Remove demos that have moved to git+ssh://git.freedesktop.org/git/mesa/demos.
[mesa.git] / progs / demos / fslight.c
diff --git a/progs/demos/fslight.c b/progs/demos/fslight.c
deleted file mode 100644 (file)
index 91a5a80..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,619 +0,0 @@
-/**
- * Test OpenGL 2.0 vertex/fragment shaders.
- * Brian Paul
- * 1 November 2006
- *
- * Based on ARB version by:
- * Michal Krol
- * 20 February 2006
- *
- * Based on the original demo by:
- * Brian Paul
- * 17 April 2003
- */
-
-#include <assert.h>
-#include <string.h>
-#include <stdio.h>
-#include <stdlib.h>
-#include <math.h>
-#include <GL/gl.h>
-#include <GL/glut.h>
-#include <GL/glext.h>
-#include "extfuncs.h"
-
-
-#define TEXTURE 0
-
-static GLint CoordAttrib = 0;
-
-static char *FragProgFile = NULL;
-static char *VertProgFile = NULL;
-
-static GLfloat diffuse[4] = { 0.5f, 0.5f, 1.0f, 1.0f };
-static GLfloat specular[4] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
-static GLfloat lightPos[4] = { 0.0f, 10.0f, 20.0f, 0.0f };
-static GLfloat delta = 1.0f;
-
-static GLuint fragShader;
-static GLuint vertShader;
-static GLuint program;
-
-static GLint uDiffuse;
-static GLint uSpecular;
-static GLint uTexture;
-
-static GLuint SphereList, RectList, CurList;
-static GLint win = 0;
-static GLboolean anim = GL_TRUE;
-static GLboolean wire = GL_FALSE;
-static GLboolean pixelLight = GL_TRUE;
-
-static GLint t0 = 0;
-static GLint frames = 0;
-
-static GLfloat xRot = 90.0f, yRot = 0.0f;
-
-
-static void
-normalize(GLfloat *dst, const GLfloat *src)
-{
-   GLfloat len = sqrt(src[0] * src[0] + src[1] * src[1] + src[2] * src[2]);
-   dst[0] = src[0] / len;
-   dst[1] = src[1] / len;
-   dst[2] = src[2] / len;
-   dst[3] = src[3];
-}
-
-
-static void
-Redisplay(void)
-{
-   GLfloat vec[4];
-
-   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
-
-   /* update light position */
-   normalize(vec, lightPos);
-   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, vec);
-   
-   if (pixelLight) {
-      glUseProgram_func(program);
-      glDisable(GL_LIGHTING);
-   }
-   else {
-      glUseProgram_func(0);
-      glEnable(GL_LIGHTING);
-   }
-
-   glPushMatrix();
-   glRotatef(xRot, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
-   glRotatef(yRot, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
-   /*
-   glutSolidSphere(2.0, 10, 5);
-   */
-   glCallList(CurList);
-   glPopMatrix();
-
-   glutSwapBuffers();
-   frames++;
-
-   if (anim) {
-      GLint t = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);
-      if (t - t0 >= 5000) {
-         GLfloat seconds =(GLfloat)(t - t0) / 1000.0f;
-         GLfloat fps = frames / seconds;
-         printf("%d frames in %6.3f seconds = %6.3f FPS\n",
-                frames, seconds, fps);
-         fflush(stdout);
-         t0 = t;
-         frames = 0;
-      }
-   }
-}
-
-
-static void
-Idle(void)
-{
-   lightPos[0] += delta;
-   if (lightPos[0] > 25.0f || lightPos[0] < -25.0f)
-      delta = -delta;
-   glutPostRedisplay();
-}
-
-
-static void
-Reshape(int width, int height)
-{
-   glViewport(0, 0, width, height);
-   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
-   glLoadIdentity();
-   glFrustum(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 5.0, 25.0);
-   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
-   glLoadIdentity();
-   glTranslatef(0.0f, 0.0f, -15.0f);
-}
-
-
-static void
-CleanUp(void)
-{
-   glDeleteShader_func(fragShader);
-   glDeleteShader_func(vertShader);
-   glDeleteProgram_func(program);
-   glutDestroyWindow(win);
-}
-
-
-static void
-Key(unsigned char key, int x, int y)
-{
-  (void) x;
-  (void) y;
-
-   switch(key) {
-   case ' ':
-   case 'a':
-      anim = !anim;
-      if (anim)
-         glutIdleFunc(Idle);
-      else
-         glutIdleFunc(NULL);
-      break;
-   case 'x':
-      lightPos[0] -= 1.0f;
-      break;
-   case 'X':
-      lightPos[0] += 1.0f;
-      break;
-   case 'w':
-      wire = !wire;
-      if (wire)
-         glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
-      else
-         glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
-      break;
-   case 'o':
-      if (CurList == SphereList)
-         CurList = RectList;
-      else
-         CurList = SphereList;
-      break;
-   case 'p':
-      pixelLight = !pixelLight;
-      if (pixelLight)
-         printf("Per-pixel lighting\n");
-      else
-         printf("Conventional lighting\n");
-      break;
-   case 27:
-      CleanUp();
-      exit(0);
-      break;
-   }
-   glutPostRedisplay();
-}
-
-
-static void
-SpecialKey(int key, int x, int y)
-{
-   const GLfloat step = 3.0f;
-
-  (void) x;
-  (void) y;
-
-   switch(key) {
-   case GLUT_KEY_UP:
-      xRot -= step;
-      break;
-   case GLUT_KEY_DOWN:
-      xRot += step;
-      break;
-   case GLUT_KEY_LEFT:
-      yRot -= step;
-      break;
-   case GLUT_KEY_RIGHT:
-      yRot += step;
-      break;
-   }
-   glutPostRedisplay();
-}
-
-
-static void
-TestFunctions(void)
-{
-   printf("Error 0x%x at line %d\n", glGetError(), __LINE__);
-
-   assert(glIsProgram_func(program));
-   assert(glIsShader_func(fragShader));
-   assert(glIsShader_func(vertShader));
-
-   /* attached shaders */
-   {
-      GLuint shaders[20];
-      GLsizei count;
-      int i;
-      glGetAttachedShaders_func(program, 20, &count, shaders);
-      for (i = 0; i < count; i++) {
-         printf("Attached: %u\n", shaders[i]);
-         assert(shaders[i] == fragShader ||
-                shaders[i] == vertShader);
-      }
-   }
-
-   {
-      GLchar log[1000];
-      GLsizei len;
-      glGetShaderInfoLog_func(vertShader, 1000, &len, log);
-      printf("Vert Shader Info Log: %s\n", log);
-      glGetShaderInfoLog_func(fragShader, 1000, &len, log);
-      printf("Frag Shader Info Log: %s\n", log);
-      glGetProgramInfoLog_func(program, 1000, &len, log);
-      printf("Program Info Log: %s\n", log);
-   }
-
-   /* active uniforms */
-   {
-      GLint n, max, i;
-      glGetProgramiv_func(program, GL_ACTIVE_UNIFORMS, &n);
-      glGetProgramiv_func(program, GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH, &max);
-      printf("Num uniforms: %d  Max name length: %d\n", n, max);
-      for (i = 0; i < n; i++) {
-         GLint size, len;
-         GLenum type;
-         char name[100];
-         glGetActiveUniform_func(program, i, 100, &len, &size, &type, name);
-         printf("  %d: %s nameLen=%d size=%d type=0x%x\n",
-                i, name, len, size, type);
-      }
-   }
-}
-
-
-#if TEXTURE
-static void
-MakeTexture(void)
-{
-#define SZ0 64
-#define SZ1 32
-   GLubyte image0[SZ0][SZ0][SZ0][4];
-   GLubyte image1[SZ1][SZ1][SZ1][4];
-   GLuint i, j, k;
-
-   /* level 0: two-tone gray checkboard */
-   for (i = 0; i < SZ0; i++) {
-      for (j = 0; j < SZ0; j++) {
-         for (k = 0; k < SZ0; k++) {
-            if ((i/8 + j/8 + k/8) & 1) {
-               image0[i][j][k][0] = 
-               image0[i][j][k][1] = 
-               image0[i][j][k][2] = 200;
-            }
-            else {
-               image0[i][j][k][0] = 
-               image0[i][j][k][1] = 
-               image0[i][j][k][2] = 100;
-            }
-            image0[i][j][k][3] = 255;
-         }
-      }
-   }
-
-   /* level 1: two-tone green checkboard */
-   for (i = 0; i < SZ1; i++) {
-      for (j = 0; j < SZ1; j++) {
-         for (k = 0; k < SZ1; k++) {
-            if ((i/8 + j/8 + k/8) & 1) {
-               image1[i][j][k][0] = 0;
-               image1[i][j][k][1] = 250;
-               image1[i][j][k][2] = 0;
-            }
-            else {
-               image1[i][j][k][0] = 0;
-               image1[i][j][k][1] = 200;
-               image1[i][j][k][2] = 0;
-            }
-            image1[i][j][k][3] = 255;
-         }
-      }
-   }
-
-   glActiveTexture(GL_TEXTURE2); /* unit 2 */
-   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 42);
-   glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, SZ0, SZ0, 0,
-                GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image0);
-   glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 1, GL_RGBA, SZ1, SZ1, 0,
-                GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image1);
-   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_LEVEL, 1);
-   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
-   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
-
-   glActiveTexture(GL_TEXTURE4); /* unit 4 */
-   glBindTexture(GL_TEXTURE_3D, 43);
-   glTexImage3D(GL_TEXTURE_3D, 0, GL_RGBA, SZ0, SZ0, SZ0, 0,
-                GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image0);
-   glTexImage3D(GL_TEXTURE_3D, 1, GL_RGBA, SZ1, SZ1, SZ1, 0,
-                GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image1);
-   glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_MAX_LEVEL, 1);
-   glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
-   glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
-}
-#endif
-
-
-static void
-MakeSphere(void)
-{
-   GLUquadricObj *obj = gluNewQuadric();
-   SphereList = glGenLists(1);
-   gluQuadricTexture(obj, GL_TRUE);
-   glNewList(SphereList, GL_COMPILE);
-   gluSphere(obj, 2.0f, 10, 5);
-   glEndList();
-   gluDeleteQuadric(obj);
-}
-
-static void
-VertAttrib(GLint index, float x, float y)
-{
-#if 1
-   glVertexAttrib2f_func(index, x, y);
-#else
-   glTexCoord2f(x, y);
-#endif
-}
-
-static void
-MakeRect(void)
-{
-   RectList = glGenLists(1);
-   glNewList(RectList, GL_COMPILE);
-   glNormal3f(0, 0, 1);
-   glBegin(GL_POLYGON);
-   VertAttrib(CoordAttrib, 0, 0);   glVertex2f(-2, -2);
-   VertAttrib(CoordAttrib, 1, 0);   glVertex2f( 2, -2);
-   VertAttrib(CoordAttrib, 1, 1);   glVertex2f( 2,  2);
-   VertAttrib(CoordAttrib, 0, 1);   glVertex2f(-2,  2);
-   glEnd();    /* XXX omit this and crash! */
-   glEndList();
-}
-
-
-
-static void
-LoadAndCompileShader(GLuint shader, const char *text)
-{
-   GLint stat;
-
-   glShaderSource_func(shader, 1, (const GLchar **) &text, NULL);
-
-   glCompileShader_func(shader);
-
-   glGetShaderiv_func(shader, GL_COMPILE_STATUS, &stat);
-   if (!stat) {
-      GLchar log[1000];
-      GLsizei len;
-      glGetShaderInfoLog_func(shader, 1000, &len, log);
-      fprintf(stderr, "fslight: problem compiling shader:\n%s\n", log);
-      exit(1);
-   }
-}
-
-
-/**
- * Read a shader from a file.
- */
-static void
-ReadShader(GLuint shader, const char *filename)
-{
-   const int max = 100*1000;
-   int n;
-   char *buffer = (char*) malloc(max);
-   FILE *f = fopen(filename, "r");
-   if (!f) {
-      fprintf(stderr, "fslight: Unable to open shader file %s\n", filename);
-      exit(1);
-   }
-
-   n = fread(buffer, 1, max, f);
-   printf("fslight: read %d bytes from shader file %s\n", n, filename);
-   if (n > 0) {
-      buffer[n] = 0;
-      LoadAndCompileShader(shader, buffer);
-   }
-
-   fclose(f);
-   free(buffer);
-}
-
-
-static void
-CheckLink(GLuint prog)
-{
-   GLint stat;
-   glGetProgramiv_func(prog, GL_LINK_STATUS, &stat);
-   if (!stat) {
-      GLchar log[1000];
-      GLsizei len;
-      glGetProgramInfoLog_func(prog, 1000, &len, log);
-      fprintf(stderr, "Linker error:\n%s\n", log);
-   }
-}
-
-
-static void
-Init(void)
-{
-   static const char *fragShaderText =
-      "uniform vec4 diffuse;\n"
-      "uniform vec4 specular;\n"
-      "varying vec3 normal;\n"
-      "void main() {\n"
-      "   // Compute dot product of light direction and normal vector\n"
-      "   float dotProd = max(dot(gl_LightSource[0].position.xyz, \n"
-      "                           normalize(normal)), 0.0);\n"
-      "   // Compute diffuse and specular contributions\n"
-      "   gl_FragColor = diffuse * dotProd + specular * pow(dotProd, 20.0);\n"
-      "}\n";
-   static const char *vertShaderText =
-      "varying vec3 normal;\n"
-      "void main() {\n"
-      "   gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;\n"
-      "   normal = gl_NormalMatrix * gl_Normal;\n"
-      "}\n";
-   const char *version;
-
-   version = (const char *) glGetString(GL_VERSION);
-   if (version[0] == '1') {
-      printf("This program requires OpenGL 2.x or higher, found %s\n", version);
-      exit(1);
-   }
-
-   GetExtensionFuncs();
-
-   fragShader = glCreateShader_func(GL_FRAGMENT_SHADER);
-   if (FragProgFile)
-      ReadShader(fragShader, FragProgFile);
-   else
-      LoadAndCompileShader(fragShader, fragShaderText);
-
-
-   vertShader = glCreateShader_func(GL_VERTEX_SHADER);
-   if (VertProgFile)
-      ReadShader(vertShader, VertProgFile);
-   else
-      LoadAndCompileShader(vertShader, vertShaderText);
-
-   program = glCreateProgram_func();
-   glAttachShader_func(program, fragShader);
-   glAttachShader_func(program, vertShader);
-   glLinkProgram_func(program);
-   CheckLink(program);
-   glUseProgram_func(program);
-
-   uDiffuse = glGetUniformLocation_func(program, "diffuse");
-   uSpecular = glGetUniformLocation_func(program, "specular");
-   uTexture = glGetUniformLocation_func(program, "texture");
-   printf("DiffusePos %d  SpecularPos %d  TexturePos %d\n",
-          uDiffuse, uSpecular, uTexture);
-
-   glUniform4fv_func(uDiffuse, 1, diffuse);
-   glUniform4fv_func(uSpecular, 1, specular);
-   /*   assert(glGetError() == 0);*/
-#if TEXTURE
-   glUniform1i_func(uTexture, 2);  /* use texture unit 2 */
-#endif
-   /*assert(glGetError() == 0);*/
-
-   if (CoordAttrib) {
-      int i;
-      glBindAttribLocation_func(program, CoordAttrib, "coord");
-      i = glGetAttribLocation_func(program, "coord");
-      assert(i >= 0);
-      if (i != CoordAttrib) {
-         printf("Hmmm, NVIDIA bug?\n");
-         CoordAttrib = i;
-      }
-      else {
-         printf("Mesa bind attrib: coord = %d\n", i);
-      }
-   }
-
-   /*assert(glGetError() == 0);*/
-
-   glClearColor(0.3f, 0.3f, 0.3f, 0.0f);
-   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
-   glEnable(GL_LIGHT0);
-   glEnable(GL_LIGHTING);
-   glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, diffuse);
-   glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, specular);
-   glMaterialf(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, 20.0f);
-
-   MakeSphere();
-   MakeRect();
-
-   CurList = SphereList;
-
-#if TEXTURE
-   MakeTexture();
-#endif
-
-   printf("GL_RENDERER = %s\n",(const char *) glGetString(GL_RENDERER));
-   printf("Press p to toggle between per-pixel and per-vertex lighting\n");
-
-   /* test glGetShaderSource() */
-   if (0) {
-      GLsizei len = strlen(fragShaderText) + 1;
-      GLsizei lenOut;
-      GLchar *src =(GLchar *) malloc(len * sizeof(GLchar));
-      glGetShaderSource_func(fragShader, 0, NULL, src);
-      glGetShaderSource_func(fragShader, len, &lenOut, src);
-      assert(len == lenOut + 1);
-      assert(strcmp(src, fragShaderText) == 0);
-      free(src);
-   }
-
-   assert(glIsProgram_func(program));
-   assert(glIsShader_func(fragShader));
-   assert(glIsShader_func(vertShader));
-
-   glColor3f(1, 0, 0);
-
-   /* for testing state vars */
-   {
-      static GLfloat fc[4] = { 1, 1, 0, 0 };
-      static GLfloat amb[4] = { 1, 0, 1, 0 };
-      glFogfv(GL_FOG_COLOR, fc);
-      glLightfv(GL_LIGHT1, GL_AMBIENT, amb);
-   }
-
-#if 0
-   TestFunctions();
-#else
-   (void) TestFunctions;
-#endif
-}
-
-
-static void
-ParseOptions(int argc, char *argv[])
-{
-   int i;
-   for (i = 1; i < argc; i++) {
-      if (strcmp(argv[i], "-fs") == 0) {
-         FragProgFile = argv[++i];
-      }
-      else if (strcmp(argv[i], "-vs") == 0) {
-         VertProgFile = argv[++i];
-      }
-      else {
-         fprintf(stderr, "unknown option %s\n", argv[i]);
-         break;
-      }
-   }
-}
-
-
-int
-main(int argc, char *argv[])
-{
-   glutInitWindowSize(200, 200);
-   glutInit(&argc, argv);
-   glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
-   win = glutCreateWindow(argv[0]);
-   glutReshapeFunc(Reshape);
-   glutKeyboardFunc(Key);
-   glutSpecialFunc(SpecialKey);
-   glutDisplayFunc(Redisplay);
-   if (anim)
-      glutIdleFunc(Idle);
-   ParseOptions(argc, argv);
-   Init();
-   glutMainLoop();
-   return 0;
-}
-
-