Remove demos that have moved to git+ssh://git.freedesktop.org/git/mesa/demos.
[mesa.git] / progs / glsl / linktest.c
diff --git a/progs/glsl/linktest.c b/progs/glsl/linktest.c
deleted file mode 100644 (file)
index ec3fffb..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,255 +0,0 @@
-/**
- * Test linking of multiple compilation units.
- * Brian Paul
- * 28 March 2009
- */
-
-#include <assert.h>
-#include <string.h>
-#include <stdio.h>
-#include <stdlib.h>
-#include <math.h>
-#include <GL/glew.h>
-#include <GL/glut.h>
-#include "shaderutil.h"
-
-
-static GLfloat diffuse[4] = { 0.5f, 1.0f, 0.5f, 1.0f };
-static GLfloat specular[4] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
-static GLfloat lightPos[4] = { 0.0f, 10.0f, 20.0f, 0.0f };
-static GLfloat delta = 1.0f;
-
-static GLuint VertShader1;
-static GLuint VertShader2;
-static GLuint FragShader1;
-static GLuint FragShader2;
-static GLuint Program;
-
-static GLint uDiffuse;
-static GLint uSpecular;
-static GLint uTexture;
-
-static GLint Win = 0;
-static GLboolean anim = GL_TRUE;
-
-
-
-static const char *FragShaderSource1 =
-   "float compute_dotprod(const vec3 normal) \n"
-   "{ \n"
-   "   float dotProd = max(dot(gl_LightSource[0].position.xyz, \n"
-   "                           normalize(normal)), 0.0); \n"
-   "   return dotProd; \n"
-   "} \n";
-
-static const char *FragShaderSource2 =
-   "uniform vec4 diffuse;\n"
-   "uniform vec4 specular;\n"
-   "varying vec3 normal;\n"
-   "\n"
-   "// external function \n"
-   "float compute_dotprod(const vec3 normal); \n"
-   "\n"
-   "void main() \n"
-   "{ \n"
-   "   float dotProd = compute_dotprod(normal); \n"
-   "   gl_FragColor = diffuse * dotProd + specular * pow(dotProd, 20.0); \n"
-   "} \n";
-
-
-static const char *VertShaderSource1 =
-   "vec3 compute_normal() \n"
-   "{ \n"
-   "   return gl_NormalMatrix * gl_Normal; \n"
-   "} \n";
-
-static const char *VertShaderSource2 =
-   "varying vec3 normal;\n"
-   "\n"
-   "// external function \n"
-   "vec3 compute_normal(); \n"
-   "\n"
-   "void main() \n"
-   "{ \n"
-   "   gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex; \n"
-   "   normal = compute_normal(); \n"
-   "} \n";
-
-
-static void
-normalize(GLfloat *dst, const GLfloat *src)
-{
-   GLfloat len = sqrt(src[0] * src[0] + src[1] * src[1] + src[2] * src[2]);
-   dst[0] = src[0] / len;
-   dst[1] = src[1] / len;
-   dst[2] = src[2] / len;
-   dst[3] = src[3];
-}
-
-
-static void
-Redisplay(void)
-{
-   GLfloat vec[4];
-
-   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
-
-   /* update light position */
-   normalize(vec, lightPos);
-   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, vec);
-   
-   glutSolidSphere(2.0, 10, 5);
-
-   glutSwapBuffers();
-}
-
-
-static void
-Idle(void)
-{
-   lightPos[0] += delta;
-   if (lightPos[0] > 25.0f || lightPos[0] < -25.0f)
-      delta = -delta;
-   glutPostRedisplay();
-}
-
-
-static void
-Reshape(int width, int height)
-{
-   glViewport(0, 0, width, height);
-   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
-   glLoadIdentity();
-   glFrustum(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 5.0, 25.0);
-   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
-   glLoadIdentity();
-   glTranslatef(0.0f, 0.0f, -15.0f);
-}
-
-
-static void
-CleanUp(void)
-{
-   glDeleteShader(VertShader1);
-   glDeleteShader(VertShader2);
-   glDeleteShader(FragShader1);
-   glDeleteShader(FragShader2);
-   glDeleteProgram(Program);
-   glutDestroyWindow(Win);
-}
-
-
-static void
-Key(unsigned char key, int x, int y)
-{
-  (void) x;
-  (void) y;
-
-   switch(key) {
-   case ' ':
-   case 'a':
-      anim = !anim;
-      if (anim)
-         glutIdleFunc(Idle);
-      else
-         glutIdleFunc(NULL);
-      break;
-   case 'x':
-      lightPos[0] -= 1.0f;
-      break;
-   case 'X':
-      lightPos[0] += 1.0f;
-      break;
-   case 27:
-      CleanUp();
-      exit(0);
-      break;
-   }
-   glutPostRedisplay();
-}
-
-
-static void
-CheckLink(GLuint prog)
-{
-   GLint stat;
-   glGetProgramiv(prog, GL_LINK_STATUS, &stat);
-   if (!stat) {
-      GLchar log[1000];
-      GLsizei len;
-      glGetProgramInfoLog(prog, 1000, &len, log);
-      fprintf(stderr, "Linker error:\n%s\n", log);
-   }
-}
-
-
-static void
-Init(void)
-{
-   if (!ShadersSupported())
-      exit(1);
-
-   printf("GL_RENDERER = %s\n",(const char *) glGetString(GL_RENDERER));
-
-   VertShader1 = CompileShaderText(GL_VERTEX_SHADER, VertShaderSource1);
-   VertShader2 = CompileShaderText(GL_VERTEX_SHADER, VertShaderSource2);
-   FragShader1 = CompileShaderText(GL_FRAGMENT_SHADER, FragShaderSource1);
-   FragShader2 = CompileShaderText(GL_FRAGMENT_SHADER, FragShaderSource2);
-
-   Program = glCreateProgram();
-   glAttachShader(Program, VertShader1);
-   glAttachShader(Program, VertShader2);
-   glAttachShader(Program, FragShader1);
-   glAttachShader(Program, FragShader2);
-
-   glLinkProgram(Program);
-
-   CheckLink(Program);
-
-   glUseProgram(Program);
-
-   uDiffuse = glGetUniformLocation(Program, "diffuse");
-   uSpecular = glGetUniformLocation(Program, "specular");
-   uTexture = glGetUniformLocation(Program, "texture");
-   printf("DiffusePos %d  SpecularPos %d  TexturePos %d\n",
-          uDiffuse, uSpecular, uTexture);
-
-   glUniform4fv(uDiffuse, 1, diffuse);
-   glUniform4fv(uSpecular, 1, specular);
-
-   glClearColor(0.3f, 0.3f, 0.3f, 0.0f);
-   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
-
-   glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, diffuse);
-   glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, specular);
-   glMaterialf(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, 10.0f);
-
-   assert(glIsProgram(Program));
-   assert(glIsShader(VertShader1));
-   assert(glIsShader(VertShader2));
-   assert(glIsShader(FragShader1));
-   assert(glIsShader(FragShader2));
-
-   glColor3f(1, 0, 0);
-}
-
-
-int
-main(int argc, char *argv[])
-{
-   glutInit(&argc, argv);
-   glutInitWindowSize(300, 300);
-   glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
-   Win = glutCreateWindow(argv[0]);
-   glewInit();
-   glutReshapeFunc(Reshape);
-   glutKeyboardFunc(Key);
-   glutDisplayFunc(Redisplay);
-   if (anim)
-      glutIdleFunc(Idle);
-   Init();
-   glutMainLoop();
-   return 0;
-}
-
-