progs: Add ignores
[mesa.git] / progs / glsl / deriv.c
index 8b652bc1e465b4591624a98a627c4cadddb73ae0..e69f0b82c45fbb0abeaf3596796b53869d1a2fa4 100644 (file)
@@ -17,6 +17,7 @@
 #include <GL/glut.h>
 #include <GL/glext.h>
 #include "extfuncs.h"
+#include "shaderutil.h"
 
 
 static char *FragProgFile = NULL;
@@ -159,68 +160,6 @@ MakeRect(void)
 }
 
 
-
-static void
-LoadAndCompileShader(GLuint shader, const char *text)
-{
-   GLint stat;
-
-   glShaderSource_func(shader, 1, (const GLchar **) &text, NULL);
-
-   glCompileShader_func(shader);
-
-   glGetShaderiv_func(shader, GL_COMPILE_STATUS, &stat);
-   if (!stat) {
-      GLchar log[1000];
-      GLsizei len;
-      glGetShaderInfoLog_func(shader, 1000, &len, log);
-      fprintf(stderr, "fslight: problem compiling shader:\n%s\n", log);
-      exit(1);
-   }
-}
-
-
-/**
- * Read a shader from a file.
- */
-static void
-ReadShader(GLuint shader, const char *filename)
-{
-   const int max = 100*1000;
-   int n;
-   char *buffer = (char*) malloc(max);
-   FILE *f = fopen(filename, "r");
-   if (!f) {
-      fprintf(stderr, "fslight: Unable to open shader file %s\n", filename);
-      exit(1);
-   }
-
-   n = fread(buffer, 1, max, f);
-   printf("fslight: read %d bytes from shader file %s\n", n, filename);
-   if (n > 0) {
-      buffer[n] = 0;
-      LoadAndCompileShader(shader, buffer);
-   }
-
-   fclose(f);
-   free(buffer);
-}
-
-
-static void
-CheckLink(GLuint prog)
-{
-   GLint stat;
-   glGetProgramiv_func(prog, GL_LINK_STATUS, &stat);
-   if (!stat) {
-      GLchar log[1000];
-      GLsizei len;
-      glGetProgramInfoLog_func(prog, 1000, &len, log);
-      fprintf(stderr, "Linker error:\n%s\n", log);
-   }
-}
-
-
 static void
 Init(void)
 {
@@ -234,33 +173,16 @@ Init(void)
       "   gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;\n"
       "   gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0;\n"
       "}\n";
-   const char *version;
 
-   version = (const char *) glGetString(GL_VERSION);
-   if (version[0] != '2' || version[1] != '.') {
-      printf("This program requires OpenGL 2.x, found %s\n", version);
+   if (!ShadersSupported())
       exit(1);
-   }
 
    GetExtensionFuncs();
 
-   fragShader = glCreateShader_func(GL_FRAGMENT_SHADER);
-   if (FragProgFile)
-      ReadShader(fragShader, FragProgFile);
-   else
-      LoadAndCompileShader(fragShader, fragShaderText);
-
-   vertShader = glCreateShader_func(GL_VERTEX_SHADER);
-   if (VertProgFile)
-      ReadShader(vertShader, VertProgFile);
-   else
-      LoadAndCompileShader(vertShader, vertShaderText);
-
-   program = glCreateProgram_func();
-   glAttachShader_func(program, fragShader);
-   glAttachShader_func(program, vertShader);
-   glLinkProgram_func(program);
-   CheckLink(program);
+   vertShader = CompileShaderText(GL_VERTEX_SHADER, vertShaderText);
+   fragShader = CompileShaderText(GL_FRAGMENT_SHADER, fragShaderText);
+   program = LinkShaders(vertShader, fragShader);
+
    glUseProgram_func(program);
 
    /*assert(glGetError() == 0);*/