progs: remove beos subdir
[mesa.git] / progs / beos / demo.cpp
diff --git a/progs/beos/demo.cpp b/progs/beos/demo.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index ae29bb8..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,146 +0,0 @@
-
-// Simple BeOS GLView demo
-// Written by Brian Paul
-// Changes by Philippe Houdoin
-// This file is in the public domain.
-
-
-
-#include <stdio.h>
-#include <Application.h>
-#include <Window.h>
-#include <GLView.h>
-
-class MyGL : public BGLView
-{
-public:
-       MyGL(BRect rect, char *name, ulong options);
-
-       virtual void AttachedToWindow();
-       virtual void Pulse();
-       virtual void FrameResized(float w, float h);
-
-private:
-       void Render();
-       void Reshape(float w, float h);
-       float mAngle;
-};
-
-
-class MyWindow : public BWindow
-{
-public:
-       MyWindow(BRect frame);
-       virtual bool QuitRequested();
-};
-
-
-MyWindow::MyWindow(BRect frame)
-   : BWindow(frame, "demo", B_TITLED_WINDOW, B_NOT_ZOOMABLE)
-{
-   // Make OpenGL view and put it in the window
-   BRect r = Bounds();
-   r.InsetBy(5, 5);
-   
-   MyGL *gl = new MyGL(r, "GL", BGL_RGB | BGL_DOUBLE);
-   AddChild(gl);
-   SetPulseRate(1000000 / 30);
-}
-
-bool MyWindow::QuitRequested()
-{
-   be_app->PostMessage(B_QUIT_REQUESTED);
-   return true;
-}
-
-
-
-MyGL::MyGL(BRect rect, char *name, ulong options)
-   : BGLView(rect, name, B_FOLLOW_ALL_SIDES, B_PULSE_NEEDED, options)
-{
-       mAngle = 0.0;
-}
-
-
-void MyGL::AttachedToWindow()
-{
-       BGLView::AttachedToWindow();
-
-       LockGL();
-       glClearColor(0.7, 0.7, 0, 0);
-       Reshape(Bounds().Width(), Bounds().Height());
-       UnlockGL();
-}
-
-
-void MyGL::FrameResized(float w, float h)
-{
-       BGLView::FrameResized(w, h);
-
-       LockGL();
-       Reshape(w, h);
-       UnlockGL();
-
-       Render();
-}
-
-
-void MyGL::Pulse()
-{
-       mAngle += 1.0;
-       Render();
-}
-
-
-void MyGL::Render()
-{
-    LockGL();
-
-    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
-    
-    glPushMatrix();
-
-    glRotated(mAngle, 0, 0, 1);
-    glColor3f(0, 0, 1);
-
-    glBegin(GL_POLYGON);
-    glVertex2f(-1, -1);
-    glVertex2f( 1, -1);
-    glVertex2f( 1,  1);
-    glVertex2f(-1,  1);
-    glEnd();
-
-       glPopMatrix();
-
-    SwapBuffers();
-
-    UnlockGL();
-}
-
-
-void MyGL::Reshape(float w, float h)
-{
-       glViewport(0, 0, (int) (w + 1), (int) (h + 1));
-       glMatrixMode(GL_PROJECTION);
-       glLoadIdentity();
-       glFrustum(-1, 1, -1, 1, 10, 30);
-       glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
-       glLoadIdentity();
-       glTranslatef(0, 0, -18);
-}
-
-
-int main(int argc, char *argv[])
-{
-   BApplication *app = new BApplication("application/demo");
-
-   // make top-level window
-   MyWindow *win = new MyWindow(BRect(100, 100, 500, 500));
-   win->Show();
-
-    app->Run();
-
-   delete app;
-
-   return 0;
-}