Remove demos that have moved to git+ssh://git.freedesktop.org/git/mesa/demos.
[mesa.git] / progs / glsl / twoside.c
diff --git a/progs/glsl/twoside.c b/progs/glsl/twoside.c
deleted file mode 100644 (file)
index ce155d6..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,305 +0,0 @@
-/**
- * Test two-sided lighting with shaders.
- * Both GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE and gl_FrontFacing can be tested
- * (see keys below).
- *
- * Brian Paul
- * 18 Dec 2007
- */
-
-#include <assert.h>
-#include <string.h>
-#include <stdio.h>
-#include <stdlib.h>
-#include <math.h>
-#include <GL/glew.h>
-#include <GL/glut.h>
-#include "shaderutil.h"
-
-#ifndef M_PI
-#define M_PI 3.1415926535
-#endif
-
-static GLint WinWidth = 300, WinHeight = 300;
-static char *FragProgFile = NULL;
-static char *VertProgFile = NULL;
-static GLuint fragShader;
-static GLuint vertShader;
-static GLuint program;
-static GLint win = 0;
-static GLboolean anim;
-static GLboolean DetermineFacingInFragProg;
-static GLfloat Xrot;
-static GLint u_fragface;
-static GLenum FrontWinding;
-static int prevTime = 0;
-
-
-static const GLfloat Red[4] = {1, 0, 0, 1};
-static const GLfloat Green[4] = {0, 1, 0, 0};
-
-
-static void
-SetDefaults(void)
-{
-   DetermineFacingInFragProg = GL_TRUE;
-   FrontWinding = GL_CCW;
-   Xrot = 30;
-   anim = 0;
-   glutIdleFunc(NULL);
-}
-
-
-static void
-Redisplay(void)
-{
-   const int sections = 20;
-   int i;
-   float radius = 2;
-
-   glFrontFace(FrontWinding);
-
-   if (DetermineFacingInFragProg) {
-      glUniform1i(u_fragface, 1);
-      glDisable(GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE);
-   }
-   else {
-      glUniform1i(u_fragface, 0);
-      glEnable(GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE);
-   }
-
-   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
-
-   glPushMatrix();
-   glRotatef(Xrot, 1, 0, 0);
-
-   /* Draw a tristrip ring */
-   glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
-   glColor4fv(Red);
-   glSecondaryColor3fv(Green);
-   for (i = 0; i <= sections; i++) {
-      float a = (float) i / (sections) * M_PI * 2.0;
-      float x = radius * cos(a);
-      float y = radius * sin(a);
-      glVertex3f(x, -1, y);
-      glVertex3f(x, +1, y);
-   }
-   glEnd();
-
-   glPopMatrix();
-
-   glutSwapBuffers();
-}
-
-
-static void
-Idle(void)
-{
-   int curTime = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);
-   int dt = curTime - prevTime;
-
-   if (prevTime == 0) {
-      prevTime = curTime;
-      return;
-   }
-   prevTime = curTime;
-
-   Xrot += dt * 0.1;
-   glutPostRedisplay();
-}
-
-
-static void
-Reshape(int width, int height)
-{
-   float ar = (float) width / height;
-   glViewport(0, 0, width, height);
-   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
-   glLoadIdentity();
-   glFrustum(-ar, ar, -1, 1, 3, 25);
-   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
-   glLoadIdentity();
-   glTranslatef(0, 0, -10);
-}
-
-
-static void
-CleanUp(void)
-{
-   glDeleteShader(fragShader);
-   glDeleteShader(vertShader);
-   glDeleteProgram(program);
-   glutDestroyWindow(win);
-}
-
-
-static void
-Key(unsigned char key, int x, int y)
-{
-  (void) x;
-  (void) y;
-
-   switch(key) {
-   case ' ':
-   case 'a':
-      anim = !anim;
-      if (anim) {
-         prevTime = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);
-         glutIdleFunc(Idle);
-      }
-      else
-         glutIdleFunc(NULL);
-      break;
-   case 'f':
-      printf("Using frag shader gl_FrontFacing\n");
-      DetermineFacingInFragProg = GL_TRUE;
-      break;
-   case 'v':
-      printf("Using vert shader Two-sided lighting\n");
-      DetermineFacingInFragProg = GL_FALSE;
-      break;
-   case 'r':
-      /* reset */
-      SetDefaults();
-      break;
-   case 's':
-      Xrot += 5;
-      break;
-   case 'S':
-      Xrot -= 5;
-      break;
-   case 'w':
-      if (FrontWinding == GL_CCW) {
-         FrontWinding = GL_CW;
-         printf("FrontFace = GL_CW\n");
-      }
-      else {
-         FrontWinding = GL_CCW;
-         printf("FrontFace = GL_CCW\n");
-      }
-      break;
-   case 27:
-      CleanUp();
-      exit(0);
-      break;
-   }
-   glutPostRedisplay();
-}
-
-
-static void
-Init(void)
-{
-   static const char *fragShaderText =
-      "uniform bool fragface; \n"
-      "void main() { \n"
-#if 1
-      "   if (!fragface || gl_FrontFacing) { \n"
-      "      gl_FragColor = gl_Color; \n"
-      "   } \n"
-      "   else { \n"
-      "      // note: dim green to help debug \n"
-      "      gl_FragColor = 0.8 * gl_SecondaryColor; \n"
-      "   } \n"
-#else
-      /* DEBUG CODE */
-      "   bool f = gl_FrontFacing; \n"
-      "   if (f) { \n"
-      "      gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 0.0); \n"
-      "   } \n"
-      "   else { \n"
-      "      gl_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 0.0); \n"
-      "   } \n"
-#endif
-      "} \n";
-   static const char *vertShaderText =
-      "uniform bool fragface; \n"
-      "void main() { \n"
-      "   gl_FrontColor = gl_Color; \n"
-      "   if (fragface) { \n"
-      "      // front/back chosen in frag prog \n"
-      "      gl_FrontSecondaryColor = gl_SecondaryColor; \n"
-      "   } \n"
-      "   else { \n"
-      "      // front/back chosen in prim setup \n"
-      "      gl_BackColor = gl_SecondaryColor; \n"
-      "   } \n"
-      "   gl_Position = ftransform(); \n"
-      "} \n";
-
-   if (!ShadersSupported())
-      exit(1);
-
-   vertShader = CompileShaderText(GL_VERTEX_SHADER, vertShaderText);
-   fragShader = CompileShaderText(GL_FRAGMENT_SHADER, fragShaderText);
-   program = LinkShaders(vertShader, fragShader);
-
-   glUseProgram(program);
-
-   u_fragface = glGetUniformLocation(program, "fragface");
-   printf("Uniforms: %d\n", u_fragface);
-
-   /*assert(glGetError() == 0);*/
-
-   glClearColor(0.3f, 0.3f, 0.3f, 0.0f);
-
-   printf("GL_RENDERER = %s\n",(const char *) glGetString(GL_RENDERER));
-
-   assert(glIsProgram(program));
-   assert(glIsShader(fragShader));
-   assert(glIsShader(vertShader));
-
-   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
-
-   SetDefaults();
-}
-
-
-static void
-ParseOptions(int argc, char *argv[])
-{
-   int i;
-   for (i = 1; i < argc; i++) {
-      if (strcmp(argv[i], "-fs") == 0) {
-         FragProgFile = argv[i+1];
-      }
-      else if (strcmp(argv[i], "-vs") == 0) {
-         VertProgFile = argv[i+1];
-      }
-   }
-}
-
-
-static void
-Usage(void)
-{
-   printf("Keys:\n");
-   printf("   f - do front/back determination in fragment shader\n");
-   printf("   v - do front/back determination in vertex shader\n");
-   printf("   r - reset, show front\n");
-   printf("   a - toggle animation\n");
-   printf("   s - step rotation\n");
-   printf("   w - toggle CW, CCW front-face winding\n");
-   printf("NOTE: red = front face, green = back face.\n");
-}
-
-
-int
-main(int argc, char *argv[])
-{
-   glutInit(&argc, argv);
-   glutInitWindowSize(WinWidth, WinHeight);
-   glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE);
-   win = glutCreateWindow(argv[0]);
-   glewInit();
-   glutReshapeFunc(Reshape);
-   glutKeyboardFunc(Key);
-   glutDisplayFunc(Redisplay);
-   if (anim)
-      glutIdleFunc(Idle);
-   ParseOptions(argc, argv);
-   Init();
-   Usage();
-   glutMainLoop();
-   return 0;
-}