progs/glsl: Remove inline keyword.
[mesa.git] / progs / glsl / vsraytrace.c
index ee4fe477619d6040564270502fb05b3881b09bea..67832b8a46d1c42a08c473df01d9b12abce91d5e 100644 (file)
@@ -212,14 +212,14 @@ static const char* vsSource =
   "}\n";
 
 
-static inline
+static
 float
 deg2rad(const float degree)
 {
   return( degree * 0.017453292519943295769236907684886F);
 }
 
-static inline void
+static void
 rotate_xy(float* mat3, const float degreesAroundX, const float degreesAroundY)
 {
   const float rad1 = deg2rad(degreesAroundX);
@@ -233,7 +233,7 @@ rotate_xy(float* mat3, const float degreesAroundX, const float degreesAroundY)
   mat3[2] = -c1*s2;mat3[5] = s1;   mat3[8] = c1*c2;
 }
 
-static inline void
+static void
 identity(float* mat3)
 {
   mat3[0] = 1.0F; mat3[3] = 0.0F; mat3[6] = 0.0F;