mesa: add additional missing z formats for render to texture
[mesa.git] / progs / SConscript
index 1670f97bc73054cd296335118d542b19b066f5b9..aa6640cf7a6f1b660aeddbaae25cc594b7142cc5 100644 (file)
@@ -1,10 +1,59 @@
+Import('*')
+
+if env['platform'] == 'embedded':
+    Return()
+
 SConscript([
     'util/SConscript',
+])
+
+Import('util')
+
+progs_env = env.Clone()
+
+if progs_env['platform'] == 'windows':
+    progs_env.Append(CPPDEFINES = ['NOMINMAX'])
+    progs_env.Prepend(LIBS = [
+        'winmm',
+        'kernel32',
+        'user32',
+        'gdi32',
+    ])
+
+# OpenGL
+if progs_env['platform'] == 'windows':
+    progs_env.Prepend(LIBS = ['glu32', 'opengl32'])
+else:
+    progs_env.Prepend(LIBS = ['GLU', 'GL'])
+
+# Glut
+progs_env.Prepend(LIBPATH = [glut.dir])
+progs_env.Prepend(LIBS = [glut.name])
+
+# GLEW
+progs_env.Prepend(LIBS = [glew])
+
+progs_env.Prepend(CPPPATH = [
+    '#progs/util',
+])
+
+progs_env.Prepend(LIBS = [
+    util,
+])
+
+Export('progs_env')
+
+SConscript([
     'demos/SConscript',
+    'glsl/SConscript',
     'redbook/SConscript',
     'samples/SConscript',
+    'tests/SConscript',
     'trivial/SConscript',
     'vp/SConscript',
     'vpglsl/SConscript',
     'fp/SConscript',
+    'wgl/SConscript',
+    'perf/SConscript',
+    'gallium/unit/SConscript',
 ])