Remove demos that have moved to git+ssh://git.freedesktop.org/git/mesa/demos.
[mesa.git] / progs / demos / gears.c
diff --git a/progs/demos/gears.c b/progs/demos/gears.c
deleted file mode 100644 (file)
index 31a5b79..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,403 +0,0 @@
-/*
- * 3-D gear wheels.  This program is in the public domain.
- *
- * Command line options:
- *    -info      print GL implementation information
- *    -exit      automatically exit after 30 seconds
- *
- *
- * Brian Paul
- */
-
-/* Conversion to GLUT by Mark J. Kilgard */
-
-
-
-#include <math.h>
-#include <stdlib.h>
-#include <stdio.h>
-#include <string.h>
-#include <GL/glut.h>
-
-#ifndef M_PI
-#define M_PI 3.14159265
-#endif
-
-static GLint T0 = 0;
-static GLint Frames = 0;
-static GLint autoexit = 0;
-static GLint win = 0;
-static GLboolean Visible = GL_TRUE;
-static GLboolean Animate = GL_TRUE;
-static GLfloat viewDist = 40.0;
-
-
-/**
-
-  Draw a gear wheel.  You'll probably want to call this function when
-  building a display list since we do a lot of trig here.
-  Input:  inner_radius - radius of hole at center
-          outer_radius - radius at center of teeth
-          width - width of gear
-          teeth - number of teeth
-          tooth_depth - depth of tooth
-
- **/
-
-static void
-gear(GLfloat inner_radius, GLfloat outer_radius, GLfloat width,
-  GLint teeth, GLfloat tooth_depth)
-{
-  GLint i;
-  GLfloat r0, r1, r2;
-  GLfloat angle, da;
-  GLfloat u, v, len;
-
-  r0 = inner_radius;
-  r1 = outer_radius - tooth_depth / 2.0;
-  r2 = outer_radius + tooth_depth / 2.0;
-
-  da = 2.0 * M_PI / teeth / 4.0;
-
-  glShadeModel(GL_FLAT);
-
-  glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0);
-
-  /* draw front face */
-  glBegin(GL_QUAD_STRIP);
-  for (i = 0; i <= teeth; i++) {
-    angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
-    glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), width * 0.5);
-    glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), width * 0.5);
-    if (i < teeth) {
-      glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), width * 0.5);
-      glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da), width * 0.5);
-    }
-  }
-  glEnd();
-
-  /* draw front sides of teeth */
-  glBegin(GL_QUADS);
-  da = 2.0 * M_PI / teeth / 4.0;
-  for (i = 0; i < teeth; i++) {
-    angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
-
-    glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), width * 0.5);
-    glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), width * 0.5);
-    glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da), width * 0.5);
-    glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da), width * 0.5);
-  }
-  glEnd();
-
-  glNormal3f(0.0, 0.0, -1.0);
-
-  /* draw back face */
-  glBegin(GL_QUAD_STRIP);
-  for (i = 0; i <= teeth; i++) {
-    angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
-    glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), -width * 0.5);
-    glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), -width * 0.5);
-    if (i < teeth) {
-      glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da), -width * 0.5);
-      glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), -width * 0.5);
-    }
-  }
-  glEnd();
-
-  /* draw back sides of teeth */
-  glBegin(GL_QUADS);
-  da = 2.0 * M_PI / teeth / 4.0;
-  for (i = 0; i < teeth; i++) {
-    angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
-
-    glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da), -width * 0.5);
-    glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da), -width * 0.5);
-    glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), -width * 0.5);
-    glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), -width * 0.5);
-  }
-  glEnd();
-
-  /* draw outward faces of teeth */
-  glBegin(GL_QUAD_STRIP);
-  for (i = 0; i < teeth; i++) {
-    angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
-
-    glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), width * 0.5);
-    glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), -width * 0.5);
-    u = r2 * cos(angle + da) - r1 * cos(angle);
-    v = r2 * sin(angle + da) - r1 * sin(angle);
-    len = sqrt(u * u + v * v);
-    u /= len;
-    v /= len;
-    glNormal3f(v, -u, 0.0);
-    glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), width * 0.5);
-    glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), -width * 0.5);
-    glNormal3f(cos(angle), sin(angle), 0.0);
-    glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da), width * 0.5);
-    glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da), -width * 0.5);
-    u = r1 * cos(angle + 3 * da) - r2 * cos(angle + 2 * da);
-    v = r1 * sin(angle + 3 * da) - r2 * sin(angle + 2 * da);
-    glNormal3f(v, -u, 0.0);
-    glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da), width * 0.5);
-    glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da), -width * 0.5);
-    glNormal3f(cos(angle), sin(angle), 0.0);
-  }
-
-  glVertex3f(r1 * cos(0), r1 * sin(0), width * 0.5);
-  glVertex3f(r1 * cos(0), r1 * sin(0), -width * 0.5);
-
-  glEnd();
-
-  glShadeModel(GL_SMOOTH);
-
-  /* draw inside radius cylinder */
-  glBegin(GL_QUAD_STRIP);
-  for (i = 0; i <= teeth; i++) {
-    angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
-    glNormal3f(-cos(angle), -sin(angle), 0.0);
-    glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), -width * 0.5);
-    glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), width * 0.5);
-  }
-  glEnd();
-
-}
-
-static GLfloat view_rotx = 20.0, view_roty = 30.0, view_rotz = 0.0;
-static GLint gear1, gear2, gear3;
-static GLfloat angle = 0.0;
-
-static void
-cleanup(void)
-{
-   glDeleteLists(gear1, 1);
-   glDeleteLists(gear2, 1);
-   glDeleteLists(gear3, 1);
-   glutDestroyWindow(win);
-}
-
-static void
-draw(void)
-{
-  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
-
-  glPushMatrix();
-
-    glTranslatef(0.0, 0.0, -viewDist);
-
-    glRotatef(view_rotx, 1.0, 0.0, 0.0);
-    glRotatef(view_roty, 0.0, 1.0, 0.0);
-    glRotatef(view_rotz, 0.0, 0.0, 1.0);
-
-    glPushMatrix();
-      glTranslatef(-3.0, -2.0, 0.0);
-      glRotatef(angle, 0.0, 0.0, 1.0);
-      glCallList(gear1);
-    glPopMatrix();
-
-    glPushMatrix();
-      glTranslatef(3.1, -2.0, 0.0);
-      glRotatef(-2.0 * angle - 9.0, 0.0, 0.0, 1.0);
-      glCallList(gear2);
-    glPopMatrix();
-
-    glPushMatrix();
-      glTranslatef(-3.1, 4.2, 0.0);
-      glRotatef(-2.0 * angle - 25.0, 0.0, 0.0, 1.0);
-      glCallList(gear3);
-    glPopMatrix();
-
-  glPopMatrix();
-
-  glutSwapBuffers();
-
-  Frames++;
-
-  {
-    GLint t = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);
-    if (t - T0 >= 5000) {
-      GLfloat seconds = (t - T0) / 1000.0;
-      GLfloat fps = Frames / seconds;
-      printf("%d frames in %6.3f seconds = %6.3f FPS\n", Frames, seconds, fps);
-      fflush(stdout);
-      T0 = t;
-      Frames = 0;
-      if ((t >= 999.0 * autoexit) && (autoexit)) {
-        cleanup();
-        exit(0);
-      }
-    }
-  }
-}
-
-
-static void
-idle(void)
-{
-  static double t0 = -1.;
-  double dt, t = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME) / 1000.0;
-  if (t0 < 0.0)
-    t0 = t;
-  dt = t - t0;
-  t0 = t;
-
-  angle += 70.0 * dt;  /* 70 degrees per second */
-  angle = fmod(angle, 360.0); /* prevents eventual overflow */
-
-  glutPostRedisplay();
-}
-
-static void
-update_idle_func(void)
-{
-  if (Visible && Animate)
-    glutIdleFunc(idle);
-  else
-    glutIdleFunc(NULL);
-}
-
-/* change view angle, exit upon ESC */
-/* ARGSUSED1 */
-static void
-key(unsigned char k, int x, int y)
-{
-  switch (k) {
-  case 'z':
-    view_rotz += 5.0;
-    break;
-  case 'Z':
-    view_rotz -= 5.0;
-    break;
-  case 'd':
-     viewDist += 1.0;
-     break;
-  case 'D':
-     viewDist -= 1.0;
-     break;
-  case 'a':
-     Animate = !Animate;
-     update_idle_func();
-     break;
-  case 27:  /* Escape */
-    cleanup();
-    exit(0);
-    break;
-  default:
-    return;
-  }
-  glutPostRedisplay();
-}
-
-/* change view angle */
-/* ARGSUSED1 */
-static void
-special(int k, int x, int y)
-{
-  switch (k) {
-  case GLUT_KEY_UP:
-    view_rotx += 5.0;
-    break;
-  case GLUT_KEY_DOWN:
-    view_rotx -= 5.0;
-    break;
-  case GLUT_KEY_LEFT:
-    view_roty += 5.0;
-    break;
-  case GLUT_KEY_RIGHT:
-    view_roty -= 5.0;
-    break;
-  default:
-    return;
-  }
-  glutPostRedisplay();
-}
-
-/* new window size or exposure */
-static void
-reshape(int width, int height)
-{
-  GLfloat h = (GLfloat) height / (GLfloat) width;
-
-  glViewport(0, 0, (GLint) width, (GLint) height);
-  glMatrixMode(GL_PROJECTION);
-  glLoadIdentity();
-  glFrustum(-1.0, 1.0, -h, h, 5.0, 200.0);
-  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
-}
-
-static void
-init(int argc, char *argv[])
-{
-  static GLfloat pos[4] = {5.0, 5.0, 10.0, 0.0};
-  static GLfloat red[4] = {0.8, 0.1, 0.0, 1.0};
-  static GLfloat green[4] = {0.0, 0.8, 0.2, 1.0};
-  static GLfloat blue[4] = {0.2, 0.2, 1.0, 1.0};
-  GLint i;
-
-  glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
-  glEnable(GL_CULL_FACE);
-  glEnable(GL_LIGHTING);
-  glEnable(GL_LIGHT0);
-  glEnable(GL_DEPTH_TEST);
-
-  /* make the gears */
-  gear1 = glGenLists(1);
-  glNewList(gear1, GL_COMPILE);
-  glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, red);
-  gear(1.0, 4.0, 1.0, 20, 0.7);
-  glEndList();
-
-  gear2 = glGenLists(1);
-  glNewList(gear2, GL_COMPILE);
-  glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, green);
-  gear(0.5, 2.0, 2.0, 10, 0.7);
-  glEndList();
-
-  gear3 = glGenLists(1);
-  glNewList(gear3, GL_COMPILE);
-  glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, blue);
-  gear(1.3, 2.0, 0.5, 10, 0.7);
-  glEndList();
-
-  glEnable(GL_NORMALIZE);
-
-  for ( i=1; i<argc; i++ ) {
-    if (strcmp(argv[i], "-info")==0) {
-      printf("GL_RENDERER   = %s\n", (char *) glGetString(GL_RENDERER));
-      printf("GL_VERSION    = %s\n", (char *) glGetString(GL_VERSION));
-      printf("GL_VENDOR     = %s\n", (char *) glGetString(GL_VENDOR));
-      printf("GL_EXTENSIONS = %s\n", (char *) glGetString(GL_EXTENSIONS));
-    }
-    else if ( strcmp(argv[i], "-exit")==0) {
-      autoexit = 30;
-      printf("Auto Exit after %i seconds.\n", autoexit );
-    }
-  }
-}
-
-
-static void 
-visible(int vis)
-{
-   Visible = vis;
-   update_idle_func();
-}
-
-int main(int argc, char *argv[])
-{
-  glutInitWindowSize(300, 300);
-  glutInit(&argc, argv);
-  glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE);
-  win = glutCreateWindow("Gears");
-  init(argc, argv);
-
-  glutDisplayFunc(draw);
-  glutReshapeFunc(reshape);
-  glutKeyboardFunc(key);
-  glutSpecialFunc(special);
-  glutVisibilityFunc(visible);
-  update_idle_func();
-
-  glutMainLoop();
-  return 0;             /* ANSI C requires main to return int. */
-}