Remove demos that have moved to git+ssh://git.freedesktop.org/git/mesa/demos.
[mesa.git] / progs / demos / fbo_firecube.c
diff --git a/progs/demos/fbo_firecube.c b/progs/demos/fbo_firecube.c
deleted file mode 100644 (file)
index 17767a1..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,1071 +0,0 @@
-/*
- * Draw the "fire" test program on the six faces of a cube using
- * fbo render-to-texture.
- * 
- * Much of the code comes from David Bucciarelli's "fire" 
- * test program. The rest basically from Brian Paul's "gearbox" and
- * fbotexture programs.
- *
- * By pressing the 'q' key, you can make the driver choose different
- * internal texture RGBA formats by giving it different "format" and "type"
- * arguments to the glTexImage2D function that creates the texture
- * image being rendered to. If the driver doesn't support a texture image
- * format as a render target, it will usually fall back to software when
- * drawing the "fire" image, and frame-rate should drop considerably.
- *
- * Performance: 
- * The rendering speed of this program is usually dictated by fill rate
- * and the fact that software fallbacks for glBitMap makes the driver
- * operate synchronously. Low-end UMA hardware will probably see around
- * 35 fps with the help screen disabled and 32bpp window- and user
- * frame-buffers (2008).
- *
- * This program is released under GPL, following the "fire" licensing.
- *
- * Authors:
- *   David Bucciarelli ("fire")
- *   Brian Paul ("gearbox", "fbotexture")
- *   Thomas Hellstrom (Putting it together)
- *
- */
-
-#include <math.h>
-#include <stdlib.h>
-#include <stdio.h>
-#include <string.h>
-#include <GL/glew.h>
-#include <GL/glut.h>
-#include "readtex.h"
-
-
-/*
- * Format of texture we render to.
- */
-
-#define TEXINTFORMAT GL_RGBA
-
-static GLuint texTypes[] = 
-   {GL_UNSIGNED_BYTE,
-    GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV,
-    GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV,
-    GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV,
-    GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8,
-    GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1,
-    GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4,
-    GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV,
-    GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV,
-    GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV,
-    GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8,
-    GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1,
-    GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4,
-    GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5,
-    GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV,
-    GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5,
-    GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV};
-
-static GLuint texFormats[] = 
-   {GL_RGBA,
-    GL_RGBA,
-    GL_RGBA,
-    GL_RGBA,
-    GL_RGBA,
-    GL_RGBA,
-    GL_RGBA,
-    GL_BGRA,
-    GL_BGRA,
-    GL_BGRA,
-    GL_BGRA,
-    GL_BGRA,
-    GL_BGRA,
-    GL_RGB,
-    GL_RGB,
-    GL_BGR,
-    GL_BGR};
-
-static const char *texNames[] = 
-   {"GL_RGBA GL_UNSIGNED_BYTE",
-    "GL_RGBA GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV",
-    "GL_RGBA GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV",
-    "GL_RGBA GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV",
-    "GL_RGBA GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8",
-    "GL_RGBA GL_UNSIGNED_INT_5_5_5_1",
-    "GL_RGBA GL_UNSIGNED_INT_4_4_4_4",
-    "GL_BGRA GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV",
-    "GL_BGRA GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV",
-    "GL_BGRA GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV",
-    "GL_BGRA GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8",
-    "GL_BGRA GL_UNSIGNED_INT_5_5_5_1",
-    "GL_BGRA GL_UNSIGNED_INT_4_4_4_4",
-    "GL_RGB GL_UNSIGNED_INT_5_6_5",
-    "GL_RGB GL_UNSIGNED_INT_5_6_5_REV",
-    "GL_BGR GL_UNSIGNED_INT_5_6_5",
-    "GL_BGR GL_UNSIGNED_INT_5_6_5_REV"};
-
-
-
-
-#ifndef M_PI
-#define M_PI 3.1415926535
-#endif
-
-#define vinit(a,i,j,k) {                       \
-      (a)[0]=i;                                        \
-      (a)[1]=j;                                        \
-      (a)[2]=k;                                        \
-   }
-
-#define vinit4(a,i,j,k,w) {                    \
-      (a)[0]=i;                                        \
-      (a)[1]=j;                                        \
-      (a)[2]=k;                                        \
-      (a)[3]=w;                                        \
-   }
-
-
-#define vadds(a,dt,b) {                                \
-      (a)[0]+=(dt)*(b)[0];                     \
-      (a)[1]+=(dt)*(b)[1];                     \
-      (a)[2]+=(dt)*(b)[2];                     \
-   }
-
-#define vequ(a,b) {                            \
-      (a)[0]=(b)[0];                           \
-      (a)[1]=(b)[1];                           \
-      (a)[2]=(b)[2];                           \
-   }
-
-#define vinter(a,dt,b,c) {                     \
-      (a)[0]=(dt)*(b)[0]+(1.0-dt)*(c)[0];      \
-      (a)[1]=(dt)*(b)[1]+(1.0-dt)*(c)[1];      \
-      (a)[2]=(dt)*(b)[2]+(1.0-dt)*(c)[2];      \
-   }
-
-#define clamp(a)        ((a) < 0.0 ? 0.0 : ((a) < 1.0 ? (a) : 1.0))
-
-#define vclamp(v) {                            \
-      (v)[0]=clamp((v)[0]);                    \
-      (v)[1]=clamp((v)[1]);                    \
-      (v)[2]=clamp((v)[2]);                    \
-   }
-
-static GLint WinWidth = 800, WinHeight = 800;
-static GLint TexWidth, TexHeight;
-static GLuint TexObj;
-static GLuint MyFB;
-static GLuint DepthRB;
-static GLboolean WireFrame = GL_FALSE;
-static GLboolean Anim = GL_TRUE;
-static GLint texType = 0;
-
-static GLint T0 = 0;
-static GLint Frames = 0;
-static GLint Win = 0;
-
-static GLfloat ViewRotX = 20.0, ViewRotY = 30.0, ViewRotZ = 0.0;
-static GLfloat CubeRot = 0.0;
-
-
-static void
-idle(void);
-
-
-static void
-CheckError(int line)
-{
-   GLenum err = glGetError();
-   if (err) {
-      printf("GL Error 0x%x at line %d\n", (int) err, line);
-      exit(1);
-   }
-}
-
-
-static void
-cleanup(void)
-{
-   glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, 0);
-   glDeleteFramebuffersEXT(1, &MyFB);
-   glDeleteRenderbuffersEXT(1, &DepthRB);
-   glDeleteTextures(1, &TexObj);
-   glutDestroyWindow(Win);
-}
-
-static GLint NiceFog = 1;
-
-#define DIMP 20.0
-#define DIMTP 16.0
-
-#define RIDCOL 0.4
-
-#define NUMTREE 50
-#define TREEINR 2.5
-#define TREEOUTR 8.0
-
-#define AGRAV -9.8
-
-typedef struct
-{
-   int age;
-   float p[3][3];
-   float v[3];
-   float c[3][4];
-}
-   part;
-
-static float treepos[NUMTREE][3];
-
-static float black[3] = { 0.0, 0.0, 0.0 };
-static float blu[3] = { 1.0, 0.2, 0.0 };
-static float blu2[3] = { 1.0, 1.0, 0.0 };
-
-static float fogcolor[4] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
-
-static float q[4][3] = {
-   {-DIMP, 0.0, -DIMP},
-   {DIMP, 0.0, -DIMP},
-   {DIMP, 0.0, DIMP},
-   {-DIMP, 0.0, DIMP}
-};
-
-static float qt[4][2] = {
-   {-DIMTP, -DIMTP},
-   {DIMTP, -DIMTP},
-   {DIMTP, DIMTP},
-   {-DIMTP, DIMTP}
-};
-
-static int np;
-static float eject_r, dt, maxage, eject_vy, eject_vl;
-static short shadows;
-static float ridtri;
-static int fog = 0;
-static int help = 1;
-
-static part *p;
-
-static GLuint groundid;
-static GLuint treeid;
-
-static float obs[3] = { 2.0, 1.0, 0.0 };
-static float dir[3];
-static float v = 0.0;
-static float alpha = -84.0;
-static float beta = 90.0;
-
-static float
-vrnd(void)
-{
-   return (((float) rand()) / RAND_MAX);
-}
-
-static void
-setnewpart(part * p)
-{
-   float a, v[3], *c;
-
-   p->age = 0;
-
-   a = vrnd() * 3.14159265359 * 2.0;
-
-   vinit(v, sin(a) * eject_r * vrnd(), 0.15, cos(a) * eject_r * vrnd());
-   vinit(p->p[0], v[0] + vrnd() * ridtri, v[1] + vrnd() * ridtri,
-        v[2] + vrnd() * ridtri);
-   vinit(p->p[1], v[0] + vrnd() * ridtri, v[1] + vrnd() * ridtri,
-        v[2] + vrnd() * ridtri);
-   vinit(p->p[2], v[0] + vrnd() * ridtri, v[1] + vrnd() * ridtri,
-        v[2] + vrnd() * ridtri);
-
-   vinit(p->v, v[0] * eject_vl / (eject_r / 2),
-        vrnd() * eject_vy + eject_vy / 2, v[2] * eject_vl / (eject_r / 2));
-
-   c = blu;
-
-   vinit4(p->c[0], c[0] * ((1.0 - RIDCOL) + vrnd() * RIDCOL),
-         c[1] * ((1.0 - RIDCOL) + vrnd() * RIDCOL),
-         c[2] * ((1.0 - RIDCOL) + vrnd() * RIDCOL), 1.0);
-   vinit4(p->c[1], c[0] * ((1.0 - RIDCOL) + vrnd() * RIDCOL),
-         c[1] * ((1.0 - RIDCOL) + vrnd() * RIDCOL),
-         c[2] * ((1.0 - RIDCOL) + vrnd() * RIDCOL), 1.0);
-   vinit4(p->c[2], c[0] * ((1.0 - RIDCOL) + vrnd() * RIDCOL),
-         c[1] * ((1.0 - RIDCOL) + vrnd() * RIDCOL),
-         c[2] * ((1.0 - RIDCOL) + vrnd() * RIDCOL), 1.0);
-}
-
-static void
-setpart(part * p)
-{
-   float fact;
-
-   if (p->p[0][1] < 0.1) {
-      setnewpart(p);
-      return;
-   }
-
-   p->v[1] += AGRAV * dt;
-
-   vadds(p->p[0], dt, p->v);
-   vadds(p->p[1], dt, p->v);
-   vadds(p->p[2], dt, p->v);
-
-   p->age++;
-
-   if ((p->age) > maxage) {
-      vequ(p->c[0], blu2);
-      vequ(p->c[1], blu2);
-      vequ(p->c[2], blu2);
-   }
-   else {
-      fact = 1.0 / maxage;
-      vadds(p->c[0], fact, blu2);
-      vclamp(p->c[0]);
-      p->c[0][3] = fact * (maxage - p->age);
-
-      vadds(p->c[1], fact, blu2);
-      vclamp(p->c[1]);
-      p->c[1][3] = fact * (maxage - p->age);
-
-      vadds(p->c[2], fact, blu2);
-      vclamp(p->c[2]);
-      p->c[2][3] = fact * (maxage - p->age);
-   }
-}
-
-static void
-drawtree(float x, float y, float z)
-{
-   glBegin(GL_QUADS);
-   glTexCoord2f(0.0, 0.0);
-   glVertex3f(x - 1.5, y + 0.0, z);
-
-   glTexCoord2f(1.0, 0.0);
-   glVertex3f(x + 1.5, y + 0.0, z);
-
-   glTexCoord2f(1.0, 1.0);
-   glVertex3f(x + 1.5, y + 3.0, z);
-
-   glTexCoord2f(0.0, 1.0);
-   glVertex3f(x - 1.5, y + 3.0, z);
-
-
-   glTexCoord2f(0.0, 0.0);
-   glVertex3f(x, y + 0.0, z - 1.5);
-
-   glTexCoord2f(1.0, 0.0);
-   glVertex3f(x, y + 0.0, z + 1.5);
-
-   glTexCoord2f(1.0, 1.0);
-   glVertex3f(x, y + 3.0, z + 1.5);
-
-   glTexCoord2f(0.0, 1.0);
-   glVertex3f(x, y + 3.0, z - 1.5);
-
-   glEnd();
-
-}
-
-static void
-calcposobs(void)
-{
-   dir[0] = sin(alpha * M_PI / 180.0);
-   dir[2] = cos(alpha * M_PI / 180.0) * sin(beta * M_PI / 180.0);
-   dir[1] = cos(beta * M_PI / 180.0);
-
-   if (dir[0] < 1.0e-5 && dir[0] > -1.0e-5)
-      dir[0] = 0;
-   if (dir[1] < 1.0e-5 && dir[1] > -1.0e-5)
-      dir[1] = 0;
-   if (dir[2] < 1.0e-5 && dir[2] > -1.0e-5)
-      dir[2] = 0;
-
-   obs[0] += v * dir[0];
-   obs[1] += v * dir[1];
-   obs[2] += v * dir[2];
-}
-
-static void
-printstring(void *font, const char *string)
-{
-   int len, i;
-
-   len = (int) strlen(string);
-   for (i = 0; i < len; i++)
-      glutBitmapCharacter(font, string[i]);
-}
-
-
-static void
-printhelp(void)
-{
-   glColor4f(0.0, 0.0, 0.0, 0.5);
-   glRecti(40, 40, 600, 440);
-
-   glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
-   glRasterPos2i(300, 420);
-   printstring(GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24, "Help");
-
-   glRasterPos2i(60, 390);
-   printstring(GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24, "h - Toggle Help");
-
-   glRasterPos2i(60, 360);
-   printstring(GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24, "t - Increase particle size");
-   glRasterPos2i(60, 330);
-   printstring(GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24, "T - Decrease particle size");
-
-   glRasterPos2i(60, 300);
-   printstring(GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24, "r - Increase emission radius");
-   glRasterPos2i(60, 270);
-   printstring(GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24, "R - Decrease emission radius");
-
-   glRasterPos2i(60, 240);
-   printstring(GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24, "f - Toggle Fog");
-   glRasterPos2i(60, 210);
-   printstring(GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24, "s - Toggle shadows");
-   glRasterPos2i(60, 180);
-   printstring(GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24, "q - Toggle texture format & type");
-   glRasterPos2i(60, 150);
-   printstring(GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24, "a - Increase velocity");
-   glRasterPos2i(60, 120);
-   printstring(GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24, "z - Decrease velocity");
-   glRasterPos2i(60, 90);
-   printstring(GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24,  "Arrow Keys - Rotate");
-}
-
-
-static void
-drawfire(void)
-{
-   static char frbuf[80] = "";
-   int j;
-   static double t0 = -1.;
-   double t = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME) / 1000.0;
-   if (t0 < 0.0)
-      t0 = t;
-   dt = (t - t0) * 1.0;
-   t0 = t;
-
-   glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, MyFB);
-
-   glDisable(GL_LIGHTING);
-
-   glShadeModel(GL_FLAT);
-
-   glEnable(GL_BLEND);
-   glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
-
-   glEnable(GL_FOG);
-   glFogi(GL_FOG_MODE, GL_EXP);
-   glFogfv(GL_FOG_COLOR, fogcolor);
-   glFogf(GL_FOG_DENSITY, 0.1);
-
-
-   glViewport(0, 0, (GLint) TexWidth, (GLint) TexHeight);
-   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
-   glLoadIdentity();
-   gluPerspective(70.0, TexWidth/ (float) TexHeight, 0.1, 30.0);
-
-   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
-   glLoadIdentity();
-
-   if (NiceFog)
-      glHint(GL_FOG_HINT, GL_NICEST);
-   else
-      glHint(GL_FOG_HINT, GL_DONT_CARE);
-
-   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
-
-   if (fog)
-      glEnable(GL_FOG);
-   else
-      glDisable(GL_FOG);
-
-   glDepthMask(GL_TRUE);
-   glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
-   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
-
-
-   glPushMatrix();
-   calcposobs();
-   gluLookAt(obs[0], obs[1], obs[2],
-            obs[0] + dir[0], obs[1] + dir[1], obs[2] + dir[2],
-            0.0, 1.0, 0.0);
-
-   glColor4f(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
-
-   glEnable(GL_TEXTURE_2D);
-
-   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, groundid);
-   glBegin(GL_QUADS);
-   glTexCoord2fv(qt[0]);
-   glVertex3fv(q[0]);
-   glTexCoord2fv(qt[1]);
-   glVertex3fv(q[1]);
-   glTexCoord2fv(qt[2]);
-   glVertex3fv(q[2]);
-   glTexCoord2fv(qt[3]);
-   glVertex3fv(q[3]);
-   glEnd();
-
-   glEnable(GL_ALPHA_TEST);
-   glAlphaFunc(GL_GEQUAL, 0.9);
-
-   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, treeid);
-   for (j = 0; j < NUMTREE; j++)
-      drawtree(treepos[j][0], treepos[j][1], treepos[j][2]);
-
-   glDisable(GL_TEXTURE_2D);
-   glDepthMask(GL_FALSE);
-   glDisable(GL_ALPHA_TEST);
-
-   if (shadows) {
-      glBegin(GL_TRIANGLES);
-      for (j = 0; j < np; j++) {
-        glColor4f(black[0], black[1], black[2], p[j].c[0][3]);
-        glVertex3f(p[j].p[0][0], 0.1, p[j].p[0][2]);
-
-        glColor4f(black[0], black[1], black[2], p[j].c[1][3]);
-        glVertex3f(p[j].p[1][0], 0.1, p[j].p[1][2]);
-
-        glColor4f(black[0], black[1], black[2], p[j].c[2][3]);
-        glVertex3f(p[j].p[2][0], 0.1, p[j].p[2][2]);
-      }
-      glEnd();
-   }
-
-   glBegin(GL_TRIANGLES);
-   for (j = 0; j < np; j++) {
-      glColor4fv(p[j].c[0]);
-      glVertex3fv(p[j].p[0]);
-
-      glColor4fv(p[j].c[1]);
-      glVertex3fv(p[j].p[1]);
-
-      glColor4fv(p[j].c[2]);
-      glVertex3fv(p[j].p[2]);
-
-      setpart(&p[j]);
-   }
-   glEnd();
-
-
-   glDisable(GL_TEXTURE_2D);
-   glDisable(GL_ALPHA_TEST);
-   glDisable(GL_DEPTH_TEST);
-   glDisable(GL_FOG);
-
-   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
-   glLoadIdentity();
-   glOrtho(-0.5, 639.5, -0.5, 479.5
-          , -1.0, 1.0);
-   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
-   glLoadIdentity();
-
-   glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
-   glRasterPos2i(10, 10);
-   printstring(GLUT_BITMAP_HELVETICA_18, frbuf);
-   glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
-   glRasterPos2i(10, 450);
-   printstring(GLUT_BITMAP_HELVETICA_18, texNames[texType]);
-   glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
-   glRasterPos2i(10, 470);
-   printstring(GLUT_BITMAP_HELVETICA_10, 
-              "Fire V1.5 Written by David Bucciarelli (tech.hmw@plus.it)");
-
-   if (help)
-      printhelp();
-
-   glPopMatrix();
-   glDepthMask(GL_TRUE);
-   glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, 0);   
-   Frames++;
-
-   {
-      GLint t = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);
-      if (t - T0 >= 2000) {
-        GLfloat seconds = (t - T0) / 1000.0;
-        GLfloat fps = Frames / seconds;
-        sprintf(frbuf, "Frame rate: %f", fps);
-        T0 = t;
-        Frames = 0;
-      }
-   }
-   
-}
-
-static void
-regen_texImage(void)
-{
-   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TexObj);
-   glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, TEXINTFORMAT, TexWidth, TexHeight, 0,
-               texFormats[texType], texTypes[texType], NULL);
-   glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, MyFB);
-   glFramebufferTexture2DEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT,
-                            GL_TEXTURE_2D, TexObj, 0);
-   glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, 0);
-}
-
-static void
-key(unsigned char key, int x, int y)
-{
-   switch (key) {
-   case 27:
-      cleanup();
-      exit(0);
-      break;
-   case ' ':
-      Anim = !Anim;
-      glutIdleFunc(Anim ? idle : NULL);
-      break;
-   case 'a':
-      v += 0.0005;
-      break;
-   case 'z':
-      v -= 0.0005;
-      break;
-   case 'h':
-      help = (!help);
-      break;
-   case 'f':
-      fog = (!fog);
-      break;
-   case 's':
-      shadows = !shadows;
-      break;
-   case 'R':
-      eject_r -= 0.03;
-      break;
-   case 'r':
-      eject_r += 0.03;
-      break;
-   case 't':
-      ridtri += 0.005;
-      break;
-   case 'T':
-      ridtri -= 0.005;
-      break;
-   case 'v':
-      ViewRotZ += 5.0;
-      break;
-   case 'V':
-      ViewRotZ -= 5.0;
-      break;
-   case 'w':
-      WireFrame = !WireFrame;
-      break;
-   case 'q':
-      if (++texType > 16)
-        texType = 0;
-      regen_texImage();
-      break;
-   case 'n':
-      NiceFog = !NiceFog;
-      printf("NiceFog %d\n", NiceFog);
-      break;
-   }
-   glutPostRedisplay();
-}
-
-static void
-inittextures(void)
-{
-   GLenum gluerr;
-   GLubyte tex[128][128][4];
-
-   glGenTextures(1, &groundid);
-   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, groundid);
-
-   glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);
-   if (!LoadRGBMipmaps("../images/s128.rgb", GL_RGB)) {
-      fprintf(stderr, "Error reading a texture.\n");
-      exit(-1);
-   }
-
-   glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
-   glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
-
-   glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
-                  GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
-   glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
-
-   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);
-
-   glGenTextures(1, &treeid);
-   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, treeid);
-
-   if (1)
-      {
-        int w, h;
-        GLenum format;
-        int x, y;
-        GLubyte *image = LoadRGBImage("../images/tree3.rgb", &w, &h, &format);
-
-        if (!image) {
-           fprintf(stderr, "Error reading a texture.\n");
-           exit(-1);
-        }
-
-        for (y = 0; y < 128; y++)
-           for (x = 0; x < 128; x++) {
-              tex[x][y][0] = image[(y + x * 128) * 3];
-              tex[x][y][1] = image[(y + x * 128) * 3 + 1];
-              tex[x][y][2] = image[(y + x * 128) * 3 + 2];
-              if ((tex[x][y][0] == tex[x][y][1]) &&
-                  (tex[x][y][1] == tex[x][y][2]) && (tex[x][y][2] == 255))
-                 tex[x][y][3] = 0;
-              else
-                 tex[x][y][3] = 255;
-           }
-
-        if ((gluerr = gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 4, 128, 128, GL_RGBA,
-                                        GL_UNSIGNED_BYTE, (GLvoid *) (tex)))) {
-           fprintf(stderr, "GLULib%s\n", (char *) gluErrorString(gluerr));
-           exit(-1);
-        }
-      }
-   else {
-      if (!LoadRGBMipmaps("../images/tree2.rgba", GL_RGBA)) {
-        fprintf(stderr, "Error reading a texture.\n");
-        exit(-1);
-      }
-   }
-
-   glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
-   glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
-
-   glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
-                  GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
-   glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
-
-   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
-}
-
-static void
-inittree(void)
-{
-   int i;
-   float dist;
-
-   for (i = 0; i < NUMTREE; i++)
-      do {
-        treepos[i][0] = vrnd() * TREEOUTR * 2.0 - TREEOUTR;
-        treepos[i][1] = 0.0;
-        treepos[i][2] = vrnd() * TREEOUTR * 2.0 - TREEOUTR;
-        dist =
-           sqrt(treepos[i][0] * treepos[i][0] +
-                treepos[i][2] * treepos[i][2]);
-      } while ((dist < TREEINR) || (dist > TREEOUTR));
-}
-
-static int 
-init_fire(int ac, char *av[])
-{
-   int i;
-
-   np = 800;
-   eject_r = -0.65;
-   dt = 0.015;
-   eject_vy = 4;
-   eject_vl = 1;
-   shadows = 1;
-   ridtri = 0.25;
-
-   maxage = 1.0 / dt;
-
-   if (ac == 2)
-      np = atoi(av[1]);
-
-
-   inittextures();
-
-   p = (part *) malloc(sizeof(part) * np);
-
-   for (i = 0; i < np; i++)
-      setnewpart(&p[i]);
-
-   inittree();
-
-   return (0);
-}
-
-
-
-
-
-
-static void
-DrawCube(void)
-{
-   static const GLfloat texcoords[4][2] = {
-      { 0, 0 }, { 1, 0 }, { 1, 1 }, { 0, 1 }
-   };
-   static const GLfloat vertices[4][2] = {
-      { -1, -1 }, { 1, -1 }, { 1, 1 }, { -1, 1 }
-   };
-   static const GLfloat xforms[6][4] = {
-      {   0, 0, 1, 0 },
-      {  90, 0, 1, 0 },
-      { 180, 0, 1, 0 },
-      { 270, 0, 1, 0 },
-      {  90, 1, 0, 0 },
-      { -90, 1, 0, 0 }
-   };
-   static const GLfloat mat[4] = { 1.0, 1.0, 0.5, 1.0 };
-   GLint i, j;
-
-   glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, mat);
-   glEnable(GL_TEXTURE_2D);
-
-   glPushMatrix();
-   glRotatef(ViewRotX, 1.0, 0.0, 0.0);
-   glRotatef(15, 1, 0, 0);
-   glRotatef(CubeRot, 0, 1, 0);
-   glScalef(4, 4, 4);
-
-   for (i = 0; i < 6; i++) {
-      glPushMatrix();
-      glRotatef(xforms[i][0], xforms[i][1], xforms[i][2], xforms[i][3]);
-      glTranslatef(0, 0, 1.1);
-      glBegin(GL_POLYGON);
-      glNormal3f(0, 0, 1);
-      for (j = 0; j < 4; j++) {
-        glTexCoord2fv(texcoords[j]);
-        glVertex2fv(vertices[j]);
-      }
-      glEnd();
-      glPopMatrix();
-   }
-   glPopMatrix();
-
-   glDisable(GL_TEXTURE_2D);
-}
-
-
-static void
-draw(void)
-{
-   float ar;
-   static GLfloat pos[4] = {5.0, 5.0, 10.0, 0.0};
-
-   drawfire();
-
-   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
-   glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL,
-                GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR);
-
-   glEnable(GL_LIGHTING);
-   glEnable(GL_LIGHT0);
-   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
-   glEnable(GL_NORMALIZE);
-   glDisable(GL_BLEND);
-   glDisable(GL_FOG);
-
-   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
-   glLoadIdentity();
-   glTranslatef(0.0, 0.0, -40.0);
-
-   glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
-
-   /* draw textured cube */
-
-   glViewport(0, 0, WinWidth, WinHeight);
-   glClearColor(0.5, 0.5, 0.8, 0.0);
-   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
-
-   ar = (float) (WinWidth) / WinHeight;
-   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
-   glLoadIdentity();
-   glFrustum(-ar, ar, -1.0, 1.0, 5.0, 60.0);
-   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
-   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TexObj);
-
-   DrawCube();
-
-   /* finish up */
-   glutSwapBuffers();
-}
-
-
-static void
-idle(void)
-{
-   static double t0 = -1.;
-   double dt, t = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME) / 1000.0;
-   if (t0 < 0.0)
-      t0 = t;
-   dt = t - t0;
-   t0 = t;
-
-   CubeRot = fmod(CubeRot + 15.0 * dt, 360.0);  /* 15 deg/sec */
-
-   glutPostRedisplay();
-}
-
-
-/* change view angle */
-static void
-special(int k, int x, int y)
-{
-   (void) x;
-   (void) y;
-   switch (k) {
-   case GLUT_KEY_UP:
-      ViewRotX += 5.0;
-      break;
-   case GLUT_KEY_DOWN:
-      ViewRotX -= 5.0;
-      break;
-   case GLUT_KEY_LEFT:
-      ViewRotY += 5.0;
-      break;
-   case GLUT_KEY_RIGHT:
-      ViewRotY -= 5.0;
-      break;
-   default:
-      return;
-   }
-   glutPostRedisplay();
-}
-
-
-/* new window size or exposure */
-static void
-reshape(int width, int height)
-{
-   WinWidth = width;
-   WinHeight = height;
-}
-
-
-static void 
-init_fbotexture()
-{
-   static const GLenum depthFormats[] = {
-      GL_DEPTH_COMPONENT,
-      GL_DEPTH_COMPONENT16,
-      GL_DEPTH_COMPONENT32
-   };
-   static int numDepthFormats = sizeof(depthFormats) / sizeof(depthFormats[0]);
-   GLint i;
-   GLenum stat;
-
-   /* gen framebuffer id, delete it, do some assertions, just for testing */
-   glGenFramebuffersEXT(1, &MyFB);
-   glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, MyFB);
-   glGetIntegerv(GL_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT, &i);
-
-   /* Make texture object/image */
-   glGenTextures(1, &TexObj);
-   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TexObj);
-   /* make one image level. */
-   glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, TEXINTFORMAT, TexWidth, TexHeight, 0,
-               texFormats[texType], texTypes[texType], NULL);
-
-   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
-   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
-   glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
-   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_BASE_LEVEL, 0);
-   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_LEVEL, 0);
-
-   CheckError(__LINE__);
-
-   /* Render color to texture */
-   glFramebufferTexture2DEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT,
-                            GL_TEXTURE_2D, TexObj, 0);
-   CheckError(__LINE__);
-
-
-   /* make depth renderbuffer */
-   glGenRenderbuffersEXT(1, &DepthRB);
-   glBindRenderbufferEXT(GL_RENDERBUFFER_EXT, DepthRB);
-   /* we may have to try several formats */
-   for (i = 0; i < numDepthFormats; i++) {
-      glRenderbufferStorageEXT(GL_RENDERBUFFER_EXT, depthFormats[i],
-                               TexWidth, TexHeight);
-      CheckError(__LINE__);
-
-      glFramebufferRenderbufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, GL_DEPTH_ATTACHMENT_EXT,
-                                   GL_RENDERBUFFER_EXT, DepthRB);
-      CheckError(__LINE__);
-      stat = glCheckFramebufferStatusEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT);
-      if (stat == GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT) {
-         break;
-      }
-   }
-
-   if (stat != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT) {
-      fprintf(stderr, "Error: unable to get usable FBO combination!\n");
-      exit(1);
-   }
-
-   glGetRenderbufferParameterivEXT(GL_RENDERBUFFER_EXT,
-                                   GL_RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE_EXT, &i);
-   CheckError(__LINE__);
-   printf("Depth renderbuffer size = %d bits\n", i);
-
-   glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, 0);
-
-   /*
-    * Check for completeness.
-    */
-
-}
-
-
-static void
-init(int argc, char *argv[])
-{
-   GLint i;
-
-   if (!glutExtensionSupported("GL_EXT_framebuffer_object")) {
-      fprintf(stderr, "Sorry, GL_EXT_framebuffer_object is required!\n");
-      exit(1);
-   }
-
-   TexWidth = 512;
-   TexHeight = 512;
-
-   init_fbotexture();
-   init_fire(argc, argv);
-
-
-   for ( i=1; i<argc; i++ ) {
-      if (strcmp(argv[i], "-info")==0) {
-        printf("GL_RENDERER   = %s\n", (char *) glGetString(GL_RENDERER));
-        printf("GL_VERSION    = %s\n", (char *) glGetString(GL_VERSION));
-        printf("GL_VENDOR     = %s\n", (char *) glGetString(GL_VENDOR));
-        printf("GL_EXTENSIONS = %s\n", (char *) glGetString(GL_EXTENSIONS));
-      }
-   }
-}
-
-
-static void 
-visible(int vis)
-{
-   if (vis == GLUT_VISIBLE)
-      glutIdleFunc(Anim ? idle : NULL);
-   else
-      glutIdleFunc(NULL);
-}
-
-
-int
-main(int argc, char *argv[])
-{
-   glutInitWindowSize(WinWidth, WinHeight);
-   glutInit(&argc, argv);
-
-   glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE);
-
-   Win = glutCreateWindow("fbo_firecube");
-   glewInit();
-   init(argc, argv);
-
-   glutDisplayFunc(draw);
-   glutReshapeFunc(reshape);
-   glutKeyboardFunc(key);
-   glutSpecialFunc(special);
-   glutVisibilityFunc(visible);
-
-   glutMainLoop();
-   return 0;             /* ANSI C requires main to return int. */
-}