFERS_NV            0x95AB
+#define GL_MAX_DETACHED_TEXTURES_NV       0x95AC
+#define GL_MAX_DETACHED_BUFFERS_NV        0x95AD
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLGETMEMORYOBJECTDETACHEDRESOURCESUIVNVPROC) (GLuint memory, GLenum pname, GLint first, GLsizei count, GLuint *params);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLRESETMEMORYOBJECTPARAMETERNVPROC) (GLuint memory, GLenum pname);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLTEXATTACHMEMORYNVPROC) (GLenum target, GLuint memory, GLuint64 offset);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLBUFFERATTACHMEMORYNVPROC) (GLenum target, GLuint memory, GLuint64 offset);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLTEXTUREATTACHMEMORYNVPROC) (GLuint texture, GLuint memory, GLuint64 offset);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLNAMEDBUFFERATTACHMEMORYNVPROC) (GLuint buffer, GLuint memory, GLuint64 offset);
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glGetMemoryObjectDetachedResourcesuivNV (GLuint memory, GLenum pname, GLint first, GLsizei count, GLuint *params);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glResetMemoryObjectParameterNV (GLuint memory, GLenum pname);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glTexAttachMemoryNV (GLenum target, GLuint memory, GLuint64 offset);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glBufferAttachMemoryNV (GLenum target, GLuint memory, GLuint64 offset);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glTextureAttachMemoryNV (GLuint texture, GLuint memory, GLuint64 offset);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glNamedBufferAttachMemoryNV (GLuint buffer, GLuint memory, GLuint64 offset);
+#endif
+#endif /* GL_NV_memory_attachment */
+
+#ifndef GL_NV_mesh_shader
+#define GL_NV_mesh_shader 1
+#define GL_MESH_SHADER_NV                 0x9559
+#define GL_TASK_SHADER_NV                 0x955A
+#define GL_MAX_MESH_UNIFORM_BLOCKS_NV     0x8E60
+#define GL_MAX_MESH_TEXTURE_IMAGE_UNITS_NV 0x8E61
+#define GL_MAX_MESH_IMAGE_UNIFORMS_NV     0x8E62
+#define GL_MAX_MESH_UNIFORM_COMPONENTS_NV 0x8E63
+#define GL_MAX_MESH_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS_NV 0x8E64
+#define GL_MAX_MESH_ATOMIC_COUNTERS_NV    0x8E65
+#define GL_MAX_MESH_SHADER_STORAGE_BLOCKS_NV 0x8E66
+#define GL_MAX_COMBINED_MESH_UNIFORM_COMPONENTS_NV 0x8E67
+#define GL_MAX_TASK_UNIFORM_BLOCKS_NV     0x8E68
+#define GL_MAX_TASK_TEXTURE_IMAGE_UNITS_NV 0x8E69
+#define GL_MAX_TASK_IMAGE_UNIFORMS_NV     0x8E6A
+#define GL_MAX_TASK_UNIFORM_COMPONENTS_NV 0x8E6B
+#define GL_MAX_TASK_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS_NV 0x8E6C
+#define GL_MAX_TASK_ATOMIC_COUNTERS_NV    0x8E6D
+#define GL_MAX_TASK_SHADER_STORAGE_BLOCKS_NV 0x8E6E
+#define GL_MAX_COMBINED_TASK_UNIFORM_COMPONENTS_NV 0x8E6F
+#define GL_MAX_MESH_WORK_GROUP_INVOCATIONS_NV 0x95A2
+#define GL_MAX_TASK_WORK_GROUP_INVOCATIONS_NV 0x95A3
+#define GL_MAX_MESH_TOTAL_MEMORY_SIZE_NV  0x9536
+#define GL_MAX_TASK_TOTAL_MEMORY_SIZE_NV  0x9537
+#define GL_MAX_MESH_OUTPUT_VERTICES_NV    0x9538
+#define GL_MAX_MESH_OUTPUT_PRIMITIVES_NV  0x9539
+#define GL_MAX_TASK_OUTPUT_COUNT_NV       0x953A
+#define GL_MAX_DRAW_MESH_TASKS_COUNT_NV   0x953D
+#define GL_MAX_MESH_VIEWS_NV              0x9557
+#define GL_MESH_OUTPUT_PER_VERTEX_GRANULARITY_NV 0x92DF
+#define GL_MESH_OUTPUT_PER_PRIMITIVE_GRANULARITY_NV 0x9543
+#define GL_MAX_MESH_WORK_GROUP_SIZE_NV    0x953B
+#define GL_MAX_TASK_WORK_GROUP_SIZE_NV    0x953C
+#define GL_MESH_WORK_GROUP_SIZE_NV        0x953E
+#define GL_TASK_WORK_GROUP_SIZE_NV        0x953F
+#define GL_MESH_VERTICES_OUT_NV           0x9579
+#define GL_MESH_PRIMITIVES_OUT_NV         0x957A
+#define GL_MESH_OUTPUT_TYPE_NV            0x957B
+#define GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_MESH_SHADER_NV 0x959C
+#define GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_TASK_SHADER_NV 0x959D
+#define GL_REFERENCED_BY_MESH_SHADER_NV   0x95A0
+#define GL_REFERENCED_BY_TASK_SHADER_NV   0x95A1
+#define GL_MESH_SHADER_BIT_NV             0x00000040
+#define GL_TASK_SHADER_BIT_NV             0x00000080
+#define GL_MESH_SUBROUTINE_NV             0x957C
+#define GL_TASK_SUBROUTINE_NV             0x957D
+#define GL_MESH_SUBROUTINE_UNIFORM_NV     0x957E
+#define GL_TASK_SUBROUTINE_UNIFORM_NV     0x957F
+#define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_MESH_SHADER_NV 0x959E
+#define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_TASK_SHADER_NV 0x959F
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLDRAWMESHTASKSNVPROC) (GLuint first, GLuint count);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLDRAWMESHTASKSINDIRECTNVPROC) (GLintptr indirect);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLMULTIDRAWMESHTASKSINDIRECTNVPROC) (GLintptr indirect, GLsizei drawcount, GLsizei stride);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLMULTIDRAWMESHTASKSINDIRECTCOUNTNVPROC) (GLintptr indirect, GLintptr drawcount, GLsizei maxdrawcount, GLsizei stride);
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glDrawMeshTasksNV (GLuint first, GLuint count);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glDrawMeshTasksIndirectNV (GLintptr indirect);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glMultiDrawMeshTasksIndirectNV (GLintptr indirect, GLsizei drawcount, GLsizei stride);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glMultiDrawMeshTasksIndirectCountNV (GLintptr indirect, GLintptr drawcount, GLsizei maxdrawcount, GLsizei stride);
+#endif
+#endif /* GL_NV_mesh_shader */
+
 #ifndef GL_NV_non_square_matrices
 #define GL_NV_non_square_matrices 1
 #define GL_FLOAT_MAT2x3_NV                0x8B65
@@ -2851,6 +3089,7 @@ GL_APICALL void GL_APIENTRY glUniformMatrix4x3fvNV (GLint location, GLsizei coun
 
 #ifndef GL_NV_path_rendering
 #define GL_NV_path_rendering 1
+typedef double GLdouble;
 #define GL_PATH_FORMAT_SVG_NV             0x9070
 #define GL_PATH_FORMAT_PS_NV              0x9071
 #define GL_STANDARD_FONT_NAME_NV          0x9072
@@ -3061,6 +3300,25 @@ typedef GLenum (GL_APIENTRYP PFNGLPATHGLYPHINDEXARRAYNVPROC) (GLuint firstPathNa
 typedef GLenum (GL_APIENTRYP PFNGLPATHMEMORYGLYPHINDEXARRAYNVPROC) (GLuint firstPathName, GLenum fontTarget, GLsizeiptr fontSize, const void *fontData, GLsizei faceIndex, GLuint firstGlyphIndex, GLsizei numGlyphs, GLuint pathParameterTemplate, GLfloat emScale);
 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLPROGRAMPATHFRAGMENTINPUTGENNVPROC) (GLuint program, GLint location, GLenum genMode, GLint components, const GLfloat *coeffs);
 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLGETPROGRAMRESOURCEFVNVPROC) (GLuint program, GLenum programInterface, GLuint index, GLsizei propCount, const GLenum *props, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLfloat *params);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLMATRIXFRUSTUMEXTPROC) (GLenum mode, GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble zNear, GLdouble zFar);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLMATRIXLOADIDENTITYEXTPROC) (GLenum mode);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLMATRIXLOADTRANSPOSEFEXTPROC) (GLenum mode, const GLfloat *m);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLMATRIXLOADTRANSPOSEDEXTPROC) (GLenum mode, const GLdouble *m);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLMATRIXLOADFEXTPROC) (GLenum mode, const GLfloat *m);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLMATRIXLOADDEXTPROC) (GLenum mode, const GLdouble *m);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLMATRIXMULTTRANSPOSEFEXTPROC) (GLenum mode, const GLfloat *m);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLMATRIXMULTTRANSPOSEDEXTPROC) (GLenum mode, const GLdouble *m);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLMATRIXMULTFEXTPROC) (GLenum mode, const GLfloat *m);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLMATRIXMULTDEXTPROC) (GLenum mode, const GLdouble *m);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLMATRIXORTHOEXTPROC) (GLenum mode, GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble zNear, GLdouble zFar);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLMATRIXPOPEXTPROC) (GLenum mode);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLMATRIXPUSHEXTPROC) (GLenum mode);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLMATRIXROTATEFEXTPROC) (GLenum mode, GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLMATRIXROTATEDEXTPROC) (GLenum mode, GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLMATRIXSCALEFEXTPROC) (GLenum mode, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLMATRIXSCALEDEXTPROC) (GLenum mode, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLMATRIXTRANSLATEFEXTPROC) (GLenum mode, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLMATRIXTRANSLATEDEXTPROC) (GLenum mode, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
 #ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
 GL_APICALL GLuint GL_APIENTRY glGenPathsNV (GLsizei range);
 GL_APICALL void GL_APIENTRY glDeletePathsNV (GLuint path, GLsizei range);
@@ -3119,6 +3377,25 @@ GL_APICALL GLenum GL_APIENTRY glPathGlyphIndexArrayNV (GLuint firstPathName, GLe
 GL_APICALL GLenum GL_APIENTRY glPathMemoryGlyphIndexArrayNV (GLuint firstPathName, GLenum fontTarget, GLsizeiptr fontSize, const void *fontData, GLsizei faceIndex, GLuint firstGlyphIndex, GLsizei numGlyphs, GLuint pathParameterTemplate, GLfloat emScale);
 GL_APICALL void GL_APIENTRY glProgramPathFragmentInputGenNV (GLuint program, GLint location, GLenum genMode, GLint components, const GLfloat *coeffs);
 GL_APICALL void GL_APIENTRY glGetProgramResourcefvNV (GLuint program, GLenum programInterface, GLuint index, GLsizei propCount, const GLenum *props, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLfloat *params);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glMatrixFrustumEXT (GLenum mode, GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble zNear, GLdouble zFar);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glMatrixLoadIdentityEXT (GLenum mode);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glMatrixLoadTransposefEXT (GLenum mode, const GLfloat *m);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glMatrixLoadTransposedEXT (GLenum mode, const GLdouble *m);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glMatrixLoadfEXT (GLenum mode, const GLfloat *m);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glMatrixLoaddEXT (GLenum mode, const GLdouble *m);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glMatrixMultTransposefEXT (GLenum mode, const GLfloat *m);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glMatrixMultTransposedEXT (GLenum mode, const GLdouble *m);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glMatrixMultfEXT (GLenum mode, const GLfloat *m);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glMatrixMultdEXT (GLenum mode, const GLdouble *m);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glMatrixOrthoEXT (GLenum mode, GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble zNear, GLdouble zFar);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glMatrixPopEXT (GLenum mode);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glMatrixPushEXT (GLenum mode);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glMatrixRotatefEXT (GLenum mode, GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glMatrixRotatedEXT (GLenum mode, GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glMatrixScalefEXT (GLenum mode, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glMatrixScaledEXT (GLenum mode, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glMatrixTranslatefEXT (GLenum mode, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glMatrixTranslatedEXT (GLenum mode, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
 #endif
 #endif /* GL_NV_path_rendering */
 
@@ -3174,6 +3451,11 @@ GL_APICALL void GL_APIENTRY glReadBufferNV (GLenum mode);
 #define GL_NV_read_stencil 1
 #endif /* GL_NV_read_stencil */
 
+#ifndef GL_NV_representative_fragment_test
+#define GL_NV_representative_fragment_test 1
+#define GL_REPRESENTATIVE_FRAGMENT_TEST_NV 0x937F
+#endif /* GL_NV_representative_fragment_test */
+
 #ifndef GL_NV_sRGB_formats
 #define GL_NV_sRGB_formats 1
 #define GL_SLUMINANCE_NV                  0x8C46
@@ -3212,6 +3494,18 @@ GL_APICALL void GL_APIENTRY glResolveDepthValuesNV (void);
 #define GL_NV_sample_mask_override_coverage 1
 #endif /* GL_NV_sample_mask_override_coverage */
 
+#ifndef GL_NV_scissor_exclusive
+#define GL_NV_scissor_exclusive 1
+#define GL_SCISSOR_TEST_EXCLUSIVE_NV      0x9555
+#define GL_SCISSOR_BOX_EXCLUSIVE_NV       0x9556
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLSCISSOREXCLUSIVENVPROC) (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLSCISSOREXCLUSIVEARRAYVNVPROC) (GLuint first, GLsizei count, const GLint *v);
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glScissorExclusiveNV (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glScissorExclusiveArrayvNV (GLuint first, GLsizei count, const GLint *v);
+#endif
+#endif /* GL_NV_scissor_exclusive */
+
 #ifndef GL_NV_shader_atomic_fp16_vector
 #define GL_NV_shader_atomic_fp16_vector 1
 #endif /* GL_NV_shader_atomic_fp16_vector */
@@ -3220,6 +3514,56 @@ GL_APICALL void GL_APIENTRY glResolveDepthValuesNV (void);
 #define GL_NV_shader_noperspective_interpolation 1
 #endif /* GL_NV_shader_noperspective_interpolation */
 
+#ifndef GL_NV_shader_subgroup_partitioned
+#define GL_NV_shader_subgroup_partitioned 1
+#define GL_SUBGROUP_FEATURE_PARTITIONED_BIT_NV 0x00000100
+#endif /* GL_NV_shader_subgroup_partitioned */
+
+#ifndef GL_NV_shader_texture_footprint
+#define GL_NV_shader_texture_footprint 1
+#endif /* GL_NV_shader_texture_footprint */
+
+#ifndef GL_NV_shading_rate_image
+#define GL_NV_shading_rate_image 1
+#define GL_SHADING_RATE_IMAGE_NV          0x9563
+#define GL_SHADING_RATE_NO_INVOCATIONS_NV 0x9564
+#define GL_SHADING_RATE_1_INVOCATION_PER_PIXEL_NV 0x9565
+#define GL_SHADING_RATE_1_INVOCATION_PER_1X2_PIXELS_NV 0x9566
+#define GL_SHADING_RATE_1_INVOCATION_PER_2X1_PIXELS_NV 0x9567
+#define GL_SHADING_RATE_1_INVOCATION_PER_2X2_PIXELS_NV 0x9568
+#define GL_SHADING_RATE_1_INVOCATION_PER_2X4_PIXELS_NV 0x9569
+#define GL_SHADING_RATE_1_INVOCATION_PER_4X2_PIXELS_NV 0x956A
+#define GL_SHADING_RATE_1_INVOCATION_PER_4X4_PIXELS_NV 0x956B
+#define GL_SHADING_RATE_2_INVOCATIONS_PER_PIXEL_NV 0x956C
+#define GL_SHADING_RATE_4_INVOCATIONS_PER_PIXEL_NV 0x956D
+#define GL_SHADING_RATE_8_INVOCATIONS_PER_PIXEL_NV 0x956E
+#define GL_SHADING_RATE_16_INVOCATIONS_PER_PIXEL_NV 0x956F
+#define GL_SHADING_RATE_IMAGE_BINDING_NV  0x955B
+#define GL_SHADING_RATE_IMAGE_TEXEL_WIDTH_NV 0x955C
+#define GL_SHADING_RATE_IMAGE_TEXEL_HEIGHT_NV 0x955D
+#define GL_SHADING_RATE_IMAGE_PALETTE_SIZE_NV 0x955E
+#define GL_MAX_COARSE_FRAGMENT_SAMPLES_NV 0x955F
+#define GL_SHADING_RATE_SAMPLE_ORDER_DEFAULT_NV 0x95AE
+#define GL_SHADING_RATE_SAMPLE_ORDER_PIXEL_MAJOR_NV 0x95AF
+#define GL_SHADING_RATE_SAMPLE_ORDER_SAMPLE_MAJOR_NV 0x95B0
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLBINDSHADINGRATEIMAGENVPROC) (GLuint texture);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLGETSHADINGRATEIMAGEPALETTENVPROC) (GLuint viewport, GLuint entry, GLenum *rate);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLGETSHADINGRATESAMPLELOCATIONIVNVPROC) (GLenum rate, GLuint samples, GLuint index, GLint *location);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLSHADINGRATEIMAGEBARRIERNVPROC) (GLboolean synchronize);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLSHADINGRATEIMAGEPALETTENVPROC) (GLuint viewport, GLuint first, GLsizei count, const GLenum *rates);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLSHADINGRATESAMPLEORDERNVPROC) (GLenum order);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLSHADINGRATESAMPLEORDERCUSTOMNVPROC) (GLenum rate, GLuint samples, const GLint *locations);
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glBindShadingRateImageNV (GLuint texture);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glGetShadingRateImagePaletteNV (GLuint viewport, GLuint entry, GLenum *rate);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glGetShadingRateSampleLocationivNV (GLenum rate, GLuint samples, GLuint index, GLint *location);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glShadingRateImageBarrierNV (GLboolean synchronize);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glShadingRateImagePaletteNV (GLuint viewport, GLuint first, GLsizei count, const GLenum *rates);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glShadingRateSampleOrderNV (GLenum order);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glShadingRateSampleOrderCustomNV (GLenum rate, GLuint samples, const GLint *locations);
+#endif
+#endif /* GL_NV_shading_rate_image */
+
 #ifndef GL_NV_shadow_samplers_array
 #define GL_NV_shadow_samplers_array 1
 #define GL_SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW_NV     0x8DC4
@@ -3230,6 +3574,10 @@ GL_APICALL void GL_APIENTRY glResolveDepthValuesNV (void);
 #define GL_SAMPLER_CUBE_SHADOW_NV         0x8DC5
 #endif /* GL_NV_shadow_samplers_cube */
 
+#ifndef GL_NV_stereo_view_rendering
+#define GL_NV_stereo_view_rendering 1
+#endif /* GL_NV_stereo_view_rendering */
+
 #ifndef GL_NV_texture_border_clamp
 #define GL_NV_texture_border_clamp 1
 #define GL_TEXTURE_BORDER_COLOR_NV        0x1004
@@ -3326,6 +3674,10 @@ GL_APICALL void GL_APIENTRY glFramebufferTextureMultisampleMultiviewOVR (GLenum
 #endif
 #endif /* GL_OVR_multiview_multisampled_render_to_texture */
 
+#ifndef GL_QCOM_YUV_texture_gather
+#define GL_QCOM_YUV_texture_gather 1
+#endif /* GL_QCOM_YUV_texture_gather */
+
 #ifndef GL_QCOM_alpha_test
 #define GL_QCOM_alpha_test 1
 #define GL_ALPHA_TEST_QCOM                0x0BC0
@@ -3432,6 +3784,29 @@ GL_APICALL void GL_APIENTRY glFramebufferFetchBarrierQCOM (void);
 #endif
 #endif /* GL_QCOM_shader_framebuffer_fetch_noncoherent */
 
+#ifndef GL_QCOM_shader_framebuffer_fetch_rate
+#define GL_QCOM_shader_framebuffer_fetch_rate 1
+#endif /* GL_QCOM_shader_framebuffer_fetch_rate */
+
+#ifndef GL_QCOM_texture_foveated
+#define GL_QCOM_texture_foveated 1
+#define GL_TEXTURE_FOVEATED_FEATURE_BITS_QCOM 0x8BFB
+#define GL_TEXTURE_FOVEATED_MIN_PIXEL_DENSITY_QCOM 0x8BFC
+#define GL_TEXTURE_FOVEATED_FEATURE_QUERY_QCOM 0x8BFD
+#define GL_TEXTURE_FOVEATED_NUM_FOCAL_POINTS_QUERY_QCOM 0x8BFE
+#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_FOVEATION_QCOM 0x8BFF
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLTEXTUREFOVEATIONPARAMETERSQCOMPROC) (GLuint texture, GLuint layer, GLuint focalPoint, GLfloat focalX, GLfloat focalY, GLfloat gainX, GLfloat gainY, GLfloat foveaArea);
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glTextureFoveationParametersQCOM (GLuint texture, GLuint layer, GLuint focalPoint, GLfloat focalX, GLfloat focalY, GLfloat gainX, GLfloat gainY, GLfloat foveaArea);
+#endif
+#endif /* GL_QCOM_texture_foveated */
+
+#ifndef GL_QCOM_texture_foveated_subsampled_layout
+#define GL_QCOM_texture_foveated_subsampled_layout 1
+#define GL_FOVEATION_SUBSAMPLED_LAYOUT_METHOD_BIT_QCOM 0x00000004
+#define GL_MAX_SHADER_SUBSAMPLED_IMAGE_UNITS_QCOM 0x8FA1
+#endif /* GL_QCOM_texture_foveated_subsampled_layout */
+
 #ifndef GL_QCOM_tiled_rendering
 #define GL_QCOM_tiled_rendering 1
 #define GL_COLOR_BUFFER_BIT0_QCOM         0x00000001