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[mesa.git] / progs / objviewer / glm.c
diff --git a/progs/objviewer/glm.c b/progs/objviewer/glm.c
deleted file mode 100644 (file)
index 77e62bf..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,1919 +0,0 @@
-/*    
- *  GLM library.  Wavefront .obj file format reader/writer/manipulator.
- *
- *  Written by Nate Robins, 1997.
- *  email: ndr@pobox.com
- *  www: http://www.pobox.com/~ndr
- */
-
-/* includes */
-#include <math.h>
-#include <stdio.h>
-#include <string.h>
-#include <stdlib.h>
-#include <assert.h>
-#include "glm.h"
-#include "readtex.h"
-
-
-typedef unsigned char boolean;
-#define TRUE 1
-#define FALSE 0
-
-
-/* Some <math.h> files do not define M_PI... */
-#ifndef M_PI
-#define M_PI 3.14159265358979323846
-#endif
-
-/* defines */
-#define T(x) model->triangles[(x)]
-
-
-/* enums */
-enum { X, Y, Z, W };                   /* elements of a vertex */
-
-
-/* typedefs */
-
-/* _GLMnode: general purpose node
- */
-typedef struct _GLMnode {
-  uint           index;
-  boolean        averaged;
-  struct _GLMnode* next;
-} GLMnode;
-
-/* strdup is actually not a standard ANSI C or POSIX routine
-   so implement a private one.  OpenVMS does not have a strdup; Linux's
-   standard libc doesn't declare strdup by default (unless BSD or SVID
-   interfaces are requested). */
-static char *
-stralloc(const char *string)
-{
-  char *copy;
-
-  copy = malloc(strlen(string) + 1);
-  if (copy == NULL)
-    return NULL;
-  strcpy(copy, string);
-  return copy;
-}
-
-/* private functions */
-
-/* _glmMax: returns the maximum of two floats */
-static float
-_glmMax(float a, float b) 
-{
-  if (a > b)
-    return a;
-  return b;
-}
-
-/* _glmAbs: returns the absolute value of a float */
-static float
-_glmAbs(float f)
-{
-  if (f < 0)
-    return -f;
-  return f;
-}
-
-/* _glmDot: compute the dot product of two vectors
- *
- * u - array of 3 floats (float u[3])
- * v - array of 3 floats (float v[3])
- */
-static float
-_glmDot(float* u, float* v)
-{
-  assert(u);
-  assert(v);
-
-  /* compute the dot product */
-  return u[X] * v[X] + u[Y] * v[Y] + u[Z] * v[Z];
-}
-
-/* _glmCross: compute the cross product of two vectors
- *
- * u - array of 3 floats (float u[3])
- * v - array of 3 floats (float v[3])
- * n - array of 3 floats (float n[3]) to return the cross product in
- */
-static void
-_glmCross(float* u, float* v, float* n)
-{
-  assert(u);
-  assert(v);
-  assert(n);
-
-  /* compute the cross product (u x v for right-handed [ccw]) */
-  n[X] = u[Y] * v[Z] - u[Z] * v[Y];
-  n[Y] = u[Z] * v[X] - u[X] * v[Z];
-  n[Z] = u[X] * v[Y] - u[Y] * v[X];
-}
-
-/* _glmNormalize: normalize a vector
- *
- * n - array of 3 floats (float n[3]) to be normalized
- */
-static void
-_glmNormalize(float* n)
-{
-  float l;
-
-  assert(n);
-
-  /* normalize */
-  l = (float)sqrt(n[X] * n[X] + n[Y] * n[Y] + n[Z] * n[Z]);
-  n[0] /= l;
-  n[1] /= l;
-  n[2] /= l;
-}
-
-/* _glmEqual: compares two vectors and returns TRUE if they are
- * equal (within a certain threshold) or FALSE if not. An epsilon
- * that works fairly well is 0.000001.
- *
- * u - array of 3 floats (float u[3])
- * v - array of 3 floats (float v[3]) 
- */
-static boolean
-_glmEqual(float* u, float* v, float epsilon)
-{
-  if (_glmAbs(u[0] - v[0]) < epsilon &&
-      _glmAbs(u[1] - v[1]) < epsilon &&
-      _glmAbs(u[2] - v[2]) < epsilon) 
-  {
-    return TRUE;
-  }
-  return FALSE;
-}
-
-/* _glmWeldVectors: eliminate (weld) vectors that are within an
- * epsilon of each other.
- *
- * vectors    - array of float[3]'s to be welded
- * numvectors - number of float[3]'s in vectors
- * epsilon    - maximum difference between vectors 
- *
- */
-static float*
-_glmWeldVectors(float* vectors, uint* numvectors, float epsilon)
-{
-  float* copies;
-  uint   copied;
-  uint   i, j;
-
-  copies = (float*)malloc(sizeof(float) * 3 * (*numvectors + 1));
-  memcpy(copies, vectors, (sizeof(float) * 3 * (*numvectors + 1)));
-
-  copied = 1;
-  for (i = 1; i <= *numvectors; i++) {
-    for (j = 1; j <= copied; j++) {
-      if (_glmEqual(&vectors[3 * i], &copies[3 * j], epsilon)) {
-       goto duplicate;
-      }
-    }
-
-    /* must not be any duplicates -- add to the copies array */
-    copies[3 * copied + 0] = vectors[3 * i + 0];
-    copies[3 * copied + 1] = vectors[3 * i + 1];
-    copies[3 * copied + 2] = vectors[3 * i + 2];
-    j = copied;                                /* pass this along for below */
-    copied++;
-
-  duplicate:
-    /* set the first component of this vector to point at the correct
-       index into the new copies array */
-    vectors[3 * i + 0] = (float)j;
-  }
-
-  *numvectors = copied-1;
-  return copies;
-}
-
-/* _glmFindGroup: Find a group in the model
- */
-static GLMgroup*
-_glmFindGroup(GLMmodel* model, char* name)
-{
-  GLMgroup* group;
-
-  assert(model);
-
-  group = model->groups;
-  while(group) {
-    if (!strcmp(name, group->name))
-      break;
-    group = group->next;
-  }
-
-  return group;
-}
-
-/* _glmAddGroup: Add a group to the model
- */
-static GLMgroup*
-_glmAddGroup(GLMmodel* model, char* name)
-{
-  GLMgroup* group;
-
-  group = _glmFindGroup(model, name);
-  if (!group) {
-    group = (GLMgroup*)malloc(sizeof(GLMgroup));
-    group->name = stralloc(name);
-    group->material = 0;
-    group->numtriangles = 0;
-    group->triangles = NULL;
-    group->next = model->groups;
-    model->groups = group;
-    model->numgroups++;
-  }
-
-  return group;
-}
-
-/* _glmFindGroup: Find a material in the model
- */
-static uint
-_glmFindMaterial(GLMmodel* model, char* name)
-{
-  uint i;
-
-  for (i = 0; i < model->nummaterials; i++) {
-    if (!strcmp(model->materials[i].name, name))
-      goto found;
-  }
-
-  /* didn't find the name, so set it as the default material */
-  printf("_glmFindMaterial():  can't find material \"%s\".\n", name);
-  i = 0;
-
-found:
-  return i;
-}
-
-
-/* _glmDirName: return the directory given a path
- *
- * path - filesystem path
- *
- * The return value should be free'd.
- */
-static char*
-_glmDirName(char* path)
-{
-  char* dir;
-  char* s;
-
-  dir = stralloc(path);
-
-  s = strrchr(dir, '/');
-  if (s)
-    s[1] = '\0';
-  else
-    dir[0] = '\0';
-
-  return dir;
-}
-
-
-/* _glmReadMTL: read a wavefront material library file
- *
- * model - properly initialized GLMmodel structure
- * name  - name of the material library
- */
-static void
-_glmReadMTL(GLMmodel* model, char* name)
-{
-  FILE* file;
-  char* dir;
-  char* filename;
-  char  buf[128], buf2[128];
-  uint nummaterials, i;
-  GLMmaterial *mat;
-
-  dir = _glmDirName(model->pathname);
-  filename = (char*)malloc(sizeof(char) * (strlen(dir) + strlen(name) + 1));
-  strcpy(filename, dir);
-  strcat(filename, name);
-  free(dir);
-
-  /* open the file */
-  file = fopen(filename, "r");
-  if (!file) {
-    fprintf(stderr, "_glmReadMTL() failed: can't open material file \"%s\".\n",
-           filename);
-    exit(1);
-  }
-  free(filename);
-
-  /* count the number of materials in the file */
-  nummaterials = 1;
-  while(fscanf(file, "%s", buf) != EOF) {
-    switch(buf[0]) {
-    case '#':                          /* comment */
-      /* eat up rest of line */
-      fgets(buf, sizeof(buf), file);
-      break;
-    case 'n':                          /* newmtl */
-      fgets(buf, sizeof(buf), file);
-      nummaterials++;
-      sscanf(buf, "%s %s", buf, buf);
-      break;
-    default:
-      /* eat up rest of line */
-      fgets(buf, sizeof(buf), file);
-      break;
-    }
-  }
-
-  rewind(file);
-
-  /* allocate memory for the materials */
-  model->materials = (GLMmaterial*)calloc(nummaterials, sizeof(GLMmaterial));
-  model->nummaterials = nummaterials;
-
-  /* set the default material */
-  for (i = 0; i < nummaterials; i++) {
-    model->materials[i].name = NULL;
-    model->materials[i].shininess = 0;
-    model->materials[i].diffuse[0] = 0.8;
-    model->materials[i].diffuse[1] = 0.8;
-    model->materials[i].diffuse[2] = 0.8;
-    model->materials[i].diffuse[3] = 1.0;
-    model->materials[i].ambient[0] = 0.2;
-    model->materials[i].ambient[1] = 0.2;
-    model->materials[i].ambient[2] = 0.2;
-    model->materials[i].ambient[3] = 0.0;
-    model->materials[i].specular[0] = 0.0;
-    model->materials[i].specular[1] = 0.0;
-    model->materials[i].specular[2] = 0.0;
-    model->materials[i].specular[3] = 0.0;
-  }
-  model->materials[0].name = stralloc("default");
-
-  /* now, read in the data */
-  nummaterials = 0;
-
-  mat = &model->materials[nummaterials];
-
-  while(fscanf(file, "%s", buf) != EOF) {
-    switch(buf[0]) {
-    case '#':                          /* comment */
-      /* eat up rest of line */
-      fgets(buf, sizeof(buf), file);
-      break;
-    case 'n':                          /* newmtl */
-      fgets(buf, sizeof(buf), file);
-      sscanf(buf, "%s %s", buf, buf);
-      nummaterials++;
-      model->materials[nummaterials].name = stralloc(buf);
-      break;
-    case 'N':
-      fscanf(file, "%f", &model->materials[nummaterials].shininess);
-      /* wavefront shininess is from [0, 1000], so scale for OpenGL */
-      model->materials[nummaterials].shininess /= 1000.0;
-      model->materials[nummaterials].shininess *= 128.0;
-      mat = &model->materials[nummaterials];
-      break;
-    case 'K':
-      switch(buf[1]) {
-      case 'd':
-       fscanf(file, "%f %f %f",
-              &model->materials[nummaterials].diffuse[0],
-              &model->materials[nummaterials].diffuse[1],
-              &model->materials[nummaterials].diffuse[2]);
-       break;
-      case 's':
-       fscanf(file, "%f %f %f",
-              &model->materials[nummaterials].specular[0],
-              &model->materials[nummaterials].specular[1],
-              &model->materials[nummaterials].specular[2]);
-       break;
-      case 'a':
-       fscanf(file, "%f %f %f",
-              &model->materials[nummaterials].ambient[0],
-              &model->materials[nummaterials].ambient[1],
-              &model->materials[nummaterials].ambient[2]);
-       break;
-      default:
-       /* eat up rest of line */
-       fgets(buf, sizeof(buf), file);
-       break;
-      }
-      break;
-    case 'd':  /* alpha? */
-       fscanf(file, "%f",
-              &model->materials[nummaterials].diffuse[3]);
-        break;
-    case 'm':  /* texture map */
-       fscanf(file, "%s", buf2);
-       /*printf("map %s\n", buf2);*/
-       mat->map_kd = strdup(buf2);
-       break;
-
-    default:
-      /* eat up rest of line */
-      fgets(buf, sizeof(buf), file);
-      break;
-    }
-  }
-  fclose(file);
-}
-
-
-/* _glmWriteMTL: write a wavefront material library file
- *
- * model      - properly initialized GLMmodel structure
- * modelpath  - pathname of the model being written
- * mtllibname - name of the material library to be written
- */
-static void
-_glmWriteMTL(GLMmodel* model, char* modelpath, char* mtllibname)
-{
-  FILE* file;
-  char* dir;
-  char* filename;
-  GLMmaterial* material;
-  uint i;
-
-  dir = _glmDirName(modelpath);
-  filename = (char*)malloc(sizeof(char) * (strlen(dir) + strlen(mtllibname)));
-  strcpy(filename, dir);
-  strcat(filename, mtllibname);
-  free(dir);
-
-  /* open the file */
-  file = fopen(filename, "w");
-  if (!file) {
-    fprintf(stderr, "_glmWriteMTL() failed: can't open file \"%s\".\n",
-           filename);
-    exit(1);
-  }
-  free(filename);
-
-  /* spit out a header */
-  fprintf(file, "#  \n");
-  fprintf(file, "#  Wavefront MTL generated by GLM library\n");
-  fprintf(file, "#  \n");
-  fprintf(file, "#  GLM library copyright (C) 1997 by Nate Robins\n");
-  fprintf(file, "#  email: ndr@pobox.com\n");
-  fprintf(file, "#  www:   http://www.pobox.com/~ndr\n");
-  fprintf(file, "#  \n\n");
-
-  for (i = 0; i < model->nummaterials; i++) {
-    material = &model->materials[i];
-    fprintf(file, "newmtl %s\n", material->name);
-    fprintf(file, "Ka %f %f %f\n", 
-           material->ambient[0], material->ambient[1], material->ambient[2]);
-    fprintf(file, "Kd %f %f %f\n", 
-           material->diffuse[0], material->diffuse[1], material->diffuse[2]);
-    fprintf(file, "Ks %f %f %f\n", 
-           material->specular[0],material->specular[1],material->specular[2]);
-    fprintf(file, "Ns %f\n", material->shininess);
-    fprintf(file, "\n");
-  }
-  fclose(file);
-}
-
-
-/* _glmFirstPass: first pass at a Wavefront OBJ file that gets all the
- * statistics of the model (such as #vertices, #normals, etc)
- *
- * model - properly initialized GLMmodel structure
- * file  - (fopen'd) file descriptor 
- */
-static void
-_glmFirstPass(GLMmodel* model, FILE* file) 
-{
-  uint    numvertices;         /* number of vertices in model */
-  uint    numnormals;                  /* number of normals in model */
-  uint    numtexcoords;                /* number of texcoords in model */
-  uint    numtriangles;                /* number of triangles in model */
-  GLMgroup* group;                     /* current group */
-  unsigned  v, n, t;
-  char      buf[128];
-
-  /* make a default group */
-  group = _glmAddGroup(model, "default");
-
-  numvertices = numnormals = numtexcoords = numtriangles = 0;
-  while(fscanf(file, "%s", buf) != EOF) {
-    switch(buf[0]) {
-    case '#':                          /* comment */
-      /* eat up rest of line */
-      fgets(buf, sizeof(buf), file);
-      break;
-    case 'v':                          /* v, vn, vt */
-      switch(buf[1]) {
-      case '\0':                       /* vertex */
-       /* eat up rest of line */
-       fgets(buf, sizeof(buf), file);
-       numvertices++;
-       break;
-      case 'n':                                /* normal */
-       /* eat up rest of line */
-       fgets(buf, sizeof(buf), file);
-       numnormals++;
-       break;
-      case 't':                                /* texcoord */
-       /* eat up rest of line */
-       fgets(buf, sizeof(buf), file);
-       numtexcoords++;
-       break;
-      default:
-       printf("_glmFirstPass(): Unknown token \"%s\".\n", buf);
-       exit(1);
-       break;
-      }
-      break;
-    case 'm':
-      fgets(buf, sizeof(buf), file);
-      sscanf(buf, "%s %s", buf, buf);
-      model->mtllibname = stralloc(buf);
-      _glmReadMTL(model, buf);
-      break;
-    case 'u':
-      /* eat up rest of line */
-      fgets(buf, sizeof(buf), file);
-      break;
-    case 'g':                          /* group */
-      /* eat up rest of line */
-      fgets(buf, sizeof(buf), file);
-      sscanf(buf, "%s", buf);
-      group = _glmAddGroup(model, buf);
-      break;
-    case 'f':                          /* face */
-      v = n = t = 0;
-      fscanf(file, "%s", buf);
-      /* can be one of %d, %d//%d, %d/%d, %d/%d/%d %d//%d */
-      if (strstr(buf, "//")) {
-       /* v//n */
-       sscanf(buf, "%u//%u", &v, &n);
-       fscanf(file, "%u//%u", &v, &n);
-       fscanf(file, "%u//%u", &v, &n);
-       numtriangles++;
-       group->numtriangles++;
-       while(fscanf(file, "%u//%u", &v, &n) > 0) {
-         numtriangles++;
-         group->numtriangles++;
-       }
-      } else if (sscanf(buf, "%u/%u/%u", &v, &t, &n) == 3) {
-       /* v/t/n */
-       fscanf(file, "%u/%u/%u", &v, &t, &n);
-       fscanf(file, "%u/%u/%u", &v, &t, &n);
-       numtriangles++;
-       group->numtriangles++;
-       while(fscanf(file, "%u/%u/%u", &v, &t, &n) > 0) {
-         numtriangles++;
-         group->numtriangles++;
-       }
-      } else if (sscanf(buf, "%u/%u", &v, &t) == 2) {
-       /* v/t */
-       fscanf(file, "%u/%u", &v, &t);
-       fscanf(file, "%u/%u", &v, &t);
-       numtriangles++;
-       group->numtriangles++;
-       while(fscanf(file, "%u/%u", &v, &t) > 0) {
-         numtriangles++;
-         group->numtriangles++;
-       }
-      } else {
-       /* v */
-       fscanf(file, "%u", &v);
-       fscanf(file, "%u", &v);
-       numtriangles++;
-       group->numtriangles++;
-       while(fscanf(file, "%u", &v) > 0) {
-         numtriangles++;
-         group->numtriangles++;
-       }
-      }
-      break;
-
-    default:
-      /* eat up rest of line */
-      fgets(buf, sizeof(buf), file);
-      break;
-    }
-  }
-
-#if 0
-  /* announce the model statistics */
-  printf(" Vertices: %d\n", numvertices);
-  printf(" Normals: %d\n", numnormals);
-  printf(" Texcoords: %d\n", numtexcoords);
-  printf(" Triangles: %d\n", numtriangles);
-  printf(" Groups: %d\n", model->numgroups);
-#endif
-
-  /* set the stats in the model structure */
-  model->numvertices  = numvertices;
-  model->numnormals   = numnormals;
-  model->numtexcoords = numtexcoords;
-  model->numtriangles = numtriangles;
-
-  /* allocate memory for the triangles in each group */
-  group = model->groups;
-  while(group) {
-    group->triangles = (uint*)malloc(sizeof(uint) * group->numtriangles);
-    group->numtriangles = 0;
-    group = group->next;
-  }
-}
-
-/* _glmSecondPass: second pass at a Wavefront OBJ file that gets all
- * the data.
- *
- * model - properly initialized GLMmodel structure
- * file  - (fopen'd) file descriptor 
- */
-static void
-_glmSecondPass(GLMmodel* model, FILE* file) 
-{
-  uint    numvertices;         /* number of vertices in model */
-  uint    numnormals;                  /* number of normals in model */
-  uint    numtexcoords;                /* number of texcoords in model */
-  uint    numtriangles;                /* number of triangles in model */
-  float*  vertices;                    /* array of vertices  */
-  float*  normals;                     /* array of normals */
-  float*  texcoords;                   /* array of texture coordinates */
-  GLMgroup* group;                     /* current group pointer */
-  uint    material;                    /* current material */
-  uint    v, n, t;
-  char      buf[128];
-
-  /* set the pointer shortcuts */
-  vertices     = model->vertices;
-  normals      = model->normals;
-  texcoords    = model->texcoords;
-  group        = model->groups;
-
-  /* on the second pass through the file, read all the data into the
-     allocated arrays */
-  numvertices = numnormals = numtexcoords = 1;
-  numtriangles = 0;
-  material = 0;
-  while(fscanf(file, "%s", buf) != EOF) {
-    switch(buf[0]) {
-    case '#':                          /* comment */
-      /* eat up rest of line */
-      fgets(buf, sizeof(buf), file);
-      break;
-    case 'v':                          /* v, vn, vt */
-      switch(buf[1]) {
-      case '\0':                       /* vertex */
-       fscanf(file, "%f %f %f", 
-              &vertices[3 * numvertices + X], 
-              &vertices[3 * numvertices + Y], 
-              &vertices[3 * numvertices + Z]);
-       numvertices++;
-       break;
-      case 'n':                                /* normal */
-       fscanf(file, "%f %f %f", 
-              &normals[3 * numnormals + X],
-              &normals[3 * numnormals + Y], 
-              &normals[3 * numnormals + Z]);
-       numnormals++;
-       break;
-      case 't':                                /* texcoord */
-       fscanf(file, "%f %f", 
-              &texcoords[2 * numtexcoords + X],
-              &texcoords[2 * numtexcoords + Y]);
-       numtexcoords++;
-       break;
-      }
-      break;
-    case 'u':
-      fgets(buf, sizeof(buf), file);
-      sscanf(buf, "%s %s", buf, buf);
-      material = _glmFindMaterial(model, buf);
-      if (!group->material)
-         group->material = material;
-      /*printf("material %s = %u\n", buf, material);*/
-      break;
-    case 'g':                          /* group */
-      /* eat up rest of line */
-      fgets(buf, sizeof(buf), file);
-      sscanf(buf, "%s", buf);
-      group = _glmFindGroup(model, buf);
-      group->material = material;
-      /*printf("GROUP %s  material %u\n", buf, material);*/
-      break;
-    case 'f':                          /* face */
-      v = n = t = 0;
-      fscanf(file, "%s", buf);
-      /* can be one of %d, %d//%d, %d/%d, %d/%d/%d %d//%d */
-      if (strstr(buf, "//")) {
-       /* v//n */
-       sscanf(buf, "%u//%u", &v, &n);
-       T(numtriangles).vindices[0] = v;
-       T(numtriangles).nindices[0] = n;
-       fscanf(file, "%u//%u", &v, &n);
-       T(numtriangles).vindices[1] = v;
-       T(numtriangles).nindices[1] = n;
-       fscanf(file, "%u//%u", &v, &n);
-       T(numtriangles).vindices[2] = v;
-       T(numtriangles).nindices[2] = n;
-       group->triangles[group->numtriangles++] = numtriangles;
-       numtriangles++;
-       while(fscanf(file, "%u//%u", &v, &n) > 0) {
-         T(numtriangles).vindices[0] = T(numtriangles-1).vindices[0];
-         T(numtriangles).nindices[0] = T(numtriangles-1).nindices[0];
-         T(numtriangles).vindices[1] = T(numtriangles-1).vindices[2];
-         T(numtriangles).nindices[1] = T(numtriangles-1).nindices[2];
-         T(numtriangles).vindices[2] = v;
-         T(numtriangles).nindices[2] = n;
-         group->triangles[group->numtriangles++] = numtriangles;
-         numtriangles++;
-       }
-      } else if (sscanf(buf, "%u/%u/%u", &v, &t, &n) == 3) {
-       /* v/t/n */
-       T(numtriangles).vindices[0] = v;
-       T(numtriangles).tindices[0] = t;
-       T(numtriangles).nindices[0] = n;
-       fscanf(file, "%u/%u/%u", &v, &t, &n);
-       T(numtriangles).vindices[1] = v;
-       T(numtriangles).tindices[1] = t;
-       T(numtriangles).nindices[1] = n;
-       fscanf(file, "%u/%u/%u", &v, &t, &n);
-       T(numtriangles).vindices[2] = v;
-       T(numtriangles).tindices[2] = t;
-       T(numtriangles).nindices[2] = n;
-       group->triangles[group->numtriangles++] = numtriangles;
-       numtriangles++;
-       while(fscanf(file, "%u/%u/%u", &v, &t, &n) > 0) {
-         T(numtriangles).vindices[0] = T(numtriangles-1).vindices[0];
-         T(numtriangles).tindices[0] = T(numtriangles-1).tindices[0];
-         T(numtriangles).nindices[0] = T(numtriangles-1).nindices[0];
-         T(numtriangles).vindices[1] = T(numtriangles-1).vindices[2];
-         T(numtriangles).tindices[1] = T(numtriangles-1).tindices[2];
-         T(numtriangles).nindices[1] = T(numtriangles-1).nindices[2];
-         T(numtriangles).vindices[2] = v;
-         T(numtriangles).tindices[2] = t;
-         T(numtriangles).nindices[2] = n;
-         group->triangles[group->numtriangles++] = numtriangles;
-         numtriangles++;
-       }
-      } else if (sscanf(buf, "%u/%u", &v, &t) == 2) {
-       /* v/t */
-       T(numtriangles).vindices[0] = v;
-       T(numtriangles).tindices[0] = t;
-       fscanf(file, "%u/%u", &v, &t);
-       T(numtriangles).vindices[1] = v;
-       T(numtriangles).tindices[1] = t;
-       fscanf(file, "%u/%u", &v, &t);
-       T(numtriangles).vindices[2] = v;
-       T(numtriangles).tindices[2] = t;
-       group->triangles[group->numtriangles++] = numtriangles;
-       numtriangles++;
-       while(fscanf(file, "%u/%u", &v, &t) > 0) {
-         T(numtriangles).vindices[0] = T(numtriangles-1).vindices[0];
-         T(numtriangles).tindices[0] = T(numtriangles-1).tindices[0];
-         T(numtriangles).vindices[1] = T(numtriangles-1).vindices[2];
-         T(numtriangles).tindices[1] = T(numtriangles-1).tindices[2];
-         T(numtriangles).vindices[2] = v;
-         T(numtriangles).tindices[2] = t;
-         group->triangles[group->numtriangles++] = numtriangles;
-         numtriangles++;
-       }
-      } else {
-       /* v */
-       sscanf(buf, "%u", &v);
-       T(numtriangles).vindices[0] = v;
-       fscanf(file, "%u", &v);
-       T(numtriangles).vindices[1] = v;
-       fscanf(file, "%u", &v);
-       T(numtriangles).vindices[2] = v;
-       group->triangles[group->numtriangles++] = numtriangles;
-       numtriangles++;
-       while(fscanf(file, "%u", &v) > 0) {
-         T(numtriangles).vindices[0] = T(numtriangles-1).vindices[0];
-         T(numtriangles).vindices[1] = T(numtriangles-1).vindices[2];
-         T(numtriangles).vindices[2] = v;
-         group->triangles[group->numtriangles++] = numtriangles;
-         numtriangles++;
-       }
-      }
-      break;
-
-    default:
-      /* eat up rest of line */
-      fgets(buf, sizeof(buf), file);
-      break;
-    }
-  }
-
-#if 0
-  /* announce the memory requirements */
-  printf(" Memory: %d bytes\n",
-        numvertices  * 3*sizeof(float) +
-        numnormals   * 3*sizeof(float) * (numnormals ? 1 : 0) +
-        numtexcoords * 3*sizeof(float) * (numtexcoords ? 1 : 0) +
-        numtriangles * sizeof(GLMtriangle));
-#endif
-}
-
-
-
-
-/* public functions */
-
-/* glmUnitize: "unitize" a model by translating it to the origin and
- * scaling it to fit in a unit cube around the origin.  Returns the
- * scalefactor used.
- *
- * model - properly initialized GLMmodel structure 
- */
-float
-glmUnitize(GLMmodel* model)
-{
-  uint  i;
-  float maxx, minx, maxy, miny, maxz, minz;
-  float cx, cy, cz, w, h, d;
-  float scale;
-
-  assert(model);
-  assert(model->vertices);
-
-  /* get the max/mins */
-  maxx = minx = model->vertices[3 + X];
-  maxy = miny = model->vertices[3 + Y];
-  maxz = minz = model->vertices[3 + Z];
-  for (i = 1; i <= model->numvertices; i++) {
-    if (maxx < model->vertices[3 * i + X])
-      maxx = model->vertices[3 * i + X];
-    if (minx > model->vertices[3 * i + X])
-      minx = model->vertices[3 * i + X];
-
-    if (maxy < model->vertices[3 * i + Y])
-      maxy = model->vertices[3 * i + Y];
-    if (miny > model->vertices[3 * i + Y])
-      miny = model->vertices[3 * i + Y];
-
-    if (maxz < model->vertices[3 * i + Z])
-      maxz = model->vertices[3 * i + Z];
-    if (minz > model->vertices[3 * i + Z])
-      minz = model->vertices[3 * i + Z];
-  }
-
-  /* calculate model width, height, and depth */
-  w = _glmAbs(maxx) + _glmAbs(minx);
-  h = _glmAbs(maxy) + _glmAbs(miny);
-  d = _glmAbs(maxz) + _glmAbs(minz);
-
-  /* calculate center of the model */
-  cx = (maxx + minx) / 2.0;
-  cy = (maxy + miny) / 2.0;
-  cz = (maxz + minz) / 2.0;
-
-  /* calculate unitizing scale factor */
-  scale = 2.0 / _glmMax(_glmMax(w, h), d);
-
-  /* translate around center then scale */
-  for (i = 1; i <= model->numvertices; i++) {
-    model->vertices[3 * i + X] -= cx;
-    model->vertices[3 * i + Y] -= cy;
-    model->vertices[3 * i + Z] -= cz;
-    model->vertices[3 * i + X] *= scale;
-    model->vertices[3 * i + Y] *= scale;
-    model->vertices[3 * i + Z] *= scale;
-  }
-
-  return scale;
-}
-
-/* glmDimensions: Calculates the dimensions (width, height, depth) of
- * a model.
- *
- * model      - initialized GLMmodel structure
- * dimensions - array of 3 floats (float dimensions[3])
- */
-void
-glmDimensions(GLMmodel* model, float* dimensions)
-{
-  uint i;
-  float maxx, minx, maxy, miny, maxz, minz;
-
-  assert(model);
-  assert(model->vertices);
-  assert(dimensions);
-
-  /* get the max/mins */
-  maxx = minx = model->vertices[3 + X];
-  maxy = miny = model->vertices[3 + Y];
-  maxz = minz = model->vertices[3 + Z];
-  for (i = 1; i <= model->numvertices; i++) {
-    if (maxx < model->vertices[3 * i + X])
-      maxx = model->vertices[3 * i + X];
-    if (minx > model->vertices[3 * i + X])
-      minx = model->vertices[3 * i + X];
-
-    if (maxy < model->vertices[3 * i + Y])
-      maxy = model->vertices[3 * i + Y];
-    if (miny > model->vertices[3 * i + Y])
-      miny = model->vertices[3 * i + Y];
-
-    if (maxz < model->vertices[3 * i + Z])
-      maxz = model->vertices[3 * i + Z];
-    if (minz > model->vertices[3 * i + Z])
-      minz = model->vertices[3 * i + Z];
-  }
-
-  /* calculate model width, height, and depth */
-  dimensions[X] = _glmAbs(maxx) + _glmAbs(minx);
-  dimensions[Y] = _glmAbs(maxy) + _glmAbs(miny);
-  dimensions[Z] = _glmAbs(maxz) + _glmAbs(minz);
-}
-
-/* glmScale: Scales a model by a given amount.
- * 
- * model - properly initialized GLMmodel structure
- * scale - scalefactor (0.5 = half as large, 2.0 = twice as large)
- */
-void
-glmScale(GLMmodel* model, float scale)
-{
-  uint i;
-
-  for (i = 1; i <= model->numvertices; i++) {
-    model->vertices[3 * i + X] *= scale;
-    model->vertices[3 * i + Y] *= scale;
-    model->vertices[3 * i + Z] *= scale;
-  }
-}
-
-/* glmReverseWinding: Reverse the polygon winding for all polygons in
- * this model.  Default winding is counter-clockwise.  Also changes
- * the direction of the normals.
- * 
- * model - properly initialized GLMmodel structure 
- */
-void
-glmReverseWinding(GLMmodel* model)
-{
-  uint i, swap;
-
-  assert(model);
-
-  for (i = 0; i < model->numtriangles; i++) {
-    swap = T(i).vindices[0];
-    T(i).vindices[0] = T(i).vindices[2];
-    T(i).vindices[2] = swap;
-
-    if (model->numnormals) {
-      swap = T(i).nindices[0];
-      T(i).nindices[0] = T(i).nindices[2];
-      T(i).nindices[2] = swap;
-    }
-
-    if (model->numtexcoords) {
-      swap = T(i).tindices[0];
-      T(i).tindices[0] = T(i).tindices[2];
-      T(i).tindices[2] = swap;
-    }
-  }
-
-  /* reverse facet normals */
-  for (i = 1; i <= model->numfacetnorms; i++) {
-    model->facetnorms[3 * i + X] = -model->facetnorms[3 * i + X];
-    model->facetnorms[3 * i + Y] = -model->facetnorms[3 * i + Y];
-    model->facetnorms[3 * i + Z] = -model->facetnorms[3 * i + Z];
-  }
-
-  /* reverse vertex normals */
-  for (i = 1; i <= model->numnormals; i++) {
-    model->normals[3 * i + X] = -model->normals[3 * i + X];
-    model->normals[3 * i + Y] = -model->normals[3 * i + Y];
-    model->normals[3 * i + Z] = -model->normals[3 * i + Z];
-  }
-}
-
-/* glmFacetNormals: Generates facet normals for a model (by taking the
- * cross product of the two vectors derived from the sides of each
- * triangle).  Assumes a counter-clockwise winding.
- *
- * model - initialized GLMmodel structure
- */
-void
-glmFacetNormals(GLMmodel* model)
-{
-  uint  i;
-  float u[3];
-  float v[3];
-  
-  assert(model);
-  assert(model->vertices);
-
-  /* clobber any old facetnormals */
-  if (model->facetnorms)
-    free(model->facetnorms);
-
-  /* allocate memory for the new facet normals */
-  model->numfacetnorms = model->numtriangles;
-  model->facetnorms = (float*)malloc(sizeof(float) *
-                                      3 * (model->numfacetnorms + 1));
-
-  for (i = 0; i < model->numtriangles; i++) {
-    model->triangles[i].findex = i+1;
-
-    u[X] = model->vertices[3 * T(i).vindices[1] + X] -
-           model->vertices[3 * T(i).vindices[0] + X];
-    u[Y] = model->vertices[3 * T(i).vindices[1] + Y] -
-           model->vertices[3 * T(i).vindices[0] + Y];
-    u[Z] = model->vertices[3 * T(i).vindices[1] + Z] -
-           model->vertices[3 * T(i).vindices[0] + Z];
-
-    v[X] = model->vertices[3 * T(i).vindices[2] + X] -
-           model->vertices[3 * T(i).vindices[0] + X];
-    v[Y] = model->vertices[3 * T(i).vindices[2] + Y] -
-           model->vertices[3 * T(i).vindices[0] + Y];
-    v[Z] = model->vertices[3 * T(i).vindices[2] + Z] -
-           model->vertices[3 * T(i).vindices[0] + Z];
-
-    _glmCross(u, v, &model->facetnorms[3 * (i+1)]);
-    _glmNormalize(&model->facetnorms[3 * (i+1)]);
-  }
-}
-
-/* glmVertexNormals: Generates smooth vertex normals for a model.
- * First builds a list of all the triangles each vertex is in.  Then
- * loops through each vertex in the list averaging all the facet
- * normals of the triangles each vertex is in.  Finally, sets the
- * normal index in the triangle for the vertex to the generated smooth
- * normal.  If the dot product of a facet normal and the facet normal
- * associated with the first triangle in the list of triangles the
- * current vertex is in is greater than the cosine of the angle
- * parameter to the function, that facet normal is not added into the
- * average normal calculation and the corresponding vertex is given
- * the facet normal.  This tends to preserve hard edges.  The angle to
- * use depends on the model, but 90 degrees is usually a good start.
- *
- * model - initialized GLMmodel structure
- * angle - maximum angle (in degrees) to smooth across
- */
-void
-glmVertexNormals(GLMmodel* model, float angle)
-{
-  GLMnode*  node;
-  GLMnode*  tail;
-  GLMnode** members;
-  float*  normals;
-  uint    numnormals;
-  float   average[3];
-  float   dot, cos_angle;
-  uint    i, avg;
-
-  assert(model);
-  assert(model->facetnorms);
-
-  /* calculate the cosine of the angle (in degrees) */
-  cos_angle = cos(angle * M_PI / 180.0);
-
-  /* nuke any previous normals */
-  if (model->normals)
-    free(model->normals);
-
-  /* allocate space for new normals */
-  model->numnormals = model->numtriangles * 3; /* 3 normals per triangle */
-  model->normals = (float*)malloc(sizeof(float)* 3* (model->numnormals+1));
-
-  /* allocate a structure that will hold a linked list of triangle
-     indices for each vertex */
-  members = (GLMnode**)malloc(sizeof(GLMnode*) * (model->numvertices + 1));
-  for (i = 1; i <= model->numvertices; i++)
-    members[i] = NULL;
-  
-  /* for every triangle, create a node for each vertex in it */
-  for (i = 0; i < model->numtriangles; i++) {
-    node = (GLMnode*)malloc(sizeof(GLMnode));
-    node->index = i;
-    node->next  = members[T(i).vindices[0]];
-    members[T(i).vindices[0]] = node;
-
-    node = (GLMnode*)malloc(sizeof(GLMnode));
-    node->index = i;
-    node->next  = members[T(i).vindices[1]];
-    members[T(i).vindices[1]] = node;
-
-    node = (GLMnode*)malloc(sizeof(GLMnode));
-    node->index = i;
-    node->next  = members[T(i).vindices[2]];
-    members[T(i).vindices[2]] = node;
-  }
-
-  /* calculate the average normal for each vertex */
-  numnormals = 1;
-  for (i = 1; i <= model->numvertices; i++) {
-    /* calculate an average normal for this vertex by averaging the
-       facet normal of every triangle this vertex is in */
-    node = members[i];
-    if (!node)
-      fprintf(stderr, "glmVertexNormals(): vertex w/o a triangle\n");
-    average[0] = 0.0; average[1] = 0.0; average[2] = 0.0;
-    avg = 0;
-    while (node) {
-      /* only average if the dot product of the angle between the two
-         facet normals is greater than the cosine of the threshold
-         angle -- or, said another way, the angle between the two
-         facet normals is less than (or equal to) the threshold angle */
-      dot = _glmDot(&model->facetnorms[3 * T(node->index).findex],
-                   &model->facetnorms[3 * T(members[i]->index).findex]);
-      if (dot > cos_angle) {
-       node->averaged = TRUE;
-       average[0] += model->facetnorms[3 * T(node->index).findex + 0];
-       average[1] += model->facetnorms[3 * T(node->index).findex + 1];
-       average[2] += model->facetnorms[3 * T(node->index).findex + 2];
-       avg = 1;                        /* we averaged at least one normal! */
-      } else {
-       node->averaged = FALSE;
-      }
-      node = node->next;
-    }
-
-    if (avg) {
-      /* normalize the averaged normal */
-      _glmNormalize(average);
-
-      /* add the normal to the vertex normals list */
-      model->normals[3 * numnormals + 0] = average[0];
-      model->normals[3 * numnormals + 1] = average[1];
-      model->normals[3 * numnormals + 2] = average[2];
-      avg = numnormals;
-      numnormals++;
-    }
-
-    /* set the normal of this vertex in each triangle it is in */
-    node = members[i];
-    while (node) {
-      if (node->averaged) {
-       /* if this node was averaged, use the average normal */
-       if (T(node->index).vindices[0] == i)
-         T(node->index).nindices[0] = avg;
-       else if (T(node->index).vindices[1] == i)
-         T(node->index).nindices[1] = avg;
-       else if (T(node->index).vindices[2] == i)
-         T(node->index).nindices[2] = avg;
-      } else {
-       /* if this node wasn't averaged, use the facet normal */
-       model->normals[3 * numnormals + 0] = 
-         model->facetnorms[3 * T(node->index).findex + 0];
-       model->normals[3 * numnormals + 1] = 
-         model->facetnorms[3 * T(node->index).findex + 1];
-       model->normals[3 * numnormals + 2] = 
-         model->facetnorms[3 * T(node->index).findex + 2];
-       if (T(node->index).vindices[0] == i)
-         T(node->index).nindices[0] = numnormals;
-       else if (T(node->index).vindices[1] == i)
-         T(node->index).nindices[1] = numnormals;
-       else if (T(node->index).vindices[2] == i)
-         T(node->index).nindices[2] = numnormals;
-       numnormals++;
-      }
-      node = node->next;
-    }
-  }
-  
-  model->numnormals = numnormals - 1;
-
-  /* free the member information */
-  for (i = 1; i <= model->numvertices; i++) {
-    node = members[i];
-    while (node) {
-      tail = node;
-      node = node->next;
-      free(tail);
-    }
-  }
-  free(members);
-
-  /* pack the normals array (we previously allocated the maximum
-     number of normals that could possibly be created (numtriangles *
-     3), so get rid of some of them (usually alot unless none of the
-     facet normals were averaged)) */
-  normals = model->normals;
-  model->normals = (float*)malloc(sizeof(float)* 3* (model->numnormals+1));
-  for (i = 1; i <= model->numnormals; i++) {
-    model->normals[3 * i + 0] = normals[3 * i + 0];
-    model->normals[3 * i + 1] = normals[3 * i + 1];
-    model->normals[3 * i + 2] = normals[3 * i + 2];
-  }
-  free(normals);
-
-  printf("glmVertexNormals(): %d normals generated\n", model->numnormals);
-}
-
-
-/* glmLinearTexture: Generates texture coordinates according to a
- * linear projection of the texture map.  It generates these by
- * linearly mapping the vertices onto a square.
- *
- * model - pointer to initialized GLMmodel structure
- */
-void
-glmLinearTexture(GLMmodel* model)
-{
-  GLMgroup *group;
-  float dimensions[3];
-  float x, y, scalefactor;
-  uint i;
-  
-  assert(model);
-
-  if (model->texcoords)
-    free(model->texcoords);
-  model->numtexcoords = model->numvertices;
-  model->texcoords=(float*)malloc(sizeof(float)*2*(model->numtexcoords+1));
-  
-  glmDimensions(model, dimensions);
-  scalefactor = 2.0 / 
-    _glmAbs(_glmMax(_glmMax(dimensions[0], dimensions[1]), dimensions[2]));
-
-  /* do the calculations */
-  for(i = 1; i <= model->numvertices; i++) {
-    x = model->vertices[3 * i + 0] * scalefactor;
-    y = model->vertices[3 * i + 2] * scalefactor;
-    model->texcoords[2 * i + 0] = (x + 1.0) / 2.0;
-    model->texcoords[2 * i + 1] = (y + 1.0) / 2.0;
-  }
-  
-  /* go through and put texture coordinate indices in all the triangles */
-  group = model->groups;
-  while(group) {
-    for(i = 0; i < group->numtriangles; i++) {
-      T(group->triangles[i]).tindices[0] = T(group->triangles[i]).vindices[0];
-      T(group->triangles[i]).tindices[1] = T(group->triangles[i]).vindices[1];
-      T(group->triangles[i]).tindices[2] = T(group->triangles[i]).vindices[2];
-    }    
-    group = group->next;
-  }
-
-#if 0
-  printf("glmLinearTexture(): generated %d linear texture coordinates\n",
-         model->numtexcoords);
-#endif
-}
-
-/* glmSpheremapTexture: Generates texture coordinates according to a
- * spherical projection of the texture map.  Sometimes referred to as
- * spheremap, or reflection map texture coordinates.  It generates
- * these by using the normal to calculate where that vertex would map
- * onto a sphere.  Since it is impossible to map something flat
- * perfectly onto something spherical, there is distortion at the
- * poles.  This particular implementation causes the poles along the X
- * axis to be distorted.
- *
- * model - pointer to initialized GLMmodel structure
- */
-void
-glmSpheremapTexture(GLMmodel* model)
-{
-  GLMgroup* group;
-  float theta, phi, rho, x, y, z, r;
-  uint i;
-  
-  assert(model);
-  assert(model->normals);
-
-  if (model->texcoords)
-    free(model->texcoords);
-  model->numtexcoords = model->numnormals;
-  model->texcoords=(float*)malloc(sizeof(float)*2*(model->numtexcoords+1));
-     
-  /* do the calculations */
-  for (i = 1; i <= model->numnormals; i++) {
-    z = model->normals[3 * i + 0];     /* re-arrange for pole distortion */
-    y = model->normals[3 * i + 1];
-    x = model->normals[3 * i + 2];
-    r = sqrt((x * x) + (y * y));
-    rho = sqrt((r * r) + (z * z));
-      
-    if(r == 0.0) {
-       theta = 0.0;
-       phi = 0.0;
-    } else {
-      if(z == 0.0)
-       phi = M_PI / 2.0;
-      else
-       phi = acos(z / rho);
-      
-#if WE_DONT_NEED_THIS_CODE
-      if(x == 0.0)
-       theta = M_PI / 2.0;     /* asin(y / r); */
-      else
-       theta = acos(x / r);
-#endif
-      
-      if(y == 0.0)
-       theta = M_PI / 2.0;     /* acos(x / r); */
-      else
-       theta = asin(y / r) + (M_PI / 2.0);
-    }
-    
-    model->texcoords[2 * i + 0] = theta / M_PI;
-    model->texcoords[2 * i + 1] = phi / M_PI;
-  }
-  
-  /* go through and put texcoord indices in all the triangles */
-  group = model->groups;
-  while(group) {
-    for (i = 0; i < group->numtriangles; i++) {
-      T(group->triangles[i]).tindices[0] = T(group->triangles[i]).nindices[0];
-      T(group->triangles[i]).tindices[1] = T(group->triangles[i]).nindices[1];
-      T(group->triangles[i]).tindices[2] = T(group->triangles[i]).nindices[2];
-    }
-    group = group->next;
-  }
-
-#if 0  
-  printf("glmSpheremapTexture(): generated %d spheremap texture coordinates\n",
-        model->numtexcoords);
-#endif
-}
-
-/* glmDelete: Deletes a GLMmodel structure.
- *
- * model - initialized GLMmodel structure
- */
-void
-glmDelete(GLMmodel* model)
-{
-  GLMgroup* group;
-  uint i;
-
-  assert(model);
-
-  if (model->pathname)   free(model->pathname);
-  if (model->mtllibname) free(model->mtllibname);
-  if (model->vertices)   free(model->vertices);
-  if (model->normals)    free(model->normals);
-  if (model->texcoords)  free(model->texcoords);
-  if (model->facetnorms) free(model->facetnorms);
-  if (model->triangles)  free(model->triangles);
-  if (model->materials) {
-    for (i = 0; i < model->nummaterials; i++)
-      free(model->materials[i].name);
-  }
-  free(model->materials);
-  while(model->groups) {
-    group = model->groups;
-    model->groups = model->groups->next;
-    free(group->name);
-    free(group->triangles);
-    free(group);
-  }
-
-  free(model);
-}
-
-static GLMmaterial *
-glmDefaultMaterial(void)
-{
-   GLMmaterial *m = (GLMmaterial *) calloc(1, sizeof(GLMmaterial));
-   
-   m->diffuse[0] = 0.75;
-   m->diffuse[1] = 0.75;
-   m->diffuse[2] = 0.75;
-   m->diffuse[3] = 1.0;
-
-   m->specular[0] = 1.0;
-   m->specular[1] = 1.0;
-   m->specular[2] = 1.0;
-   m->specular[3] = 1.0;
-
-   m->shininess = 5;
-
-   return m;
-}
-
-
-/* glmReadOBJ: Reads a model description from a Wavefront .OBJ file.
- * Returns a pointer to the created object which should be free'd with
- * glmDelete().
- *
- * filename - name of the file containing the Wavefront .OBJ format data.  
- */
-GLMmodel* 
-glmReadOBJ(char* filename)
-{
-  GLMmodel* model;
-  FILE*     file;
-
-  /* open the file */
-  file = fopen(filename, "r");
-  if (!file) {
-    fprintf(stderr, "glmReadOBJ() failed: can't open data file \"%s\".\n",
-           filename);
-    exit(1);
-  }
-
-#if 0
-  /* announce the model name */
-  printf("Model: %s\n", filename);
-#endif
-
-  /* allocate a new model */
-  model = (GLMmodel*)malloc(sizeof(GLMmodel));
-  model->pathname      = stralloc(filename);
-  model->mtllibname    = NULL;
-  model->numvertices   = 0;
-  model->vertices      = NULL;
-  model->numnormals    = 0;
-  model->normals       = NULL;
-  model->numtexcoords  = 0;
-  model->texcoords     = NULL;
-  model->numfacetnorms = 0;
-  model->facetnorms    = NULL;
-  model->numtriangles  = 0;
-  model->triangles     = NULL;
-  model->nummaterials  = 0;
-  model->materials     = NULL;
-  model->numgroups     = 0;
-  model->groups        = NULL;
-  model->position[0]   = 0.0;
-  model->position[1]   = 0.0;
-  model->position[2]   = 0.0;
-  model->scale         = 1.0;
-
-  /* make a first pass through the file to get a count of the number
-     of vertices, normals, texcoords & triangles */
-  _glmFirstPass(model, file);
-
-  /* allocate memory */
-  model->vertices = (float*)malloc(sizeof(float) *
-                                    3 * (model->numvertices + 1));
-  model->triangles = (GLMtriangle*)malloc(sizeof(GLMtriangle) *
-                                         model->numtriangles);
-  if (model->numnormals) {
-    model->normals = (float*)malloc(sizeof(float) *
-                                     3 * (model->numnormals + 1));
-  }
-  if (model->numtexcoords) {
-    model->texcoords = (float*)malloc(sizeof(float) *
-                                       2 * (model->numtexcoords + 1));
-  }
-
-  /* rewind to beginning of file and read in the data this pass */
-  rewind(file);
-
-  _glmSecondPass(model, file);
-
-  /* close the file */
-  fclose(file);
-
-  if (!model->materials) {
-     model->materials = glmDefaultMaterial();
-     model->nummaterials = 1;
-  }
-
-  return model;
-}
-
-/* glmWriteOBJ: Writes a model description in Wavefront .OBJ format to
- * a file.
- *
- * model    - initialized GLMmodel structure
- * filename - name of the file to write the Wavefront .OBJ format data to
- * mode     - a bitwise or of values describing what is written to the file
- *            GLM_NONE     -  render with only vertices
- *            GLM_FLAT     -  render with facet normals
- *            GLM_SMOOTH   -  render with vertex normals
- *            GLM_TEXTURE  -  render with texture coords
- *            GLM_COLOR    -  render with colors (color material)
- *            GLM_MATERIAL -  render with materials
- *            GLM_COLOR and GLM_MATERIAL should not both be specified.  
- *            GLM_FLAT and GLM_SMOOTH should not both be specified.  
- */
-void
-glmWriteOBJ(GLMmodel* model, char* filename, uint mode)
-{
-  uint    i;
-  FILE*     file;
-  GLMgroup* group;
-
-  assert(model);
-
-  /* do a bit of warning */
-  if (mode & GLM_FLAT && !model->facetnorms) {
-    printf("glmWriteOBJ() warning: flat normal output requested "
-          "with no facet normals defined.\n");
-    mode &= ~GLM_FLAT;
-  }
-  if (mode & GLM_SMOOTH && !model->normals) {
-    printf("glmWriteOBJ() warning: smooth normal output requested "
-          "with no normals defined.\n");
-    mode &= ~GLM_SMOOTH;
-  }
-  if (mode & GLM_TEXTURE && !model->texcoords) {
-    printf("glmWriteOBJ() warning: texture coordinate output requested "
-          "with no texture coordinates defined.\n");
-    mode &= ~GLM_TEXTURE;
-  }
-  if (mode & GLM_FLAT && mode & GLM_SMOOTH) {
-    printf("glmWriteOBJ() warning: flat normal output requested "
-          "and smooth normal output requested (using smooth).\n");
-    mode &= ~GLM_FLAT;
-  }
-
-  /* open the file */
-  file = fopen(filename, "w");
-  if (!file) {
-    fprintf(stderr, "glmWriteOBJ() failed: can't open file \"%s\" to write.\n",
-           filename);
-    exit(1);
-  }
-
-  /* spit out a header */
-  fprintf(file, "#  \n");
-  fprintf(file, "#  Wavefront OBJ generated by GLM library\n");
-  fprintf(file, "#  \n");
-  fprintf(file, "#  GLM library copyright (C) 1997 by Nate Robins\n");
-  fprintf(file, "#  email: ndr@pobox.com\n");
-  fprintf(file, "#  www:   http://www.pobox.com/~ndr\n");
-  fprintf(file, "#  \n");
-
-  if (mode & GLM_MATERIAL && model->mtllibname) {
-    fprintf(file, "\nmtllib %s\n\n", model->mtllibname);
-    _glmWriteMTL(model, filename, model->mtllibname);
-  }
-
-  /* spit out the vertices */
-  fprintf(file, "\n");
-  fprintf(file, "# %d vertices\n", model->numvertices);
-  for (i = 1; i <= model->numvertices; i++) {
-    fprintf(file, "v %f %f %f\n", 
-           model->vertices[3 * i + 0],
-           model->vertices[3 * i + 1],
-           model->vertices[3 * i + 2]);
-  }
-
-  /* spit out the smooth/flat normals */
-  if (mode & GLM_SMOOTH) {
-    fprintf(file, "\n");
-    fprintf(file, "# %d normals\n", model->numnormals);
-    for (i = 1; i <= model->numnormals; i++) {
-      fprintf(file, "vn %f %f %f\n", 
-             model->normals[3 * i + 0],
-             model->normals[3 * i + 1],
-             model->normals[3 * i + 2]);
-    }
-  } else if (mode & GLM_FLAT) {
-    fprintf(file, "\n");
-    fprintf(file, "# %d normals\n", model->numfacetnorms);
-    for (i = 1; i <= model->numnormals; i++) {
-      fprintf(file, "vn %f %f %f\n", 
-             model->facetnorms[3 * i + 0],
-             model->facetnorms[3 * i + 1],
-             model->facetnorms[3 * i + 2]);
-    }
-  }
-
-  /* spit out the texture coordinates */
-  if (mode & GLM_TEXTURE) {
-    fprintf(file, "\n");
-    fprintf(file, "# %d texcoords\n", model->numtexcoords);
-    for (i = 1; i <= model->numtexcoords; i++) {
-      fprintf(file, "vt %f %f\n", 
-             model->texcoords[2 * i + 0],
-             model->texcoords[2 * i + 1]);
-    }
-  }
-
-  fprintf(file, "\n");
-  fprintf(file, "# %d groups\n", model->numgroups);
-  fprintf(file, "# %d faces (triangles)\n", model->numtriangles);
-  fprintf(file, "\n");
-
-  group = model->groups;
-  while(group) {
-    fprintf(file, "g %s\n", group->name);
-    if (mode & GLM_MATERIAL)
-      fprintf(file, "usemtl %s\n", model->materials[group->material].name);
-    for (i = 0; i < group->numtriangles; i++) {
-      if (mode & GLM_SMOOTH && mode & GLM_TEXTURE) {
-       fprintf(file, "f %d/%d/%d %d/%d/%d %d/%d/%d\n",
-               T(group->triangles[i]).vindices[0], 
-               T(group->triangles[i]).nindices[0], 
-               T(group->triangles[i]).tindices[0],
-               T(group->triangles[i]).vindices[1],
-               T(group->triangles[i]).nindices[1],
-               T(group->triangles[i]).tindices[1],
-               T(group->triangles[i]).vindices[2],
-               T(group->triangles[i]).nindices[2],
-               T(group->triangles[i]).tindices[2]);
-      } else if (mode & GLM_FLAT && mode & GLM_TEXTURE) {
-       fprintf(file, "f %d/%d %d/%d %d/%d\n",
-               T(group->triangles[i]).vindices[0],
-               T(group->triangles[i]).findex,
-               T(group->triangles[i]).vindices[1],
-               T(group->triangles[i]).findex,
-               T(group->triangles[i]).vindices[2],
-               T(group->triangles[i]).findex);
-      } else if (mode & GLM_TEXTURE) {
-       fprintf(file, "f %d/%d %d/%d %d/%d\n",
-               T(group->triangles[i]).vindices[0],
-               T(group->triangles[i]).tindices[0],
-               T(group->triangles[i]).vindices[1],
-               T(group->triangles[i]).tindices[1],
-               T(group->triangles[i]).vindices[2],
-               T(group->triangles[i]).tindices[2]);
-      } else if (mode & GLM_SMOOTH) {
-       fprintf(file, "f %d//%d %d//%d %d//%d\n",
-               T(group->triangles[i]).vindices[0],
-               T(group->triangles[i]).nindices[0],
-               T(group->triangles[i]).vindices[1],
-               T(group->triangles[i]).nindices[1],
-               T(group->triangles[i]).vindices[2], 
-               T(group->triangles[i]).nindices[2]);
-      } else if (mode & GLM_FLAT) {
-       fprintf(file, "f %d//%d %d//%d %d//%d\n",
-               T(group->triangles[i]).vindices[0], 
-               T(group->triangles[i]).findex,
-               T(group->triangles[i]).vindices[1],
-               T(group->triangles[i]).findex,
-               T(group->triangles[i]).vindices[2],
-               T(group->triangles[i]).findex);
-      } else {
-       fprintf(file, "f %d %d %d\n",
-               T(group->triangles[i]).vindices[0],
-               T(group->triangles[i]).vindices[1],
-               T(group->triangles[i]).vindices[2]);
-      }
-    }
-    fprintf(file, "\n");
-    group = group->next;
-  }
-
-  fclose(file);
-}
-
-/* glmWeld: eliminate (weld) vectors that are within an epsilon of
- * each other.
- *
- * model      - initialized GLMmodel structure
- * epsilon    - maximum difference between vertices
- *              ( 0.00001 is a good start for a unitized model)
- *
- */
-void
-glmWeld(GLMmodel* model, float epsilon)
-{
-  float* vectors;
-  float* copies;
-  uint   numvectors;
-  uint   i;
-
-  /* vertices */
-  numvectors = model->numvertices;
-  vectors    = model->vertices;
-  copies = _glmWeldVectors(vectors, &numvectors, epsilon);
-
-  printf("glmWeld(): %d redundant vertices.\n", 
-        model->numvertices - numvectors - 1);
-
-  for (i = 0; i < model->numtriangles; i++) {
-    T(i).vindices[0] = (uint)vectors[3 * T(i).vindices[0] + 0];
-    T(i).vindices[1] = (uint)vectors[3 * T(i).vindices[1] + 0];
-    T(i).vindices[2] = (uint)vectors[3 * T(i).vindices[2] + 0];
-  }
-
-  /* free space for old vertices */
-  free(vectors);
-
-  /* allocate space for the new vertices */
-  model->numvertices = numvectors;
-  model->vertices = (float*)malloc(sizeof(float) * 
-                                    3 * (model->numvertices + 1));
-
-  /* copy the optimized vertices into the actual vertex list */
-  for (i = 1; i <= model->numvertices; i++) {
-    model->vertices[3 * i + 0] = copies[3 * i + 0];
-    model->vertices[3 * i + 1] = copies[3 * i + 1];
-    model->vertices[3 * i + 2] = copies[3 * i + 2];
-  }
-
-  free(copies);
-}
-
-
-void
-glmReIndex(GLMmodel *model)
-{
-  uint i, j, n;
-  GLMgroup* group;
-  float *newNormals = NULL;
-  float *newTexcoords = NULL;
-  const uint numv = model->numvertices;
-
-  if (model->numnormals > 0)
-     newNormals = (float *) malloc((numv + 1) * 3 * sizeof(float));
-
-  if (model->numtexcoords > 0)
-     newTexcoords = (float *) malloc((numv + 1) * 2 * sizeof(float));
-
-  for (group = model->groups; group; group = group->next) {
-
-    n = group->numtriangles;
-
-    group->triIndexes = (uint *) malloc(n * 3 * sizeof(uint));
-
-    group->minIndex = 10000000;
-    group->maxIndex = 0;
-
-    for (i = 0; i < n; i++) {
-
-       for (j = 0; j < 3; j++) {
-          uint vindex = T(group->triangles[i]).vindices[j];
-          uint nindex = T(group->triangles[i]).nindices[j];
-          uint tindex = T(group->triangles[i]).tindices[j];
-
-          float *nrm = &model->normals[nindex * 3];
-          float *tex = &model->texcoords[tindex * 2];
-
-          if (newNormals) {
-             assert(vindex * 3 + 2 < (numv + 1) * 3);
-             newNormals[vindex * 3 + 0] = nrm[0];
-             newNormals[vindex * 3 + 1] = nrm[1];
-             newNormals[vindex * 3 + 2] = nrm[2];
-          }
-          if (newTexcoords) {
-             newTexcoords[vindex * 2 + 0] = tex[0];
-             newTexcoords[vindex * 2 + 1] = tex[1];
-          }
-
-          T(group->triangles[i]).nindices[j] = vindex;
-          T(group->triangles[i]).tindices[j] = vindex;
-
-          group->triIndexes[i * 3 + j] = vindex;
-
-          if (vindex > group->maxIndex)
-             group->maxIndex = vindex;
-          if (vindex < group->minIndex)
-             group->minIndex = vindex;
-       }
-    }
-  }
-
-  if (newNormals) {
-     free(model->normals);
-     model->normals = newNormals;
-     model->numnormals = model->numvertices;
-  }
-
-  if (newTexcoords) {
-     free(model->texcoords);
-     model->texcoords = newTexcoords;
-     model->numtexcoords = model->numvertices;
-  }
-}
-
-
-
-void
-glmPrint(const GLMmodel *model)
-{
-  uint i, j, grp, n;
-  GLMgroup* group;
-  uint totalTris = 0;
-
-  grp = 0;
-
-  printf("%u vertices\n", model->numvertices);
-  printf("%u normals\n", model->numnormals);
-  printf("%u texcoords\n", model->numtexcoords);
-
-  for (group = model->groups; group; group = group->next, grp++) {
-     printf("Group %u:\n", grp);
-     printf("  Min index %u, max index %u\n", group->minIndex, group->maxIndex);
-
-#if 0
-    if (mode & GLM_MATERIAL) {
-      glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT, 
-                  model->materials[group->material].ambient);
-      glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, 
-                  model->materials[group->material].diffuse);
-      glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, 
-                  model->materials[group->material].specular);
-       glMaterialf(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, 
-                 model->materials[group->material].shininess);
-    }
-
-    if (mode & GLM_COLOR) {
-      glColor3fv(model->materials[group->material].diffuse);
-    }
-#endif
-    totalTris += group->numtriangles;
-
-    printf("  %u triangles\n", group->numtriangles);
-    n = group->numtriangles;
-    if (n > 10)
-      n = 10;
-
-    for (i = 0; i < n; i++) {
-
-       printf("    %u: vert ", i);
-       for (j = 0; j < 3; j++) {
-          printf("%u ", T(group->triangles[i]).vindices[j]);
-       }
-
-       printf("    normal ");
-       for (j = 0; j < 3; j++) {
-          printf("%u ", T(group->triangles[i]).nindices[j]);
-       }
-
-       printf("    tex ");
-       for (j = 0; j < 3; j++) {
-          printf("%u ", T(group->triangles[i]).tindices[j]);
-       }
-
-       printf("\n");
-    }
-  }
-  printf("Total tris: %u\n", totalTris);
-}
-
-
-
-#if 0
-  /* normals */
-  if (model->numnormals) {
-  numvectors = model->numnormals;
-  vectors    = model->normals;
-  copies = _glmOptimizeVectors(vectors, &numvectors);
-
-  printf("glmOptimize(): %d redundant normals.\n", 
-        model->numnormals - numvectors);
-
-  for (i = 0; i < model->numtriangles; i++) {
-    T(i).nindices[0] = (uint)vectors[3 * T(i).nindices[0] + 0];
-    T(i).nindices[1] = (uint)vectors[3 * T(i).nindices[1] + 0];
-    T(i).nindices[2] = (uint)vectors[3 * T(i).nindices[2] + 0];
-  }
-
-  /* free space for old normals */
-  free(vectors);
-
-  /* allocate space for the new normals */
-  model->numnormals = numvectors;
-  model->normals = (float*)malloc(sizeof(float) * 
-                                   3 * (model->numnormals + 1));
-
-  /* copy the optimized vertices into the actual vertex list */
-  for (i = 1; i <= model->numnormals; i++) {
-    model->normals[3 * i + 0] = copies[3 * i + 0];
-    model->normals[3 * i + 1] = copies[3 * i + 1];
-    model->normals[3 * i + 2] = copies[3 * i + 2];
-  }
-
-  free(copies);
-  }
-
-  /* texcoords */
-  if (model->numtexcoords) {
-  numvectors = model->numtexcoords;
-  vectors    = model->texcoords;
-  copies = _glmOptimizeVectors(vectors, &numvectors);
-
-  printf("glmOptimize(): %d redundant texcoords.\n", 
-        model->numtexcoords - numvectors);
-
-  for (i = 0; i < model->numtriangles; i++) {
-    for (j = 0; j < 3; j++) {
-      T(i).tindices[j] = (uint)vectors[3 * T(i).tindices[j] + 0];
-    }
-  }
-
-  /* free space for old texcoords */
-  free(vectors);
-
-  /* allocate space for the new texcoords */
-  model->numtexcoords = numvectors;
-  model->texcoords = (float*)malloc(sizeof(float) * 
-                                     2 * (model->numtexcoords + 1));
-
-  /* copy the optimized vertices into the actual vertex list */
-  for (i = 1; i <= model->numtexcoords; i++) {
-    model->texcoords[2 * i + 0] = copies[2 * i + 0];
-    model->texcoords[2 * i + 1] = copies[2 * i + 1];
-  }
-
-  free(copies);
-  }
-#endif
-
-#if 0
-  /* look for unused vertices */
-  /* look for unused normals */
-  /* look for unused texcoords */
-  for (i = 1; i <= model->numvertices; i++) {
-    for (j = 0; j < model->numtriangles; i++) {
-      if (T(j).vindices[0] == i || 
-         T(j).vindices[1] == i || 
-         T(j).vindices[1] == i)
-       break;
-    }
-  }
-#endif