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[mesa.git] / progs / objviewer / glm.h
diff --git a/progs/objviewer/glm.h b/progs/objviewer/glm.h
deleted file mode 100644 (file)
index 1a5646f..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,287 +0,0 @@
-/*    
- *  GLM library.  Wavefront .obj file format reader/writer/manipulator.
- *
- *  Written by Nate Robins, 1997.
- *  email: ndr@pobox.com
- *  www: http://www.pobox.com/~ndr
- */
-
-#ifndef GLM_H
-#define GLM_H
-
-
-typedef unsigned int uint;
-
-
-#ifndef M_PI
-#define M_PI 3.14159265
-#endif
-
-
-/* defines */
-#define GLM_NONE     (0)               /* render with only vertices */
-#define GLM_FLAT     (1 << 0)          /* render with facet normals */
-#define GLM_SMOOTH   (1 << 1)          /* render with vertex normals */
-#define GLM_TEXTURE  (1 << 2)          /* render with texture coords */
-#define GLM_COLOR    (1 << 3)          /* render with colors */
-#define GLM_MATERIAL (1 << 4)          /* render with materials */
-
-
-/* structs */
-
-/* GLMmaterial: Structure that defines a material in a model. 
- */
-typedef struct _GLMmaterial
-{
-  char* name;                          /* name of material */
-  float diffuse[4];                    /* diffuse component */
-  float ambient[4];                    /* ambient component */
-  float specular[4];                   /* specular component */
-  float emmissive[4];                  /* emmissive component */
-  float shininess;                     /* specular exponent */
-  char *map_kd;                         /* diffuse texture map file */
-  uint texture_kd;                      /* diffuse texture map */
-  uint texture_ks;                      /* specular texture map */
-  int uDiffuse, uAmbient, uSpecular, uShininess, uDiffTex, uSpecTex;
-  uint prog;
-} GLMmaterial;
-
-/* GLMtriangle: Structure that defines a triangle in a model.
- */
-typedef struct {
-  uint vindices[3];                    /* array of triangle vertex indices */
-  uint nindices[3];                    /* array of triangle normal indices */
-  uint tindices[3];                    /* array of triangle texcoord indices*/
-  uint findex;                 /* index of triangle facet normal */
-} GLMtriangle;
-
-/* GLMgroup: Structure that defines a group in a model.
- */
-typedef struct _GLMgroup {
-  char*             name;              /* name of this group */
-  uint            numtriangles;        /* number of triangles in this group */
-  uint*           triangles;           /* array of triangle indices */
-  uint            material;           /* index to material for group */
-  uint *          triIndexes;
-  uint            minIndex, maxIndex;
-  struct _GLMgroup* next;              /* pointer to next group in model */
-} GLMgroup;
-
-/* GLMmodel: Structure that defines a model.
- */
-typedef struct {
-  char*    pathname;                   /* path to this model */
-  char*    mtllibname;                 /* name of the material library */
-
-  uint   numvertices;                  /* number of vertices in model */
-  float* vertices;                     /* array of vertices  */
-
-  uint   numnormals;                   /* number of normals in model */
-  float* normals;                      /* array of normals */
-
-  uint   numtexcoords;         /* number of texcoords in model */
-  float* texcoords;                    /* array of texture coordinates */
-
-  uint   numfacetnorms;                /* number of facetnorms in model */
-  float* facetnorms;                   /* array of facetnorms */
-
-  uint       numtriangles;             /* number of triangles in model */
-  GLMtriangle* triangles;              /* array of triangles */
-
-  uint       nummaterials;             /* number of materials in model */
-  GLMmaterial* materials;              /* array of materials */
-
-  uint       numgroups;                /* number of groups in model */
-  GLMgroup*    groups;                 /* linked list of groups */
-
-  float position[3];                   /* position of the model */
-  float scale;
-
-  uint vbo;  /* OpenGL VBO for vertex data */
-  uint vertexSize;  /* number of floats per vertex */
-  uint posOffset;   /* offset of position within vertex, in bytes */
-  uint normOffset;   /* offset of normal within vertex, in bytes */
-  uint texOffset;   /* offset of texcoord within vertex, in bytes */
-} GLMmodel;
-
-
-/* public functions */
-
-/* glmUnitize: "unitize" a model by translating it to the origin and
- * scaling it to fit in a unit cube around the origin.  Returns the
- * scalefactor used.
- *
- * model - properly initialized GLMmodel structure 
- */
-float
-glmUnitize(GLMmodel* model);
-
-/* glmDimensions: Calculates the dimensions (width, height, depth) of
- * a model.
- *
- * model      - initialized GLMmodel structure
- * dimensions - array of 3 floats (float dimensions[3])
- */
-void
-glmDimensions(GLMmodel* model, float* dimensions);
-
-/* glmScale: Scales a model by a given amount.
- * 
- * model - properly initialized GLMmodel structure
- * scale - scalefactor (0.5 = half as large, 2.0 = twice as large)
- */
-void
-glmScale(GLMmodel* model, float scale);
-
-/* glmReverseWinding: Reverse the polygon winding for all polygons in
- * this model.  Default winding is counter-clockwise.  Also changes
- * the direction of the normals.
- * 
- * model - properly initialized GLMmodel structure 
- */
-void
-glmReverseWinding(GLMmodel* model);
-
-/* glmFacetNormals: Generates facet normals for a model (by taking the
- * cross product of the two vectors derived from the sides of each
- * triangle).  Assumes a counter-clockwise winding.
- *
- * model - initialized GLMmodel structure
- */
-void
-glmFacetNormals(GLMmodel* model);
-
-/* glmVertexNormals: Generates smooth vertex normals for a model.
- * First builds a list of all the triangles each vertex is in.  Then
- * loops through each vertex in the list averaging all the facet
- * normals of the triangles each vertex is in.  Finally, sets the
- * normal index in the triangle for the vertex to the generated smooth
- * normal.  If the dot product of a facet normal and the facet normal
- * associated with the first triangle in the list of triangles the
- * current vertex is in is greater than the cosine of the angle
- * parameter to the function, that facet normal is not added into the
- * average normal calculation and the corresponding vertex is given
- * the facet normal.  This tends to preserve hard edges.  The angle to
- * use depends on the model, but 90 degrees is usually a good start.
- *
- * model - initialized GLMmodel structure
- * angle - maximum angle (in degrees) to smooth across
- */
-void
-glmVertexNormals(GLMmodel* model, float angle);
-
-/* glmLinearTexture: Generates texture coordinates according to a
- * linear projection of the texture map.  It generates these by
- * linearly mapping the vertices onto a square.
- *
- * model - pointer to initialized GLMmodel structure
- */
-void
-glmLinearTexture(GLMmodel* model);
-
-/* glmSpheremapTexture: Generates texture coordinates according to a
- * spherical projection of the texture map.  Sometimes referred to as
- * spheremap, or reflection map texture coordinates.  It generates
- * these by using the normal to calculate where that vertex would map
- * onto a sphere.  Since it is impossible to map something flat
- * perfectly onto something spherical, there is distortion at the
- * poles.  This particular implementation causes the poles along the X
- * axis to be distorted.
- *
- * model - pointer to initialized GLMmodel structure
- */
-void
-glmSpheremapTexture(GLMmodel* model);
-
-/* glmDelete: Deletes a GLMmodel structure.
- *
- * model - initialized GLMmodel structure
- */
-void
-glmDelete(GLMmodel* model);
-
-/* glmReadOBJ: Reads a model description from a Wavefront .OBJ file.
- * Returns a pointer to the created object which should be free'd with
- * glmDelete().
- *
- * filename - name of the file containing the Wavefront .OBJ format data.  
- */
-GLMmodel* 
-glmReadOBJ(char* filename);
-
-/* glmWriteOBJ: Writes a model description in Wavefront .OBJ format to
- * a file.
- *
- * model    - initialized GLMmodel structure
- * filename - name of the file to write the Wavefront .OBJ format data to
- * mode     - a bitwise or of values describing what is written to the file
- *            GLM_NONE    -  write only vertices
- *            GLM_FLAT    -  write facet normals
- *            GLM_SMOOTH  -  write vertex normals
- *            GLM_TEXTURE -  write texture coords
- *            GLM_FLAT and GLM_SMOOTH should not both be specified.
- */
-void
-glmWriteOBJ(GLMmodel* model, char* filename, uint mode);
-
-/* glmDraw: Renders the model to the current OpenGL context using the
- * mode specified.
- *
- * model    - initialized GLMmodel structure
- * mode     - a bitwise OR of values describing what is to be rendered.
- *            GLM_NONE    -  render with only vertices
- *            GLM_FLAT    -  render with facet normals
- *            GLM_SMOOTH  -  render with vertex normals
- *            GLM_TEXTURE -  render with texture coords
- *            GLM_FLAT and GLM_SMOOTH should not both be specified.
- */
-void
-glmDraw(GLMmodel* model, uint mode);
-
-/* glmList: Generates and returns a display list for the model using
- * the mode specified.
- *
- * model    - initialized GLMmodel structure
- * mode     - a bitwise OR of values describing what is to be rendered.
- *            GLM_NONE    -  render with only vertices
- *            GLM_FLAT    -  render with facet normals
- *            GLM_SMOOTH  -  render with vertex normals
- *            GLM_TEXTURE -  render with texture coords
- *            GLM_FLAT and GLM_SMOOTH should not both be specified.  
- */
-uint
-glmList(GLMmodel* model, uint mode);
-
-/* glmWeld: eliminate (weld) vectors that are within an epsilon of
- * each other.
- *
- * model      - initialized GLMmodel structure
- * epsilon    - maximum difference between vertices
- *              ( 0.00001 is a good start for a unitized model)
- *
- */
-void
-glmWeld(GLMmodel* model, float epsilon);
-
-void
-glmReIndex(GLMmodel *model);
-
-void
-glmMakeVBOs(GLMmodel *model);
-
-void
-glmDrawVBO(GLMmodel *model);
-
-void
-glmPrint(const GLMmodel *model);
-
-void
-glmShaderMaterial(GLMmaterial *mat);
-
-void
-glmLoadTextures(GLMmodel *model);
-
-void
-glmSpecularTexture(GLMmodel *model, uint cubeTex);
-
-#endif /* GLM_H */