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[libreriscv.git] / index.mdwn
index 62ce1c9f9efeea035f41d37a801d4a585ec54e15..f7d1345c275230c9b52068c93ccc068ad41cfb92 100644 (file)
@@ -5,7 +5,7 @@
 
   <p>A chip with lots of peripherals. And a VPU.  And a 3D GPU...</p>
 
-  <p>Oh and here, have the <a href="http://git.libre-riscv.org">source code</a>...</p>
+  <p>Oh and here, have the <a href="http://git.libre-soc.org">source code</a>...</p>
 </blockquote>
   <hr class="my-4">
 
@@ -81,18 +81,21 @@ below.  If there is anything else,
 just get in touch on the list, there is plenty to do.
 
 1. First, join the
-  [mailing list](http://lists.libre-riscv.org/mailman/listinfo/libre-riscv-dev),
-  introduce yourself (people will happily say "hello" back"). Read through
-  [recent posts](http://lists.libre-riscv.org/pipermail/libre-riscv-dev/)
-  and the [[charter]], and let everyone know, on the list that you're
-  happy with it and agree to it.
+  [mailing list](http://lists.libre-soc.org/mailman/listinfo/libre-soc-dev),
+  introduce yourself (people will happily say "hello" back") and
+  the Freenode IRC channel
+  [#libre-soc](https://libre-soc.org/irclog/latest.log.html).
+  Read through
+  [recent posts](http://lists.libre-soc.org/pipermail/libre-soc-dev/)
+  and the [[charter]], ask questions if you have any and let everyone know,
+  on the list that you're happy with it and agree to it.
 2. The next thing you should do is read through the
-  [bugs list](http://bugs.libre-riscv.org) and
+  [bugs list](http://bugs.libre-soc.org) and
   see if there are any bugs that pique your interest.
   A fascinating way to do that is to view the
   [dependency graph](https://bugs.libre-soc.org/showdependencygraph.cgi?id=1&display=web&rankdir=LR)
 3. After that, go ahead and take a look at the
-   [git repositories](https://git.libre-riscv.org).
+   [git repositories](https://git.libre-soc.org).
 4. If you plan to do HDL work, you should familiarize yourself with our
   [[HDL_workflow]].  If you would like to help with the ASIC layout,
   see [[HDL_workflow/coriolis2]]
@@ -160,4 +163,7 @@ accelerated opcodes (all of which SwiftShader lacks)
 Also, individuals with experience in formal mathematical verification
 are quite welcome.
 
-# [Documentation](/Documentation/index)
+# Documentation
+
+ - [Source Code](/Documentation/index)
+ - [Architecture](3d_gpu/architecture)