Remove demos that have moved to git+ssh://git.freedesktop.org/git/mesa/demos.
[mesa.git] / progs / egl / opengl / peglgears.c
diff --git a/progs/egl/opengl/peglgears.c b/progs/egl/opengl/peglgears.c
deleted file mode 100644 (file)
index 212d1ac..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,451 +0,0 @@
-/*
- * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
- * 
- * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
- * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
- * to deal in the Software without restriction, including without limitation
- * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
- * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
- * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- * 
- * The above copyright notice and this permission notice shall be included
- * in all copies or substantial portions of the Software.
- * 
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
- * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
- * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- */
-
-/*
- * This is a port of the infamous "glxgears" demo to straight EGL
- * Port by Dane Rushton 10 July 2005
- * 
- * No command line options.
- * Program runs for 5 seconds then exits, outputing framerate to console
- */
-
-#define EGL_EGLEXT_PROTOTYPES
-
-#include <assert.h>
-#include <math.h>
-#include <stdlib.h>
-#include <stdio.h>
-#include <string.h>
-#include <GL/gl.h>
-#include <EGL/egl.h>
-#include <EGL/eglext.h>
-
-#define MAX_CONFIGS 10
-#define MAX_MODES 100
-
-#define BENCHMARK
-
-#ifdef BENCHMARK
-
-/* XXX this probably isn't very portable */
-
-#include <sys/time.h>
-#include <unistd.h>
-
-/* return current time (in seconds) */
-static double
-current_time(void)
-{
-   struct timeval tv;
-#ifdef __VMS
-   (void) gettimeofday(&tv, NULL );
-#else
-   struct timezone tz;
-   (void) gettimeofday(&tv, &tz);
-#endif
-   return (double) tv.tv_sec + tv.tv_usec / 1000000.0;
-}
-
-#else /*BENCHMARK*/
-
-/* dummy */
-static double
-current_time(void)
-{
-   /* update this function for other platforms! */
-   static double t = 0.0;
-   static int warn = 1;
-   if (warn) {
-      fprintf(stderr, "Warning: current_time() not implemented!!\n");
-      warn = 0;
-   }
-   return t += 1.0;
-}
-
-#endif /*BENCHMARK*/
-
-
-#ifndef M_PI
-#define M_PI 3.14159265
-#endif
-
-
-static GLfloat view_rotx = 20.0, view_roty = 30.0, view_rotz = 0.0;
-static GLint gear1, gear2, gear3;
-static GLfloat angle = 0.0;
-
-#if 0
-static GLfloat eyesep = 5.0;           /* Eye separation. */
-static GLfloat fix_point = 40.0;       /* Fixation point distance.  */
-static GLfloat left, right, asp;       /* Stereo frustum params.  */
-#endif
-
-
-/*
- *
- *  Draw a gear wheel.  You'll probably want to call this function when
- *  building a display list since we do a lot of trig here.
- * 
- *  Input:  inner_radius - radius of hole at center
- *          outer_radius - radius at center of teeth
- *          width - width of gear
- *          teeth - number of teeth
- *          tooth_depth - depth of tooth
- */
-static void
-gear(GLfloat inner_radius, GLfloat outer_radius, GLfloat width,
-     GLint teeth, GLfloat tooth_depth)
-{
-   GLint i;
-   GLfloat r0, r1, r2;
-   GLfloat angle, da;
-   GLfloat u, v, len;
-
-   r0 = inner_radius;
-   r1 = outer_radius - tooth_depth / 2.0;
-   r2 = outer_radius + tooth_depth / 2.0;
-
-   da = 2.0 * M_PI / teeth / 4.0;
-
-   glShadeModel(GL_FLAT);
-
-   glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0);
-
-   /* draw front face */
-   glBegin(GL_QUAD_STRIP);
-   for (i = 0; i <= teeth; i++) {
-      angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
-      glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), width * 0.5);
-      glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), width * 0.5);
-      if (i < teeth) {
-        glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), width * 0.5);
-        glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
-                   width * 0.5);
-      }
-   }
-   glEnd();
-
-   /* draw front sides of teeth */
-   glBegin(GL_QUADS);
-   da = 2.0 * M_PI / teeth / 4.0;
-   for (i = 0; i < teeth; i++) {
-      angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
-
-      glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), width * 0.5);
-      glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), width * 0.5);
-      glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da),
-                width * 0.5);
-      glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
-                width * 0.5);
-   }
-   glEnd();
-
-   glNormal3f(0.0, 0.0, -1.0);
-
-   /* draw back face */
-   glBegin(GL_QUAD_STRIP);
-   for (i = 0; i <= teeth; i++) {
-      angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
-      glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), -width * 0.5);
-      glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), -width * 0.5);
-      if (i < teeth) {
-        glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
-                   -width * 0.5);
-        glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), -width * 0.5);
-      }
-   }
-   glEnd();
-
-   /* draw back sides of teeth */
-   glBegin(GL_QUADS);
-   da = 2.0 * M_PI / teeth / 4.0;
-   for (i = 0; i < teeth; i++) {
-      angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
-
-      glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
-                -width * 0.5);
-      glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da),
-                -width * 0.5);
-      glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), -width * 0.5);
-      glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), -width * 0.5);
-   }
-   glEnd();
-
-   /* draw outward faces of teeth */
-   glBegin(GL_QUAD_STRIP);
-   for (i = 0; i < teeth; i++) {
-      angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
-
-      glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), width * 0.5);
-      glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), -width * 0.5);
-      u = r2 * cos(angle + da) - r1 * cos(angle);
-      v = r2 * sin(angle + da) - r1 * sin(angle);
-      len = sqrt(u * u + v * v);
-      u /= len;
-      v /= len;
-      glNormal3f(v, -u, 0.0);
-      glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), width * 0.5);
-      glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), -width * 0.5);
-      glNormal3f(cos(angle), sin(angle), 0.0);
-      glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da),
-                width * 0.5);
-      glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da),
-                -width * 0.5);
-      u = r1 * cos(angle + 3 * da) - r2 * cos(angle + 2 * da);
-      v = r1 * sin(angle + 3 * da) - r2 * sin(angle + 2 * da);
-      glNormal3f(v, -u, 0.0);
-      glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
-                width * 0.5);
-      glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
-                -width * 0.5);
-      glNormal3f(cos(angle), sin(angle), 0.0);
-   }
-
-   glVertex3f(r1 * cos(0), r1 * sin(0), width * 0.5);
-   glVertex3f(r1 * cos(0), r1 * sin(0), -width * 0.5);
-
-   glEnd();
-
-   glShadeModel(GL_SMOOTH);
-
-   /* draw inside radius cylinder */
-   glBegin(GL_QUAD_STRIP);
-   for (i = 0; i <= teeth; i++) {
-      angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
-      glNormal3f(-cos(angle), -sin(angle), 0.0);
-      glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), -width * 0.5);
-      glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), width * 0.5);
-   }
-   glEnd();
-}
-
-
-static void
-draw(void)
-{
-   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
-
-   glPushMatrix();
-   glRotatef(view_rotx, 1.0, 0.0, 0.0);
-   glRotatef(view_roty, 0.0, 1.0, 0.0);
-   glRotatef(view_rotz, 0.0, 0.0, 1.0);
-
-   glPushMatrix();
-   glTranslatef(-3.0, -2.0, 0.0);
-   glRotatef(angle, 0.0, 0.0, 1.0);
-   glCallList(gear1);
-   glPopMatrix();
-
-   glPushMatrix();
-   glTranslatef(3.1, -2.0, 0.0);
-   glRotatef(-2.0 * angle - 9.0, 0.0, 0.0, 1.0);
-   glCallList(gear2);
-   glPopMatrix();
-
-   glPushMatrix();
-   glTranslatef(-3.1, 4.2, 0.0);
-   glRotatef(-2.0 * angle - 25.0, 0.0, 0.0, 1.0);
-   glCallList(gear3);
-   glPopMatrix();
-
-   glPopMatrix();
-}
-
-
-/* new window size or exposure */
-static void
-reshape(int width, int height)
-{
-   GLfloat h = (GLfloat) height / (GLfloat) width;
-
-   glViewport(0, 0, (GLint) width, (GLint) height);
-
-   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
-   glLoadIdentity();
-   glFrustum(-1.0, 1.0, -h, h, 5.0, 60.0);
-   
-   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
-   glLoadIdentity();
-   glTranslatef(0.0, 0.0, -40.0);
-}
-   
-
-
-static void
-init(void)
-{
-   static GLfloat pos[4] = { 5.0, 5.0, 10.0, 0.0 };
-   static GLfloat red[4] = { 0.8, 0.1, 0.0, 1.0 };
-   static GLfloat green[4] = { 0.0, 0.8, 0.2, 1.0 };
-   static GLfloat blue[4] = { 0.2, 0.2, 1.0, 1.0 };
-
-   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
-   glEnable(GL_CULL_FACE);
-   glEnable(GL_LIGHTING);
-   glEnable(GL_LIGHT0);
-   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
-
-   /* make the gears */
-   gear1 = glGenLists(1);
-   glNewList(gear1, GL_COMPILE);
-   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, red);
-   gear(1.0, 4.0, 1.0, 20, 0.7);
-   glEndList();
-
-   gear2 = glGenLists(1);
-   glNewList(gear2, GL_COMPILE);
-   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, green);
-   gear(0.5, 2.0, 2.0, 10, 0.7);
-   glEndList();
-
-   gear3 = glGenLists(1);
-   glNewList(gear3, GL_COMPILE);
-   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, blue);
-   gear(1.3, 2.0, 0.5, 10, 0.7);
-   glEndList();
-
-   glEnable(GL_NORMALIZE);
-}
-
-
-
-
-static void run_gears(EGLDisplay dpy, EGLSurface surf, int ttr)
-{
-       double st = current_time();
-       double ct = st;
-       int frames = 0;
-       GLfloat seconds, fps;
-
-       while (ct - st < ttr)
-       {
-               double tt = current_time();
-               double dt = tt - ct;
-               ct = tt;
-               
-               /* advance rotation for next frame */
-               angle += 70.0 * dt;  /* 70 degrees per second */
-               if (angle > 3600.0)
-                       angle -= 3600.0;
-               
-               draw();
-               
-               eglSwapBuffers(dpy, surf);
-       
-               
-               frames++;
-       }
-       
-       seconds = ct - st;
-       fps = frames / seconds;
-       printf("%d frames in %3.1f seconds = %6.3f FPS\n", frames, seconds, fps);
-       
-}
-
-
-int
-main(int argc, char *argv[])
-{
-       int major, minor;
-       EGLContext ctx;
-       EGLSurface surface;
-       EGLConfig configs[MAX_CONFIGS];
-       EGLint numConfigs, i;
-       EGLBoolean b;
-       EGLDisplay d;
-       EGLint screenAttribs[10];
-       GLboolean printInfo = GL_FALSE;
-       EGLint width = 300, height = 300;
-       
-        /* parse cmd line args */
-       for (i = 1; i < argc; i++)
-       {
-               if (strcmp(argv[i], "-info") == 0)
-               {
-                       printInfo = GL_TRUE;
-               }
-               else
-                       printf("Warning: unknown parameter: %s\n", argv[i]);
-       }
-       
-       /* DBR : Create EGL context/surface etc */
-       d = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
-       assert(d);
-
-       if (!eglInitialize(d, &major, &minor)) {
-               printf("peglgears: eglInitialize failed\n");
-               return 0;
-       }
-
-       printf("peglgears: EGL version = %d.%d\n", major, minor);
-       printf("peglgears: EGL_VENDOR = %s\n", eglQueryString(d, EGL_VENDOR));
-
-       eglGetConfigs(d, configs, MAX_CONFIGS, &numConfigs);
-
-       eglBindAPI(EGL_OPENGL_API);
-
-       ctx = eglCreateContext(d, configs[0], EGL_NO_CONTEXT, NULL);
-       if (ctx == EGL_NO_CONTEXT) {
-               printf("peglgears: failed to create context\n");
-               return 0;
-       }
-       
-       /* build up screenAttribs array */
-       i = 0;
-       screenAttribs[i++] = EGL_WIDTH;
-       screenAttribs[i++] = width;
-       screenAttribs[i++] = EGL_HEIGHT;
-       screenAttribs[i++] = height;
-       screenAttribs[i++] = EGL_NONE;
-
-       surface = eglCreatePbufferSurface(d, configs[0], screenAttribs);
-       if (surface == EGL_NO_SURFACE) {
-               printf("peglgears: failed to create pbuffer surface\n");
-               return 0;
-       }
-       
-       b = eglMakeCurrent(d, surface, surface, ctx);
-       if (!b) {
-               printf("peglgears: make current failed\n");
-               return 0;
-       }
-       
-       if (printInfo)
-       {
-               printf("GL_RENDERER   = %s\n", (char *) glGetString(GL_RENDERER));
-               printf("GL_VERSION    = %s\n", (char *) glGetString(GL_VERSION));
-               printf("GL_VENDOR     = %s\n", (char *) glGetString(GL_VENDOR));
-               printf("GL_EXTENSIONS = %s\n", (char *) glGetString(GL_EXTENSIONS));
-       }
-       
-       init();
-       reshape(width, height);
-
-       glDrawBuffer( GL_BACK );
-
-       run_gears(d, surface, 5.0);
-       
-       eglDestroySurface(d, surface);
-       eglDestroyContext(d, ctx);
-       eglTerminate(d);
-       
-       return 0;
-}