Merge branch 'new-frag-attribs'
[mesa.git] / progs / glsl / bump.c
index 11f87ab1274acbc5a43dbbeb4ea0583a219f170b..c0d39c049d3a28a03ff7add770116835241546c5 100644 (file)
@@ -9,14 +9,13 @@
 #include <stdio.h>
 #include <stdlib.h>
 #include <math.h>
+#include <GL/glew.h>
 #include <GL/glut.h>
-#include <GL/glu.h>
-#include <GL/glext.h>
-#include "extfuncs.h"
+#include "shaderutil.h"
 
 
-static char *FragProgFile = "CH11-bumpmap.frag.txt";
-static char *VertProgFile = "CH11-bumpmap.vert.txt";
+static char *FragProgFile = "CH11-bumpmap.frag";
+static char *VertProgFile = "CH11-bumpmap.vert";
 
 /* program/shader objects */
 static GLuint fragShader;
@@ -24,20 +23,13 @@ static GLuint vertShader;
 static GLuint program;
 
 
-struct uniform_info {
-   const char *name;
-   GLuint size;
-   GLint location;
-   GLfloat value[4];
-};
-
 static struct uniform_info Uniforms[] = {
-   { "LightPosition",       3, -1, { 0.57737, 0.57735, 0.57735, 0.0 } },
-   { "SurfaceColor",        3, -1, { 0.8, 0.8, 0.2, 0 } },
-   { "BumpDensity",         1, -1, { 10.0, 0, 0, 0 } },
-   { "BumpSize",            1, -1, { 0.125, 0, 0, 0 } },
-   { "SpecularFactor",      1, -1, { 0.5, 0, 0, 0 } },
-   { NULL, 0, 0, { 0, 0, 0, 0 } }
+   { "LightPosition",  1, GL_FLOAT_VEC3, { 0.57737, 0.57735, 0.57735, 0.0 }, -1 },
+   { "SurfaceColor",   1, GL_FLOAT_VEC3, { 0.8, 0.8, 0.2, 0 }, -1 },
+   { "BumpDensity",    1, GL_FLOAT, { 10.0, 0, 0, 0 }, -1 },
+   { "BumpSize",       1, GL_FLOAT, { 0.125, 0, 0, 0 }, -1 },
+   { "SpecularFactor", 1, GL_FLOAT, { 0.5, 0, 0, 0 }, -1 },
+   END_OF_UNIFORMS
 };
 
 static GLint win = 0;
@@ -66,7 +58,7 @@ static void
 Square(GLfloat size)
 {
    glNormal3f(0, 0, 1);
-   glVertexAttrib3f_func(tangentAttrib, 1, 0, 0);
+   glVertexAttrib3f(tangentAttrib, 1, 0, 0);
    glBegin(GL_POLYGON);
    glTexCoord2f(0, 0);  glVertex2f(-size, -size);
    glTexCoord2f(1, 0);  glVertex2f( size, -size);
@@ -147,9 +139,6 @@ Redisplay(void)
 
    glPopMatrix();
 
-   glFinish();
-   glFlush();
-
    CheckError(__LINE__);
 
    glutSwapBuffers();
@@ -159,10 +148,11 @@ Redisplay(void)
 static void
 Reshape(int width, int height)
 {
+   float ar = (float) width / (float) height;
    glViewport(0, 0, width, height);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
-   glFrustum(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 5.0, 25.0);
+   glFrustum(-ar, ar, -1.0, 1.0, 5.0, 25.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    glTranslatef(0.0f, 0.0f, -15.0f);
@@ -172,9 +162,9 @@ Reshape(int width, int height)
 static void
 CleanUp(void)
 {
-   glDeleteShader_func(fragShader);
-   glDeleteShader_func(vertShader);
-   glDeleteProgram_func(program);
+   glDeleteShader(fragShader);
+   glDeleteShader(vertShader);
+   glDeleteProgram(program);
    glutDestroyWindow(win);
 }
 
@@ -232,136 +222,32 @@ SpecialKey(int key, int x, int y)
 }
 
 
-
-static void
-LoadAndCompileShader(GLuint shader, const char *text)
-{
-   GLint stat;
-
-   glShaderSource_func(shader, 1, (const GLchar **) &text, NULL);
-
-   glCompileShader_func(shader);
-
-   glGetShaderiv_func(shader, GL_COMPILE_STATUS, &stat);
-   if (!stat) {
-      GLchar log[1000];
-      GLsizei len;
-      glGetShaderInfoLog_func(shader, 1000, &len, log);
-      fprintf(stderr, "bump: problem compiling shader: %s\n", log);
-      exit(1);
-   }
-   else {
-      printf("Shader compiled OK\n");
-   }
-}
-
-
-/**
- * Read a shader from a file.
- */
-static void
-ReadShader(GLuint shader, const char *filename)
-{
-   const int max = 100*1000;
-   int n;
-   char *buffer = (char*) malloc(max);
-   FILE *f = fopen(filename, "r");
-   if (!f) {
-      fprintf(stderr, "bump: Unable to open shader file %s\n", filename);
-      exit(1);
-   }
-
-   n = fread(buffer, 1, max, f);
-   printf("bump: read %d bytes from shader file %s\n", n, filename);
-   if (n > 0) {
-      buffer[n] = 0;
-      LoadAndCompileShader(shader, buffer);
-   }
-
-   fclose(f);
-   free(buffer);
-}
-
-
-static void
-CheckLink(GLuint prog)
-{
-   GLint stat;
-   glGetProgramiv_func(prog, GL_LINK_STATUS, &stat);
-   if (!stat) {
-      GLchar log[1000];
-      GLsizei len;
-      glGetProgramInfoLog_func(prog, 1000, &len, log);
-      fprintf(stderr, "Linker error:\n%s\n", log);
-   }
-   else {
-      fprintf(stderr, "Link success!\n");
-   }
-}
-
-
 static void
 Init(void)
 {
-   const char *version;
-   GLint i;
-
-   version = (const char *) glGetString(GL_VERSION);
-   if (version[0] != '2' || version[1] != '.') {
-      printf("Warning: this program expects OpenGL 2.0\n");
-      /*exit(1);*/
-   }
-   printf("GL_RENDERER = %s\n",(const char *) glGetString(GL_RENDERER));
-
-   GetExtensionFuncs();
-
-   vertShader = glCreateShader_func(GL_VERTEX_SHADER);
-   ReadShader(vertShader, VertProgFile);
+   if (!ShadersSupported())
+      exit(1);
 
-   fragShader = glCreateShader_func(GL_FRAGMENT_SHADER);
-   ReadShader(fragShader, FragProgFile);
+   vertShader = CompileShaderFile(GL_VERTEX_SHADER, VertProgFile);
+   fragShader = CompileShaderFile(GL_FRAGMENT_SHADER, FragProgFile);
+   program = LinkShaders(vertShader, fragShader);
 
-   program = glCreateProgram_func();
-   glAttachShader_func(program, fragShader);
-   glAttachShader_func(program, vertShader);
-   glLinkProgram_func(program);
-   CheckLink(program);
-   glUseProgram_func(program);
+   glUseProgram(program);
 
-   assert(glIsProgram_func(program));
-   assert(glIsShader_func(fragShader));
-   assert(glIsShader_func(vertShader));
+   assert(glIsProgram(program));
+   assert(glIsShader(fragShader));
+   assert(glIsShader(vertShader));
 
    assert(glGetError() == 0);
 
    CheckError(__LINE__);
 
-   for (i = 0; Uniforms[i].name; i++) {
-      Uniforms[i].location
-         = glGetUniformLocation_func(program, Uniforms[i].name);
-      printf("Uniform %s location: %d\n", Uniforms[i].name,
-             Uniforms[i].location);
-      switch (Uniforms[i].size) {
-      case 1:
-         glUniform1fv_func(Uniforms[i].location, 1, Uniforms[i].value);
-         break;
-      case 2:
-         glUniform2fv_func(Uniforms[i].location, 1, Uniforms[i].value);
-         break;
-      case 3:
-         glUniform3fv_func(Uniforms[i].location, 1, Uniforms[i].value);
-         break;
-      case 4:
-         glUniform4fv_func(Uniforms[i].location, 1, Uniforms[i].value);
-         break;
-      default:
-         abort();
-      }
-   }
+   SetUniformValues(program, Uniforms);
+   PrintUniforms(Uniforms);
 
    CheckError(__LINE__);
 
-   tangentAttrib = glGetAttribLocation_func(program, "Tangent");
+   tangentAttrib = glGetAttribLocation(program, "Tangent");
    printf("Tangent Attrib: %d\n", tangentAttrib);
 
    assert(tangentAttrib >= 0);
@@ -399,6 +285,7 @@ main(int argc, char *argv[])
    glutInitWindowSize(400, 400);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    win = glutCreateWindow(argv[0]);
+   glewInit();
    glutReshapeFunc(Reshape);
    glutKeyboardFunc(Key);
    glutSpecialFunc(SpecialKey);