Remove demos that have moved to git+ssh://git.freedesktop.org/git/mesa/demos.
[mesa.git] / progs / fpglsl / fp-tri.c
diff --git a/progs/fpglsl/fp-tri.c b/progs/fpglsl/fp-tri.c
deleted file mode 100644 (file)
index 8af0984..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,420 +0,0 @@
-
-#include <stdio.h>
-#include <string.h>
-#include <stdlib.h>
-
-#ifndef WIN32
-#include <unistd.h>
-#include <signal.h>
-#endif
-
-#include <GL/glew.h>
-#include <GL/glut.h>
-
-#include "readtex.c"
-
-
-#define TEXTURE_FILE "../images/bw.rgb"
-
-unsigned show_fps = 0;
-unsigned int frame_cnt = 0;
-void alarmhandler(int);
-static const char *filename = NULL;
-
-static GLuint fragShader;
-static GLuint vertShader;
-static GLuint program;
-
-
-static void usage(char *name)
-{
-   fprintf(stderr, "usage: %s [ options ] shader_filename\n", name);
-#ifndef WIN32
-   fprintf(stderr, "\n" );
-   fprintf(stderr, "options:\n");
-   fprintf(stderr, "    -fps  show frames per second\n");
-#endif
-}
-
-#ifndef WIN32
-void alarmhandler (int sig)
-{
-   if (sig == SIGALRM) {
-      printf("%d frames in 5.0 seconds = %.3f FPS\n", frame_cnt,
-             frame_cnt / 5.0);
-
-      frame_cnt = 0;
-   }
-   signal(SIGALRM, alarmhandler);
-   alarm(5);
-}
-#endif
-
-
-
-
-static void load_and_compile_shader(GLuint shader, const char *text)
-{
-   GLint stat;
-
-   glShaderSource(shader, 1, (const GLchar **) &text, NULL);
-
-   glCompileShader(shader);
-
-   glGetShaderiv(shader, GL_COMPILE_STATUS, &stat);
-   if (!stat) {
-      GLchar log[1000];
-      GLsizei len;
-      glGetShaderInfoLog(shader, 1000, &len, log);
-      fprintf(stderr, "fp-tri: problem compiling shader:\n%s\n", log);
-      exit(1);
-   }
-}
-
-static void read_shader(GLuint shader, const char *filename)
-{
-   const int max = 100*1000;
-   int n;
-   char *buffer = (char*) malloc(max);
-   FILE *f = fopen(filename, "r");
-   if (!f) {
-      fprintf(stderr, "fp-tri: Unable to open shader file %s\n", filename);
-      exit(1);
-   }
-
-   n = fread(buffer, 1, max, f);
-   printf("fp-tri: read %d bytes from shader file %s\n", n, filename);
-   if (n > 0) {
-      buffer[n] = 0;
-      load_and_compile_shader(shader, buffer);
-   }
-
-   fclose(f);
-   free(buffer);
-}
-
-static void check_link(GLuint prog)
-{
-   GLint stat;
-   glGetProgramiv(prog, GL_LINK_STATUS, &stat);
-   if (!stat) {
-      GLchar log[1000];
-      GLsizei len;
-      glGetProgramInfoLog(prog, 1000, &len, log);
-      fprintf(stderr, "Linker error:\n%s\n", log);
-   }
-}
-
-static void setup_uniforms()
-{
-   {
-      GLint loc1f = glGetUniformLocationARB(program, "Offset1f");
-      GLint loc2f = glGetUniformLocationARB(program, "Offset2f");
-      GLint loc4f = glGetUniformLocationARB(program, "Offset4f");
-      GLfloat vecKer[] =
-         { 1.0, 0.0, 0.0,  1.0,
-           0.0, 1.0, 0.0,  1.0,
-           1.0, 0.0, 0.0,  1.0,
-           0.0, 0.0, 0.0,  1.0
-         };
-      if (loc1f >= 0)
-         glUniform1fv(loc1f, 16, vecKer);
-
-      if (loc2f >= 0)
-         glUniform2fv(loc2f, 8, vecKer);
-
-      if (loc4f >= 0)
-         glUniform4fv(loc4f, 4, vecKer);
-
-   }
-
-   {
-      GLint loci = glGetUniformLocationARB(program, "KernelSizeInt");
-      if (loci >= 0)
-         glUniform1i(loci, 4);
-   }
-   {
-      GLint loc1f = glGetUniformLocationARB(program, "KernelValue1f");
-      GLint loc2f = glGetUniformLocationARB(program, "KernelValue2f");
-      GLint loc4f = glGetUniformLocationARB(program, "KernelValue4f");
-      GLfloat vecKer[] =
-         { 1.0, 0.0, 0.0,  0.25,
-           0.0, 1.0, 0.0,  0.25,
-           0.0, 0.0, 1.0,  0.25,
-           0.0, 0.0, 0.0,  0.25,
-           0.5, 0.0, 0.0,  0.35,
-           0.0, 0.5, 0.0,  0.35,
-           0.0, 0.0, 0.5,  0.35,
-           0.0, 0.0, 0.0,  0.35
-         };
-      if (loc1f >= 0)
-         glUniform1fv(loc1f, 16, vecKer);
-
-      if (loc2f >= 0)
-         glUniform2fv(loc2f, 8, vecKer);
-
-      if (loc4f >= 0)
-         glUniform4fv(loc4f, 4, vecKer);
-   }
-}
-
-static void prepare_shaders()
-{
-   static const char *fragShaderText =
-      "void main() {\n"
-      "    gl_FragColor = gl_Color;\n"
-      "}\n";
-   static const char *vertShaderText =
-      "void main() {\n"
-      "   gl_FrontColor = gl_Color;\n"
-      "   gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;\n"
-      "}\n";
-   fragShader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
-   if (filename)
-      read_shader(fragShader, filename);
-   else
-      load_and_compile_shader(fragShader, fragShaderText);
-
-
-   vertShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
-   load_and_compile_shader(vertShader, vertShaderText);
-
-   program = glCreateProgram();
-   glAttachShader(program, fragShader);
-   glAttachShader(program, vertShader);
-   glLinkProgram(program);
-   check_link(program);
-   glUseProgram(program);
-
-   setup_uniforms();
-}
-
-#define LEVELS 8
-#define SIZE (1<<LEVELS)
-static int TexWidth = SIZE, TexHeight = SIZE;
-
-
-static void
-ResetTextureLevel( int i )
-{
-   GLubyte tex2d[SIZE*SIZE][4];
-      
-   {
-      GLint Width = TexWidth / (1 << i);
-      GLint Height = TexHeight / (1 << i);
-      GLint s, t;
-         
-      for (s = 0; s < Width; s++) {
-         for (t = 0; t < Height; t++) {
-            tex2d[t*Width+s][0] = ((s / 16) % 2) ? 0 : 255;
-            tex2d[t*Width+s][1] = ((t / 16) % 2) ? 0 : 255;
-            tex2d[t*Width+s][2] = 128;
-            tex2d[t*Width+s][3] = 255;
-         }
-      }
-         
-      glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
-         
-      glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, i, GL_RGB, Width, Height, 0,
-                   GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, tex2d);
-   }
-}
-
-
-static void
-ResetTexture( void )
-{
-   int i;
-      
-   for (i = 0; i <= LEVELS; i++)
-   {
-      ResetTextureLevel(i);
-   }
-}
-
-static void Init( void )
-{
-   GLuint Texture;
-
-   /* Load texture */
-   glGenTextures(1, &Texture);
-   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Texture);
-   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
-   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
-   glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
-   if (!LoadRGBMipmaps(TEXTURE_FILE, GL_RGB)) {
-      printf("Error: couldn't load texture image file %s\n", TEXTURE_FILE);
-      exit(1);
-   }
-
-
-   glGenTextures(1, &Texture);
-   glActiveTextureARB(GL_TEXTURE0_ARB + 1);
-   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Texture);
-   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
-   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
-   glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
-
-   {
-      GLubyte data[32][32];
-      int width = 32;
-      int height = 32;
-      int i;
-      int j;
-
-      for (i = 0; i < 32; i++)
-         for (j = 0; j < 32; j++)
-        {
-           /**
-            ** +-----------+
-            ** |     W     |
-            ** |  +-----+  |
-            ** |  |     |  |
-            ** |  |  B  |  |
-            ** |  |     |  |
-            ** |  +-----+  |
-            ** |           |
-            ** +-----------+
-            **/
-           int i2 = i - height / 2;
-           int j2 = j - width / 2;
-           int h8 = height / 8;
-           int w8 = width / 8;
-           if ( -h8 <= i2 && i2 <= h8 && -w8 <= j2 && j2 <= w8 ) {
-              data[i][j] = 0x00;
-           } else if ( -2 * h8 <= i2 && i2 <= 2 * h8 && -2 * w8 <= j2 && j2 <= 2 * w8 ) {
-              data[i][j] = 0x55;
-           } else if ( -3 * h8 <= i2 && i2 <= 3 * h8 && -3 * w8 <= j2 && j2 <= 3 * w8 ) {
-              data[i][j] = 0xaa;
-           } else {
-              data[i][j] = 0xff;
-           }
-        }
-
-      glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0,
-                    GL_ALPHA8,
-                    32, 32, 0,
-                    GL_ALPHA, GL_UNSIGNED_BYTE, data );
-   }
-
-   glGenTextures(1, &Texture);
-   glActiveTextureARB(GL_TEXTURE0_ARB + 2);
-   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Texture);
-   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST);
-   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
-   glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
-   ResetTexture();
-
-   glClearColor(.1, .3, .5, 0);
-}
-
-
-
-
-static void args(int argc, char *argv[])
-{
-   GLint i;
-
-   for (i = 1; i < argc; i++) {
-      if (strcmp(argv[i], "-fps") == 0) {
-         show_fps = 1;
-      }
-      else if (i == argc - 1) {
-        filename = argv[i];
-      }
-      else {
-        usage(argv[0]);
-        exit(1);
-      }
-   }
-}
-
-
-
-
-
-static void Reshape(int width, int height)
-{
-
-    glViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);
-
-    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
-    glLoadIdentity();
-    glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -0.5, 1000.0);
-    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
-}
-
-static void CleanUp(void)
-{
-   glDeleteShader(fragShader);
-   glDeleteShader(vertShader);
-   glDeleteProgram(program);
-}
-
-static void Key(unsigned char key, int x, int y)
-{
-
-   switch (key) {
-   case 27:
-      CleanUp();
-      exit(1);
-   default:
-      break;
-   }
-
-   glutPostRedisplay();
-}
-
-static void Display(void)
-{
-   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
-
-   glUseProgram(program);
-   glProgramLocalParameter4fARB(GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, 0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0);
-   glProgramLocalParameter4fARB(GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, 1, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
-   glBegin(GL_TRIANGLES);
-
-   glColor3f(0,0,1);
-   glTexCoord3f(1,1,0);
-   glVertex3f( 0.9, -0.9, -30.0);
-
-   glColor3f(1,0,0);
-   glTexCoord3f(1,-1,0);
-   glVertex3f( 0.9,  0.9, -30.0);
-
-   glColor3f(0,1,0);
-   glTexCoord3f(-1,0,0);
-   glVertex3f(-0.9,  0.0, -30.0);
-   glEnd();
-
-   glFlush();
-   if (show_fps) {
-      ++frame_cnt;
-      glutPostRedisplay();
-   }
-}
-
-
-int main(int argc, char **argv)
-{
-   glutInit(&argc, argv);
-   glutInitWindowPosition(0, 0);
-   glutInitWindowSize(250, 250);
-   glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE | GLUT_DEPTH);
-   args(argc, argv);
-   glutCreateWindow(filename ? filename : "fp-tri");
-   glewInit();
-   glutReshapeFunc(Reshape);
-   glutKeyboardFunc(Key);
-   glutDisplayFunc(Display);
-   prepare_shaders();
-   Init();
-#ifndef WIN32
-   if (show_fps) {
-      signal(SIGALRM, alarmhandler);
-      alarm(5);
-   }
-#endif
-   glutMainLoop();
-   return 0;
-}