Fix SOP in fragment shader, brick is ok now.
[mesa.git] / progs / glsl / CH18-mandel.frag.txt
index 3769cffdc8bfda5f3e778c7670c04f2f4da097f8..a472d812526de0924d0490f1f0800a65f2cd00b5 100644 (file)
@@ -30,8 +30,8 @@ void main()
     float r2 = 0.0;
     float iter;
 
-    for (iter = 0.0; iter < MaxIterations && r2 < 4.0; ++iter)
-//nv:    for (iter = 0.0; iter < 12 && r2 < 4.0; ++iter)
+//    for (iter = 0.0; iter < MaxIterations && r2 < 4.0; ++iter)
+    for (iter = 0.0; iter < 12 && r2 < 4.0; ++iter)
     {
         float tempreal = real;