Remove demos that have moved to git+ssh://git.freedesktop.org/git/mesa/demos.
[mesa.git] / progs / perf / fill.c
diff --git a/progs/perf/fill.c b/progs/perf/fill.c
deleted file mode 100644 (file)
index 279f2b5..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,248 +0,0 @@
-/*
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- */
-
-/**
- * Measure fill rates.
- *
- * Brian Paul
- * 21 Sep 2009
- */
-
-#include "glmain.h"
-#include "common.h"
-
-
-int WinWidth = 1000, WinHeight = 1000;
-
-static GLuint VBO, TexObj;
-
-
-struct vertex
-{
-   GLfloat x, y, s, t, r, g, b, a;
-};
-
-#define VOFFSET(F) ((void *) offsetof(struct vertex, F))
-
-static const struct vertex vertices[4] = {
-   /*  x     y     s    t     r    g    b    a  */
-   { -1.0, -1.0,  0.0, 0.0,  1.0, 0.0, 0.0, 0.5 },
-   {  1.0, -1.0,  1.0, 0.0,  0.0, 1.0, 0.0, 0.5 },
-   {  1.0,  1.0,  1.0, 1.0,  0.0, 0.0, 1.0, 0.5 },
-   { -1.0,  1.0,  0.0, 1.0,  1.0, 1.0, 1.0, 0.5 }
-};
-
-
-static const char *VertexShader =
-   "void main() \n"
-   "{ \n"
-   "   gl_Position = ftransform(); \n"
-   "   gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0; \n"
-   "   gl_FrontColor = gl_Color; \n"
-   "} \n";
-
-/* simple fragment shader */
-static const char *FragmentShader1 =
-   "uniform sampler2D Tex; \n"
-   "void main() \n"
-   "{ \n"
-   "   vec4 t = texture2D(Tex, gl_TexCoord[0].xy); \n"
-   "   gl_FragColor = vec4(1.0) - t * gl_Color; \n"
-   "} \n";
-
-/**
- * A more complex fragment shader (but equivalent to first shader).
- * A good optimizer should catch some of these no-op operations, but
- * probably not all of them.
- */
-static const char *FragmentShader2 =
-   "uniform sampler2D Tex; \n"
-   "void main() \n"
-   "{ \n"
-   "   // as above \n"
-   "   vec4 t = texture2D(Tex, gl_TexCoord[0].xy); \n"
-   "   t = vec4(1.0) - t * gl_Color; \n"
-
-   "   vec4 u; \n"
-
-   "   // no-op negate/swizzle \n"
-   "   u = -t.wzyx; \n"
-   "   t = -u.wzyx; \n"
-
-   "   // no-op inverts \n"
-   "   t = vec4(1.0) - t; \n"
-   "   t = vec4(1.0) - t; \n"
-
-   "   // no-op min/max \n"
-   "   t = min(t, t); \n"
-   "   t = max(t, t); \n"
-
-   "   // no-op moves \n"
-   "   u = t; \n"
-   "   t = u; \n"
-   "   u = t; \n"
-   "   t = u; \n"
-
-   "   // no-op add/mul \n"
-   "   t = (t + t + t + t) * 0.25; \n"
-
-   "   // no-op mul/sub \n"
-   "   t = 3.0 * t - 2.0 * t; \n"
-
-   "   // no-op negate/min/max \n"
-   "   t = -min(-t, -t); \n"
-   "   t = -max(-t, -t); \n"
-
-   "   gl_FragColor = t; \n"
-   "} \n";
-
-static GLuint ShaderProg1, ShaderProg2;
-
-
-
-/** Called from test harness/main */
-void
-PerfInit(void)
-{
-   GLint u;
-
-   /* setup VBO w/ vertex data */
-   glGenBuffersARB(1, &VBO);
-   glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, VBO);
-   glBufferDataARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB,
-                   sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW_ARB);
-   glVertexPointer(2, GL_FLOAT, sizeof(struct vertex), VOFFSET(x));
-   glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, sizeof(struct vertex), VOFFSET(s));
-   glColorPointer(4, GL_FLOAT, sizeof(struct vertex), VOFFSET(r));
-   glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
-   glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
-
-   /* setup texture */
-   TexObj = PerfCheckerTexture(128, 128);
-
-   /* setup shaders */
-   ShaderProg1 = PerfShaderProgram(VertexShader, FragmentShader1);
-   glUseProgram(ShaderProg1);
-   u = glGetUniformLocation(ShaderProg1, "Tex");
-   glUniform1i(u, 0);  /* texture unit 0 */
-
-   ShaderProg2 = PerfShaderProgram(VertexShader, FragmentShader2);
-   glUseProgram(ShaderProg2);
-   u = glGetUniformLocation(ShaderProg2, "Tex");
-   glUniform1i(u, 0);  /* texture unit 0 */
-
-   glUseProgram(0);
-}
-
-
-static void
-Ortho(void)
-{
-   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
-   glLoadIdentity();
-   glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0);
-   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
-   glLoadIdentity();
-}
-
-
-
-static void
-DrawQuad(unsigned count)
-{
-   unsigned i;
-   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
-
-   for (i = 0; i < count; i++) {
-      glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);
-
-      /* Avoid sending command buffers with huge numbers of fullscreen
-       * quads.  Graphics schedulers don't always cope well with
-       * this...
-       */
-      if (i % 128 == 0) {
-         PerfSwapBuffers();
-         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
-      }
-   }
-
-   glFinish();
-
-   if (1)
-      PerfSwapBuffers();
-}
-
-void
-PerfNextRound(void)
-{
-}
-
-/** Called from test harness/main */
-void
-PerfDraw(void)
-{
-   double rate;
-   double pixelsPerDraw = WinWidth * WinHeight;
-
-   Ortho();
-
-   /* simple fill */
-   rate = PerfMeasureRate(DrawQuad) * pixelsPerDraw;
-   perf_printf("   Simple fill: %s pixels/second\n", 
-               PerfHumanFloat(rate));
-
-   /* blended fill */
-   glEnable(GL_BLEND);
-   rate = PerfMeasureRate(DrawQuad) * pixelsPerDraw;
-   glDisable(GL_BLEND);
-   perf_printf("   Blended fill: %s pixels/second\n", 
-               PerfHumanFloat(rate));
-
-   /* textured fill */
-   glEnable(GL_TEXTURE_2D);
-   glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
-   rate = PerfMeasureRate(DrawQuad) * pixelsPerDraw;
-   glDisable(GL_TEXTURE_2D);
-   glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
-   perf_printf("   Textured fill: %s pixels/second\n", 
-               PerfHumanFloat(rate));
-
-   /* shader1 fill */
-   glUseProgram(ShaderProg1);
-   glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
-   rate = PerfMeasureRate(DrawQuad) * pixelsPerDraw;
-   glUseProgram(0);
-   glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
-   perf_printf("   Shader1 fill: %s pixels/second\n", 
-               PerfHumanFloat(rate));
-
-   /* shader2 fill */
-   glUseProgram(ShaderProg2);
-   glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
-   rate = PerfMeasureRate(DrawQuad) * pixelsPerDraw;
-   glUseProgram(0);
-   glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
-   perf_printf("   Shader2 fill: %s pixels/second\n", 
-               PerfHumanFloat(rate));
-
-   exit(0);
-}
-