Remove demos that have moved to git+ssh://git.freedesktop.org/git/mesa/demos.
[mesa.git] / progs / demos / gearbox.c
diff --git a/progs/demos/gearbox.c b/progs/demos/gearbox.c
deleted file mode 100644 (file)
index 71d0281..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,492 +0,0 @@
-/*
- * Use glCopyTexSubImage2D to draw animated gears on the sides of a box.
- *
- * Brian Paul
- * 27 January 2006
- */
-
-#include <math.h>
-#include <stdlib.h>
-#include <stdio.h>
-#include <string.h>
-#include <GL/glut.h>
-
-#ifndef M_PI
-#define M_PI 3.14159265
-#endif
-
-static GLint WinWidth = 800, WinHeight = 500;
-static GLint TexWidth, TexHeight;
-static GLuint TexObj = 1;
-static GLenum IntFormat = GL_RGB;
-
-static GLboolean WireFrame = GL_FALSE;
-
-static GLint T0 = 0;
-static GLint Frames = 0;
-static GLint Win = 0;
-
-static GLfloat ViewRotX = 20.0, ViewRotY = 30.0, ViewRotZ = 0.0;
-static GLint Gear1, Gear2, Gear3;
-static GLfloat GearRot = 0.0;
-static GLfloat CubeRot = 0.0;
-
-
-/**
-  Draw a gear wheel.  You'll probably want to call this function when
-  building a display list since we do a lot of trig here.
-  Input:  inner_radius - radius of hole at center
-          outer_radius - radius at center of teeth
-          width - width of gear
-          teeth - number of teeth
-          tooth_depth - depth of tooth
- **/
-static void
-gear(GLfloat inner_radius, GLfloat outer_radius, GLfloat width,
-     GLint teeth, GLfloat tooth_depth)
-{
-  GLint i;
-  GLfloat r0, r1, r2;
-  GLfloat angle, da;
-  GLfloat u, v, len;
-
-  r0 = inner_radius;
-  r1 = outer_radius - tooth_depth / 2.0;
-  r2 = outer_radius + tooth_depth / 2.0;
-
-  da = 2.0 * M_PI / teeth / 4.0;
-
-  glShadeModel(GL_FLAT);
-
-  glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0);
-
-  /* draw front face */
-  glBegin(GL_QUAD_STRIP);
-  for (i = 0; i <= teeth; i++) {
-    angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
-    glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), width * 0.5);
-    glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), width * 0.5);
-    if (i < teeth) {
-      glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), width * 0.5);
-      glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da), width * 0.5);
-    }
-  }
-  glEnd();
-
-  /* draw front sides of teeth */
-  glBegin(GL_QUADS);
-  da = 2.0 * M_PI / teeth / 4.0;
-  for (i = 0; i < teeth; i++) {
-    angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
-
-    glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), width * 0.5);
-    glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), width * 0.5);
-    glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da), width * 0.5);
-    glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da), width * 0.5);
-  }
-  glEnd();
-
-  glNormal3f(0.0, 0.0, -1.0);
-
-  /* draw back face */
-  glBegin(GL_QUAD_STRIP);
-  for (i = 0; i <= teeth; i++) {
-    angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
-    glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), -width * 0.5);
-    glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), -width * 0.5);
-    if (i < teeth) {
-      glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da), -width * 0.5);
-      glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), -width * 0.5);
-    }
-  }
-  glEnd();
-
-  /* draw back sides of teeth */
-  glBegin(GL_QUADS);
-  da = 2.0 * M_PI / teeth / 4.0;
-  for (i = 0; i < teeth; i++) {
-    angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
-
-    glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da), -width * 0.5);
-    glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da), -width * 0.5);
-    glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), -width * 0.5);
-    glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), -width * 0.5);
-  }
-  glEnd();
-
-  /* draw outward faces of teeth */
-  glBegin(GL_QUAD_STRIP);
-  for (i = 0; i < teeth; i++) {
-    angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
-
-    glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), width * 0.5);
-    glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), -width * 0.5);
-    u = r2 * cos(angle + da) - r1 * cos(angle);
-    v = r2 * sin(angle + da) - r1 * sin(angle);
-    len = sqrt(u * u + v * v);
-    u /= len;
-    v /= len;
-    glNormal3f(v, -u, 0.0);
-    glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), width * 0.5);
-    glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), -width * 0.5);
-    glNormal3f(cos(angle), sin(angle), 0.0);
-    glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da), width * 0.5);
-    glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da), -width * 0.5);
-    u = r1 * cos(angle + 3 * da) - r2 * cos(angle + 2 * da);
-    v = r1 * sin(angle + 3 * da) - r2 * sin(angle + 2 * da);
-    glNormal3f(v, -u, 0.0);
-    glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da), width * 0.5);
-    glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da), -width * 0.5);
-    glNormal3f(cos(angle), sin(angle), 0.0);
-  }
-
-  glVertex3f(r1 * cos(0), r1 * sin(0), width * 0.5);
-  glVertex3f(r1 * cos(0), r1 * sin(0), -width * 0.5);
-
-  glEnd();
-
-  glShadeModel(GL_SMOOTH);
-
-  /* draw inside radius cylinder */
-  glBegin(GL_QUAD_STRIP);
-  for (i = 0; i <= teeth; i++) {
-    angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
-    glNormal3f(-cos(angle), -sin(angle), 0.0);
-    glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), -width * 0.5);
-    glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), width * 0.5);
-  }
-  glEnd();
-
-}
-
-static void
-cleanup(void)
-{
-   glDeleteTextures(1, &TexObj);
-   glDeleteLists(Gear1, 1);
-   glDeleteLists(Gear2, 1);
-   glDeleteLists(Gear3, 1);
-   glutDestroyWindow(Win);
-}
-
-
-static void
-DrawGears(void)
-{
-   if (WireFrame) {
-      glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
-   }
-
-   glPushMatrix();
-      glRotatef(20/*ViewRotX*/, 1.0, 0.0, 0.0);
-      glRotatef(ViewRotY, 0.0, 1.0, 0.0);
-      glRotatef(ViewRotZ, 0.0, 0.0, 1.0);
-
-      glPushMatrix();
-         glTranslatef(-3.0, -2.0, 0.0);
-         glRotatef(GearRot, 0.0, 0.0, 1.0);
-         glCallList(Gear1);
-      glPopMatrix();
-
-      glPushMatrix();
-         glTranslatef(3.1, -2.0, 0.0);
-         glRotatef(-2.0 * GearRot - 9.0, 0.0, 0.0, 1.0);
-         glCallList(Gear2);
-      glPopMatrix();
-
-      glPushMatrix();
-         glTranslatef(-3.1, 4.2, 0.0);
-         glRotatef(-2.0 * GearRot - 25.0, 0.0, 0.0, 1.0);
-         glCallList(Gear3);
-      glPopMatrix();
-
-  glPopMatrix();
-
-  glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
-}
-
-
-static void
-DrawCube(void)
-{
-   static const GLfloat texcoords[4][2] = {
-      { 0, 0 }, { 1, 0 }, { 1, 1 }, { 0, 1 }
-   };
-   static const GLfloat vertices[4][2] = {
-      { -1, -1 }, { 1, -1 }, { 1, 1 }, { -1, 1 }
-   };
-   static const GLfloat xforms[6][4] = {
-      {   0, 0, 1, 0 },
-      {  90, 0, 1, 0 },
-      { 180, 0, 1, 0 },
-      { 270, 0, 1, 0 },
-      {  90, 1, 0, 0 },
-      { -90, 1, 0, 0 }
-   };
-   static const GLfloat mat[4] = { 1.0, 1.0, 0.5, 1.0 };
-   GLint i, j;
-
-   glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, mat);
-   glEnable(GL_TEXTURE_2D);
-
-   glPushMatrix();
-      glRotatef(ViewRotX, 1.0, 0.0, 0.0);
-      glRotatef(15, 1, 0, 0);
-      glRotatef(CubeRot, 0, 1, 0);
-      glScalef(4, 4, 4);
-
-      for (i = 0; i < 6; i++) {
-         glPushMatrix();
-            glRotatef(xforms[i][0], xforms[i][1], xforms[i][2], xforms[i][3]);
-            glTranslatef(0, 0, 1.1);
-            glBegin(GL_POLYGON);
-               glNormal3f(0, 0, 1);
-               for (j = 0; j < 4; j++) {
-                  glTexCoord2fv(texcoords[j]);
-                  glVertex2fv(vertices[j]);
-               }
-            glEnd();
-         glPopMatrix();
-      }
-   glPopMatrix();
-
-   glDisable(GL_TEXTURE_2D);
-}
-
-
-static void
-draw(void)
-{
-   float ar;
-
-   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
-   glLoadIdentity();
-   glTranslatef(0.0, 0.0, -40.0);
-
-   /* clear whole depth buffer */
-   glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
-   glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
-   glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
-
-   /* clear upper-left corner of color buffer (unused space) */
-   glScissor(0, TexHeight, TexWidth, WinHeight - TexHeight);
-   glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
-   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
-
-   /* clear lower-left corner of color buffer */
-   glViewport(0, 0, TexWidth, TexHeight);
-   glScissor(0, 0, TexWidth, TexHeight);
-   glClearColor(1, 1, 1, 0);
-   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
-
-   /* draw gears in lower-left corner */
-   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
-   glLoadIdentity();
-   glFrustum(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 5.0, 60.0);
-   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
-   DrawGears();
-
-   /* copy color buffer to texture */
-   glCopyTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, 0, 0, TexWidth, TexHeight);
-   
-   /* clear right half of color buffer */
-   glViewport(TexWidth, 0, WinWidth - TexWidth, WinHeight);
-   glScissor(TexWidth, 0, WinWidth - TexWidth, WinHeight);
-   glClearColor(0.5, 0.5, 0.8, 0.0);
-   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
-
-   /* draw textured cube in right half of window */
-   ar = (float) (WinWidth - TexWidth) / WinHeight;
-   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
-   glLoadIdentity();
-   glFrustum(-ar, ar, -1.0, 1.0, 5.0, 60.0);
-   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
-   DrawCube();
-
-   /* finish up */
-   glutSwapBuffers();
-
-   Frames++;
-   {
-      GLint t = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);
-      if (t - T0 >= 5000) {
-         GLfloat seconds = (t - T0) / 1000.0;
-         GLfloat fps = Frames / seconds;
-         printf("%d frames in %6.3f seconds = %6.3f FPS\n", Frames, seconds, fps);
-         fflush(stdout);
-         T0 = t;
-         Frames = 0;
-      }
-   }
-}
-
-
-static void
-idle(void)
-{
-  static double t0 = -1.;
-  double dt, t = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME) / 1000.0;
-  if (t0 < 0.0)
-    t0 = t;
-  dt = t - t0;
-  t0 = t;
-
-  /* fmod to prevent overflow */
-  GearRot = fmod(GearRot + 70.0 * dt, 360.0);  /* 70 deg/sec */
-  CubeRot = fmod(CubeRot + 15.0 * dt, 360.0);  /* 15 deg/sec */
-
-  glutPostRedisplay();
-}
-
-
-/* change view angle, exit upon ESC */
-static void
-key(unsigned char k, int x, int y)
-{
-   (void) x;
-   (void) y;
-   switch (k) {
-   case 'w':
-      WireFrame = !WireFrame;
-      break;
-   case 'z':
-      ViewRotZ += 5.0;
-      break;
-   case 'Z':
-      ViewRotZ -= 5.0;
-      break;
-   case 27:  /* Escape */
-      cleanup();
-      exit(0);
-      break;
-   default:
-      return;
-   }
-   glutPostRedisplay();
-}
-
-/* change view angle */
-static void
-special(int k, int x, int y)
-{
-   (void) x;
-   (void) y;
-   switch (k) {
-   case GLUT_KEY_UP:
-      ViewRotX += 5.0;
-      break;
-   case GLUT_KEY_DOWN:
-      ViewRotX -= 5.0;
-      break;
-   case GLUT_KEY_LEFT:
-      ViewRotY += 5.0;
-      break;
-   case GLUT_KEY_RIGHT:
-      ViewRotY -= 5.0;
-      break;
-   default:
-      return;
-   }
-   glutPostRedisplay();
-}
-
-
-/* new window size or exposure */
-static void
-reshape(int width, int height)
-{
-  WinWidth = width;
-  WinHeight = height;
-}
-
-
-static void
-init(int argc, char *argv[])
-{
-  static GLfloat pos[4] = {5.0, 5.0, 10.0, 0.0};
-  static GLfloat red[4] = {0.8, 0.1, 0.0, 1.0};
-  static GLfloat green[4] = {0.0, 0.8, 0.2, 1.0};
-  static GLfloat blue[4] = {0.2, 0.2, 1.0, 1.0};
-  GLint i;
-
-  glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
-#if 0
-  glEnable(GL_CULL_FACE);
-#endif
-  glEnable(GL_LIGHTING);
-  glEnable(GL_LIGHT0);
-  glEnable(GL_DEPTH_TEST);
-
-  /* make the gears */
-  Gear1 = glGenLists(1);
-  glNewList(Gear1, GL_COMPILE);
-  glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, red);
-  gear(1.0, 4.0, 1.0, 20, 0.7);
-  glEndList();
-
-  Gear2 = glGenLists(1);
-  glNewList(Gear2, GL_COMPILE);
-  glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, green);
-  gear(0.5, 2.0, 2.0, 10, 0.7);
-  glEndList();
-
-  Gear3 = glGenLists(1);
-  glNewList(Gear3, GL_COMPILE);
-  glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, blue);
-  gear(1.3, 2.0, 0.5, 10, 0.7);
-  glEndList();
-
-  glEnable(GL_NORMALIZE);
-
-  /* xxx make size dynamic */
-  TexWidth = 256;
-  TexHeight = 256;
-
-   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TexObj);
-   glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, IntFormat, TexWidth, TexHeight, 0,
-                GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);
-   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
-   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
-   glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
-
-  for ( i=1; i<argc; i++ ) {
-    if (strcmp(argv[i], "-info")==0) {
-      printf("GL_RENDERER   = %s\n", (char *) glGetString(GL_RENDERER));
-      printf("GL_VERSION    = %s\n", (char *) glGetString(GL_VERSION));
-      printf("GL_VENDOR     = %s\n", (char *) glGetString(GL_VENDOR));
-      printf("GL_EXTENSIONS = %s\n", (char *) glGetString(GL_EXTENSIONS));
-    }
-  }
-}
-
-
-static void 
-visible(int vis)
-{
-  if (vis == GLUT_VISIBLE)
-    glutIdleFunc(idle);
-  else
-    glutIdleFunc(NULL);
-}
-
-
-int
-main(int argc, char *argv[])
-{
-   glutInitWindowSize(WinWidth, WinHeight);
-   glutInit(&argc, argv);
-   glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE);
-
-   Win = glutCreateWindow("gearbox");
-   init(argc, argv);
-
-   glutDisplayFunc(draw);
-   glutReshapeFunc(reshape);
-   glutKeyboardFunc(key);
-   glutSpecialFunc(special);
-   glutVisibilityFunc(visible);
-
-   glutMainLoop();
-   return 0;             /* ANSI C requires main to return int. */
-}