demos: move glslnoise.c demo to glsl/noise2.c
[mesa.git] / progs / glsl / mandelbrot.c
index a6c326bfa0c4eec077c5fc19ba5e4bce70df2608..24e1992665565e70dcbc780771d4efd20b2e42f6 100644 (file)
 #include <GL/glut.h>
 #include <GL/glext.h>
 #include "extfuncs.h"
+#include "shaderutil.h"
 
 
-static char *FragProgFile = "CH18-mandel.frag.txt";
-static char *VertProgFile = "CH18-mandel.vert.txt";
+static char *FragProgFile = "CH18-mandel.frag";
+static char *VertProgFile = "CH18-mandel.vert";
 
 /* program/shader objects */
 static GLuint fragShader;
@@ -24,36 +25,29 @@ static GLuint vertShader;
 static GLuint program;
 
 
-struct uniform_info {
-   const char *name;
-   GLuint size;
-   GLint location;
-   GLfloat value[4];
-};
-
 static struct uniform_info Uniforms[] = {
    /* vert */
-   { "LightPosition",        3, -1, { 0.1, 0.1, 9.0, 0} },
-   { "SpecularContribution", 1, -1, { 0.5, 0, 0, 0 } },
-   { "DiffuseContribution",  1, -1, { 0.5, 0, 0, 0 } },
-   { "Shininess",            1, -1, { 20.0, 0, 0, 0 } },
+   { "LightPosition",        3, GL_FLOAT, { 0.1, 0.1, 9.0, 0}, -1 },
+   { "SpecularContribution", 1, GL_FLOAT, { 0.5, 0, 0, 0 }, -1 },
+   { "DiffuseContribution",  1, GL_FLOAT, { 0.5, 0, 0, 0 }, -1 },
+   { "Shininess",            1, GL_FLOAT, { 20.0, 0, 0, 0 }, -1 },
    /* frag */
-   { "MaxIterations",        1, -1, { 12, 0, 0, 0 } },
-   { "Zoom",                 1, -1, { 0.5, 0, 0, 0 } },
-   { "Xcenter",              1, -1, { -1.0, 0, 0, 0 } },
-   { "Ycenter",              1, -1, { .005, 0, 0, 0 } },
-   { "InnerColor",           3, -1, { 1, 0, 0, 0 } },
-   { "OuterColor1",          3, -1, { 0, 1, 0, 0 } },
-   { "OuterColor2",          3, -1, { 0, 0, 1, 0 } },
-   { NULL, 0, 0, { 0, 0, 0, 0 } }
+   { "MaxIterations",        1, GL_FLOAT, { 12, 0, 0, 0 }, -1 },
+   { "Zoom",                 1, GL_FLOAT, { 0.125, 0, 0, 0 }, -1 },
+   { "Xcenter",              1, GL_FLOAT, { -1.5, 0, 0, 0 }, -1 },
+   { "Ycenter",              1, GL_FLOAT, { .005, 0, 0, 0 }, -1 },
+   { "InnerColor",           3, GL_FLOAT, { 1, 0, 0, 0 }, -1 },
+   { "OuterColor1",          3, GL_FLOAT, { 0, 1, 0, 0 }, -1 },
+   { "OuterColor2",          3, GL_FLOAT, { 0, 0, 1, 0 }, -1 },
+   END_OF_UNIFORMS
 };
 
 static GLint win = 0;
 
-
 static GLfloat xRot = 0.0f, yRot = 0.0f, zRot = 0.0f;
 
-
+static GLint uZoom, uXcenter, uYcenter;
+static GLfloat zoom = 1.0, xCenter = -1.5, yCenter = 0.0;
 
 
 static void
@@ -61,6 +55,11 @@ Redisplay(void)
 {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    
+   /* set interactive uniform parameters */
+   glUniform1fv_func(uZoom, 1, &zoom);
+   glUniform1fv_func(uXcenter, 1, &xCenter);
+   glUniform1fv_func(uYcenter, 1, &yCenter);
+
    glPushMatrix();
    glRotatef(xRot, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
    glRotatef(yRot, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
@@ -110,10 +109,10 @@ Key(unsigned char key, int x, int y)
 
    switch(key) {
    case 'z':
-      zRot -= 1.0;
+      zoom *= 0.9;
       break;
    case 'Z':
-      zRot += 1.0;
+      zoom /= 0.9;
       break;
    case 27:
       CleanUp();
@@ -127,146 +126,48 @@ Key(unsigned char key, int x, int y)
 static void
 SpecialKey(int key, int x, int y)
 {
-   const GLfloat step = 3.0f;
+   const GLfloat step = 0.1 * zoom;
 
   (void) x;
   (void) y;
 
    switch(key) {
    case GLUT_KEY_UP:
-      xRot -= step;
+      yCenter += step;
       break;
    case GLUT_KEY_DOWN:
-      xRot += step;
+      yCenter -= step;
       break;
    case GLUT_KEY_LEFT:
-      yRot -= step;
+      xCenter -= step;
       break;
    case GLUT_KEY_RIGHT:
-      yRot += step;
+      xCenter += step;
       break;
    }
    glutPostRedisplay();
 }
 
 
-
-static void
-LoadAndCompileShader(GLuint shader, const char *text)
-{
-   GLint stat;
-
-   glShaderSource_func(shader, 1, (const GLchar **) &text, NULL);
-
-   glCompileShader_func(shader);
-
-   glGetShaderiv_func(shader, GL_COMPILE_STATUS, &stat);
-   if (!stat) {
-      GLchar log[1000];
-      GLsizei len;
-      glGetShaderInfoLog_func(shader, 1000, &len, log);
-      fprintf(stderr, "brick: problem compiling shader: %s\n", log);
-      exit(1);
-   }
-   else {
-      printf("Shader compiled OK\n");
-   }
-}
-
-
-/**
- * Read a shader from a file.
- */
-static void
-ReadShader(GLuint shader, const char *filename)
-{
-   const int max = 100*1000;
-   int n;
-   char *buffer = (char*) malloc(max);
-   FILE *f = fopen(filename, "r");
-   if (!f) {
-      fprintf(stderr, "brick: Unable to open shader file %s\n", filename);
-      exit(1);
-   }
-
-   n = fread(buffer, 1, max, f);
-   printf("brick: read %d bytes from shader file %s\n", n, filename);
-   if (n > 0) {
-      buffer[n] = 0;
-      LoadAndCompileShader(shader, buffer);
-   }
-
-   fclose(f);
-   free(buffer);
-}
-
-
-static void
-CheckLink(GLuint prog)
-{
-   GLint stat;
-   glGetProgramiv_func(prog, GL_LINK_STATUS, &stat);
-   if (!stat) {
-      GLchar log[1000];
-      GLsizei len;
-      glGetProgramInfoLog_func(prog, 1000, &len, log);
-      fprintf(stderr, "Linker error:\n%s\n", log);
-   }
-   else {
-      fprintf(stderr, "Link success!\n");
-   }
-}
-
-
 static void
 Init(void)
 {
-   const char *version;
-   GLint i;
-
-   version = (const char *) glGetString(GL_VERSION);
-   if (version[0] != '2' || version[1] != '.') {
-      printf("Warning: this program expects OpenGL 2.0\n");
-      /*exit(1);*/
-   }
+   if (!ShadersSupported())
+      exit(1);
 
    GetExtensionFuncs();
 
-   vertShader = glCreateShader_func(GL_VERTEX_SHADER);
-   ReadShader(vertShader, VertProgFile);
-
-   fragShader = glCreateShader_func(GL_FRAGMENT_SHADER);
-   ReadShader(fragShader, FragProgFile);
+   vertShader = CompileShaderFile(GL_VERTEX_SHADER, VertProgFile);
+   fragShader = CompileShaderFile(GL_FRAGMENT_SHADER, FragProgFile);
+   program = LinkShaders(vertShader, fragShader);
 
-   program = glCreateProgram_func();
-   glAttachShader_func(program, fragShader);
-   glAttachShader_func(program, vertShader);
-   glLinkProgram_func(program);
-   CheckLink(program);
    glUseProgram_func(program);
 
-   for (i = 0; Uniforms[i].name; i++) {
-      Uniforms[i].location
-         = glGetUniformLocation_func(program, Uniforms[i].name);
-      printf("Uniform %s location: %d\n", Uniforms[i].name,
-             Uniforms[i].location);
-      switch (Uniforms[i].size) {
-      case 1:
-         glUniform1fv_func(Uniforms[i].location, 1, Uniforms[i].value);
-         break;
-      case 2:
-         glUniform2fv_func(Uniforms[i].location, 1, Uniforms[i].value);
-         break;
-      case 3:
-         glUniform3fv_func(Uniforms[i].location, 1, Uniforms[i].value);
-         break;
-      case 4:
-         glUniform4fv_func(Uniforms[i].location, 1, Uniforms[i].value);
-         break;
-      default:
-         abort();
-      }
-   }
+   InitUniforms(program, Uniforms);
+
+   uZoom = glGetUniformLocation_func(program, "Zoom");
+   uXcenter = glGetUniformLocation_func(program, "Xcenter");
+   uYcenter = glGetUniformLocation_func(program, "Ycenter");
 
    assert(glGetError() == 0);